میج نائٹ گیم رولز - میج نائٹ کیسے کھیلیں

میج نائٹ گیم رولز - میج نائٹ کیسے کھیلیں
Mario Reeves

میج نائٹ کا مقصد: میج نائٹ کا مقصد مطلوبہ منظر نامے کو مکمل کرنا اور اس منظر نامے کے سکورنگ میکانزم کی بنیاد پر جیتنا ہے۔

کھلاڑیوں کی تعداد: 2 4 کھلاڑیوں کو

مواد: ایک سو اڑسٹھ ڈیڈ کارڈز، چالیس یونٹ کارڈز، بارہ ٹیکٹک کارڈز، چار ہیرو کارڈز، چار اسکل کارڈز، سات سائٹس کارڈز، ایک اسکورنگ کارڈ، فور سٹی کارڈز، ایک سو اٹھائیس ہیرو ٹوکنز، ساٹھ اینمی ٹوکنز، بارہ بربادی کے ٹوکن، بیس میپ ٹائلز، دو گیم میٹس، چار ہیرو فیگرز، فور سٹی فیگرز، ففٹی فور من کرسٹل، سیون ڈائس ، اور دو اصول کتابیں

کھیل کی قسم: رول پلے بورڈ گیم

سامعین: 14+

میج نائٹ کا جائزہ

میج نائٹ کو مختلف منظرناموں کے مطابق کھیلا جاتا ہے۔ یہ منظرنامے پیرامیٹرز طے کرتے ہیں اور کھیل کے اہداف کا تعین کرتے ہیں۔ ہر کھیل، مختلف نقشوں، کارڈز اور دشمنوں میں فرق ہوتا ہے۔ "The First Reconnaissance" شروع کرنے کا بہترین منظرنامہ ہے، کیونکہ یہ آپ کو گیم کے بہاؤ کے طریقے سے ہم آہنگ کر دیتا ہے۔

گیم کو ایسے راؤنڈز میں کھیلا جاتا ہے جو دن اور رات کے وقت کی نمائندگی کرتے ہیں۔ کھیل کے دوران، کھلاڑی اپنی باری کے دوران اپنے ہاتھ میں موجود کارڈز کا استعمال کرکے مختلف سرگرمیاں مکمل کرسکتے ہیں۔ کھیل کے آگے بڑھنے کے ساتھ ساتھ کھلاڑی اپنے ہیروز میں بہتری بھی دیکھ سکتے ہیں۔ یہ بہتری اعمال کی تکمیل، خدمات حاصل کرنے، یا نمونے کے استعمال کے ذریعے حاصل کی جاتی ہے۔spells!

SETUP

سیٹ اپ شروع کرنے کے لیے، گروپ کو پہلے ایک منظر نامے کا انتخاب کرنا ہوگا۔ پہلا نظریہ وہ منظر نامہ ہے جس پر یہ سیٹ اپ لاگو ہوتا ہے۔ یہ منظر نئے نئے کھیل سیکھنے والوں اور کھلاڑیوں کے لیے بہت اچھا ہے۔

کھلاڑی پھر فیصلہ کرتے ہیں کہ وہ اپنے ہیرو کا انتخاب کس ترتیب میں کرنا چاہتے ہیں۔ اس کے بعد کھلاڑی دستیاب ہیرو اور تمام متعلقہ اجزاء کا انتخاب کرتے ہیں۔ اس کے بعد کھلاڑی ہیرو کا آرڈر ٹوکن میز پر رکھے گا۔ انہیں فارمیشن کی طرح ایک کالم میں رکھا جائے گا، جس کھلاڑی نے سب سے پہلے کالم کا انتخاب کیا ہے اسے کالم کے اوپر رکھا جائے گا۔

گیم سیٹ اپ

گیم کا سیٹ اپ اس طرح ہونا چاہیے نیچے دی گئی تصویر۔

جب فیم اینڈ ریپوٹیشن بورڈ لگا دیا جاتا ہے، کھلاڑی اس کی 0 اسپیس پر ایک شیلڈ ٹوکن اور ریپوٹیشن ٹریک پر ملنے والی 0 اسپیس پر ایک ٹوکن لگاتے ہیں۔ اینمی ٹوکن پائلز، آرٹفیکٹ ڈیک، اور واؤنڈ پائل ہر ایک کو الگ الگ شفل کیا جاتا ہے اور ان کی مخصوص جگہ پر رکھا جاتا ہے۔

اسپیل ڈیک کو شفل کریں اور انہیں ان کے مقرر کردہ جگہ پر رکھیں۔ پہلے تین کو پیشکش کے طور پر کام کرنے کے لیے ظاہر کیا جانا چاہیے۔ ایکشن ڈیک کو اسی طرح تیار کیا گیا ہے۔

ریگولر یونٹ ڈیک کو رنگ کے ذریعے تبدیل کیا جاتا ہے اور الگ کیا جاتا ہے، جس سے دو چہرے کے نیچے اسٹیک ہوتے ہیں۔ سلور ڈیک سے جتنے پلیئرز ہیں اور پھر دو اضافی کارڈز پلٹ کر یونٹ آفر بنائیں۔

بورڈ کو گیم کے آغاز میں دن کے وقت اوپر رکھا جانا چاہیے۔ ہر دوراسے راؤنڈ کے آغاز میں پلٹ دیا جائے گا۔ دیہی علاقوں کی ٹائلوں کو کور ٹائلوں کے اوپر رکھ کر ٹائل ڈیک بنائیں۔ اس منظر نامے کے لیے آپ کو آٹھ سے گیارہ کنٹری سائیڈ ٹائلز، ایک کور سٹی ٹائل، اور دو کور نان سٹی ٹائلز استعمال کرنی چاہئیں۔

پلیئر ایریا سیٹ اپ

کھلاڑی کا علاقہ ہے براہ راست ان کے سامنے پایا۔ کھلاڑیوں کو اپنے ہیرو کارڈز بائیں جانب رکھنا چاہیے، ان کے بائیں جانب لیول 1 ٹوکنز کے ساتھ۔ ان کی ڈیک ڈیک کے بائیں جانب اسکل ٹوکنز کے ساتھ، ان کے ہیرو کارڈ کے نیچے رکھی جا سکتی ہے۔

شیلڈ ٹوکنز کھلاڑی کے علاقے کے دائیں جانب رکھے جاتے ہیں، اور مہارت کی تفصیل کارڈز ان کے نیچے رکھے جاتے ہیں۔ .

گیم پلے

گیم پلے کا پہلا راؤنڈ کھیل کی ترتیب اور تنظیم کا تعین کرتا ہے۔ کھلاڑی ہر ایک ڈے ٹیکٹک کارڈ لیں گے اور نمبر دیکھیں گے۔ سب سے کم نمبر والا کھلاڑی پہلے جائے گا اور سب سے زیادہ نمبر والا آخر میں جائے گا۔ راؤنڈ آرڈر ٹوکن کو بھی اس ترتیب میں ترتیب دیا جا سکتا ہے۔

بھی دیکھو: SKIP-BO RULES گیم رولز - SKIP-BO کیسے کھیلا جائے۔

پہلا کھلاڑی گیم شروع کرے گا۔ اپنی باری کے دوران آپ کچھ مختلف کارروائیاں مکمل کر سکتے ہیں۔ آپ کا کھلاڑی نقشے کے جادوئی پورٹل کی جگہ سے شروع ہوگا۔ آپ اپنے ہاتھ سے تاش کھیل سکتے ہیں اور بیان کردہ اثرات کو انجام دے سکتے ہیں۔ اگر آپ کے پاس کوئی یونٹ ہیں جو بھرتی کیے گئے ہیں، تو آپ انہیں فعال کر سکتے ہیں۔ آپ تاش بھی کھیل سکتے ہیں اور بورڈ کے ذریعے بھی جا سکتے ہیں۔

منا کو پورے گیم میں ایکشن کو مضبوط بنانے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔کارڈز من ماخذ، کرسٹل کی تبدیلی، یا دوسرے کارڈز کے اثرات سے حاصل کیا جاتا ہے۔

جب آپ اپنی باری پوری کر لیں، تو آپ کو مانا ڈائس کو رول کرنا چاہیے اور انہیں ان کے نئے رنگ کے ساتھ ماخذ پر واپس کرنا چاہیے۔ . اگر وہ سیاہ ہیں، تو انہیں ایک طرف منتقل کر دیا جائے گا، کیونکہ وہ ختم ہو چکے ہیں۔ آپ کو ان تمام کارڈز کو بھی ضائع کرنا ہوگا جو آپ نے کھیلے ہیں، تمام مانا ٹوکن بینک کو واپس کریں، اور کرسٹل کو اپنی انوینٹری میں رکھیں۔ اس کے بعد آپ اپنے ڈیڈ ڈیک سے کارڈ کھینچ سکتے ہیں جب تک کہ آپ کے ہاتھ میں پانچ کارڈ نہ ہوں۔ زیادہ شہرت حاصل کرنے کے ساتھ ہی ہاتھ کی حد بڑھ سکتی ہے۔

یہ اس وقت ہوتا ہے جب اگلا کھلاڑی اپنی باری اسی طرح شروع کر سکتا ہے۔ ایک بار جب تمام کھلاڑی اپنی باری لے لیتے ہیں، پہلا کھلاڑی دوبارہ اپنی باری شروع کرے گا۔

راؤنڈ کے اختتام کا اعلان کسی کھلاڑی کے ذریعہ اس وقت کیا جاتا ہے جب ان کے ڈیڈ ڈیک میں مزید کارڈ نہیں ہوتے ہیں یا کھیلنے کے لیے کوئی کارڈ نہیں ہوتا ہے۔ راؤنڈ مکمل طور پر ختم ہونے سے پہلے دیگر تمام کھلاڑیوں کو ایک اور موڑ ملے گا۔

اس بات کا تعین کرنے کے لیے منظر نامے کی تفصیل چیک کریں کہ آیا شرائط پوری ہو گئی ہیں۔ اگر ان کے پاس ہے تو کھیل ختم ہو گیا ہے اور اسکورنگ ہو سکتی ہے۔

بھی دیکھو: پوکر ڈائس - Gamerules.com کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔

ڈیڈ کارڈز

ڈیڈ کارڈز ایکشن کارڈز، منتروں، نمونوں اور زخموں پر مشتمل ہوتے ہیں۔ کھلاڑی مطلوبہ اثر حاصل کرنے کے لیے اپنے ڈیڈ کارڈ کھیلیں گے۔ جب ڈیڈ کارڈ کھیلا جاتا ہے، تو کھلاڑی کو اسے اپنے کھیل کے علاقے میں رکھنا چاہیے، اور کارڈ پر پائے جانے والے اثر کا اعلان کرنا چاہیے۔

یونٹ استعمال کرنا

یونٹ یہ ہیں حاصل کیاکمانڈ ٹوکن کا استعمال کرتے ہوئے پورے کھیل میں۔ ان کے اوپر کمانڈ ٹوکن والے یونٹ استعمال کرنے کے لیے تیار ہیں، لیکن اگر کمانڈ ٹوکن اس پر ہے، تو وہ خرچ ہو جاتے ہیں۔ اگر آپ کے پاس کوئی کمانڈ ٹوکن نہیں ہے، تو آپ کو دوسرا دستیاب کرنے کے لیے ایک یونٹ کو ختم کرنا ہوگا۔ ہر راؤنڈ کے اختتام پر یونٹ خود بخود تیار ہو جاتے ہیں۔

اسکلز کا استعمال

ہر ہیرو کا اپنا ہنر کا ٹوکن سیٹ ہوتا ہے۔ ہر بار جب کوئی ہیرو یکساں نمبر والی فیم لیول تک پہنچتا ہے، تو وہ ایک سکل ٹوکن حاصل کرتے ہیں۔ ہنر کے اثرات اور تفصیل اسکل ٹوکن پر پائی جاتی ہے۔

من کا استعمال کرتے ہوئے

منا چار رنگوں سرخ، سفید، نیلے اور سبز میں آتا ہے۔ یہ یا تو خالص مانا شکل یا کرسٹل شکل میں موجود ہو سکتا ہے۔ خالص مانا ڈائس اور مانا ٹوکنز میں پایا جاتا ہے، لیکن محتاط رہیں، اگر استعمال نہ کیا جائے تو کھلاڑی کی باری کے اختتام پر غائب ہو جاتا ہے۔

مانا ٹوکنز میں کرسٹل پائے جاتے ہیں جو کھلاڑی کی انوینٹری میں ہوتے ہیں۔ ہر رنگ کے زیادہ سے زیادہ تین ٹوکن محفوظ کیے جا سکتے ہیں۔ یہاں، اسے متعدد موڑ استعمال کیا جا سکتا ہے۔

گولڈ اور کالا من کو بعض اوقات میں مان کے کسی بھی رنگ کے طور پر استعمال کیا جا سکتا ہے۔ سونا دن کے وقت استعمال کیا جا سکتا ہے، اور رات کے وقت کالا استعمال کیا جا سکتا ہے۔

ذریعہ خالص مانا کی نمائندگی کرتا ہے، اور ہر موڑ کے کھلاڑی ماخذ سے مانا ڈائی کا استعمال کر سکتے ہیں اور اسے مانے کے مطابق استعمال کر سکتے ہیں۔

خارج کرنا اور پھینکنا

اگر کوئی اثر کارڈ کو ضائع کرنے کا کہتا ہے، تو اسے صرف ڈسکارڈ پائل میں رکھیں۔ اگر ایک اثر پھینکنے کے لئے ریاستوںایک کارڈ دور، پھر اسے کھیل سے ہٹا دیا جاتا ہے۔ زخم کے کارڈز کو پھینکا نہیں جا سکتا، اس لیے انہیں زخم کے ڈھیر میں واپس رکھنا چاہیے۔

واپس کرنا

کھلاڑی اپنی باری کے دوران کیے گئے کسی بھی اقدام اور فیصلے کو واپس لے سکتے ہیں۔ اگر نئی معلومات سیکھی گئی ہیں تو کھلاڑی واپس نہیں جا سکتے۔ تبدیلی کے بعد تمام فیصلے، چالیں، کھیلے گئے کارڈز، اور استعمال شدہ کارڈز کو وہیں رہنا چاہیے جہاں وہ موجود ہیں۔

گیم کا اختتام

گیم ختم ہونے کو ہے جب منظر نامہ ختم ہوتا ہے! پہلے جاسوسی کے منظر نامے میں، کھیل اس وقت ختم ہوتا ہے جب ایک کھلاڑی پورے شہر کو ظاہر کرتا ہے۔ اس کے بعد اسکور کا حساب لگایا جاتا ہے، اور گیم کے اختتام پر سب سے زیادہ شہرت حاصل کرنے والا کھلاڑی جیت جاتا ہے!




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔