Regole del gioco MAGE KNIGHT - Come giocare a MAGE KNIGHT

Regole del gioco MAGE KNIGHT - Come giocare a MAGE KNIGHT
Mario Reeves

OBIETTIVO DEL CAVALIERE MAGICO: l'obiettivo del Cavaliere Magico è completare lo scenario desiderato e vincere in base al meccanismo di punteggio di quello scenario.

NUMERO DI GIOCATORI: Da 2 a 4 giocatori

MATERIALI: Centosessantotto carte Atto, quaranta carte Unità, dodici carte Tattica, quattro carte Eroe, quattro carte Abilità, sette carte Sito, una carta Punteggio, quattro carte Città, centoventotto gettoni Eroe, sessanta gettoni Nemico, dodici gettoni Rovina, venti tessere Mappa, due tappetini di gioco, quattro figure Eroe, quattro figure Città, cinquantaquattro cristalli di Mana, sette dadi e due manuali di regole.

TIPO DI GIOCO: Gioco di ruolo da tavolo

PUBBLICO: 14+

PANORAMICA DEL CAVALIERE MAGO

Mage Knight si gioca in base a diversi scenari, che stabiliscono i parametri e determinano gli obiettivi del gioco. Ogni partita è diversa, con mappe, carte e nemici diversi. "La prima ricognizione" è lo scenario migliore per iniziare, perché permette di abituarsi al modo in cui il gioco scorre.

Il gioco si svolge in turni che rappresentano il giorno e la notte. Nel corso del gioco, i giocatori possono completare diverse attività durante il loro turno utilizzando le carte che hanno in mano. I giocatori possono anche vedere migliorare i loro Eroi con il progredire del gioco. Questo miglioramento viene guadagnato attraverso il completamento di azioni, l'assunzione di aiuti o l'uso di artefatti e incantesimi!

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IMPOSTAZIONE

Per iniziare il setup, il gruppo deve prima scegliere uno scenario. La Prima Ricognizione è lo scenario a cui si applica questo setup. Questo scenario è ottimo per i principianti e i giocatori che stanno imparando il gioco.

I giocatori decidono quindi l'ordine in cui desiderano scegliere l'Eroe. I giocatori scelgono quindi un Eroe disponibile e tutti i componenti associati. I giocatori posizionano quindi il gettone Ordine dell'Eroe sul tavolo. I giocatori vengono disposti in una formazione a colonna, con il giocatore che ha scelto per primo posizionato in cima alla colonna.

Impostazione del gioco

Il gioco dovrebbe essere configurato come nell'immagine seguente.

Una volta posizionato il tabellone della Fama e della Reputazione, i giocatori piazzano un gettone Scudo sullo spazio 0 e uno sullo spazio 0 del tracciato della Reputazione. Le pile di gettoni nemico, il mazzo degli artefatti e la pila delle ferite vengono mescolate separatamente e collocate al loro posto.

Mescolare il mazzo degli incantesimi e posizionarli nell'area designata. I primi tre devono essere rivelati per fungere da offerta. Il mazzo delle azioni viene preparato allo stesso modo.

Il mazzo delle unità regolari viene mescolato e separato per colore, creando due pile a faccia in giù. Creare l'offerta di unità girando tante carte dal mazzo Argento quanti sono i giocatori e poi altre due.

All'inizio della partita, il tabellone deve essere posizionato con il lato del giorno rivolto verso l'alto. Ogni turno sarà capovolto all'inizio del turno. Create il mazzo di tessere, posizionando le tessere Campagna sopra le tessere Nucleo. Per questo scenario dovreste usare da otto a undici tessere Campagna, una tessera Città Nucleo e due tessere Non-Città Nucleo.

Configurazione dell'area giocatori

L'area del giocatore si trova proprio di fronte a lui. I giocatori devono posizionare le loro carte eroe a sinistra, con i gettoni di livello 1 a sinistra di queste. Il loro mazzo delle azioni può essere posizionato sotto la loro carta eroe, con i gettoni abilità sul lato sinistro del mazzo delle azioni.

I gettoni Scudo sono posizionati sul lato destro dell'area del giocatore, mentre le carte Descrizione dell'abilità sono posizionate sotto di essi.

GIOCO

Il primo turno di gioco determina l'ordine di gioco e l'organizzazione della partita. I giocatori prendono una carta Tattica del Giorno e ne guardano il numero. Il giocatore con il numero più basso parte per primo e quello con il numero più alto parte per ultimo. Anche i gettoni dell'ordine di gioco possono essere organizzati in questo ordine.

Il primo giocatore inizierà la partita. Durante il suo turno potrà completare un paio di azioni diverse. Il suo giocatore inizierà sullo spazio del portale magico della mappa. Potrà giocare carte dalla sua mano ed eseguire gli effetti indicati. Se ha delle unità che sono state reclutate, potrà attivarle. Potrà anche giocare carte e muoversi attraverso il tabellone.

Il mana può essere utilizzato nel corso della partita per potenziare le carte azione. Il mana si ottiene dalla Fonte, dalla conversione dei cristalli o dagli effetti di altre carte.

Quando avete finito il vostro turno, dovete tirare i dadi del mana e riportarli alla Fonte con il loro nuovo colore visibile. Se sono neri, verranno spostati di lato, in quanto esauriti. Dovete anche scartare tutte le carte che avete giocato, riportare tutti i gettoni del mana alla banca e tenere i cristalli nel vostro inventario. Potete quindi pescare carte dal vostro mazzo delle azioni fino a quando la vostra mano non contiene cinque carte.Il limite della mano può aumentare con l'aumentare della fama.

A questo punto il giocatore successivo può iniziare il proprio turno nello stesso modo. Una volta che tutti i giocatori hanno svolto il proprio turno, il primo giocatore ricomincia il proprio turno.

La fine del turno viene annunciata da un giocatore quando non ha più carte nel suo mazzo di carte o non ha più carte da giocare. Tutti gli altri giocatori avranno un altro turno prima che il turno si concluda completamente.

Controllare la descrizione dello scenario per determinare se le condizioni sono state soddisfatte. In caso affermativo, la partita è finita e si può procedere al punteggio.

Carte d'atto

Le carte Atto sono costituite da carte Azione, Incantesimi, Artefatti e Ferite. I giocatori giocano le loro carte Atto per ottenere l'effetto desiderato. Quando una carta Atto viene giocata, il giocatore deve posizionarla nella sua area di gioco e annunciare l'effetto che si trova sulla carta.

Utilizzo delle unità

Le unità vengono acquisite nel corso del gioco utilizzando i Gettoni Comando. Le unità con i Gettoni Comando sopra di loro sono pronte per essere utilizzate, ma se il Gettone Comando è su di esse, allora sono esaurite. Se non avete Gettoni Comando, allora dovete sciogliere un'unità per renderne disponibile un'altra. Le unità vengono automaticamente riadattate alla chiusura di ogni turno.

Utilizzo delle competenze

Ogni Eroe ha un proprio set di gettoni abilità. Ogni volta che un Eroe sale a un livello di Fama pari, guadagna un gettone abilità. Gli effetti e la descrizione dell'abilità si trovano sul gettone abilità.

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Utilizzo del mana

Il mana è disponibile in quattro colori: rosso, bianco, blu e verde e può essere presente sotto forma di mana puro o di cristallo. Il mana puro si trova all'interno dei dadi e delle pedine mana, ma attenzione, se non viene utilizzato scompare alla fine del turno di un giocatore.

I cristalli si trovano nei gettoni di mana che si trovano nell'inventario del giocatore. Si possono conservare al massimo tre gettoni di ogni colore. Qui possono essere utilizzati per numerosi turni.

Il mana d'oro e il mana nero possono essere usati in determinati momenti come mana di qualsiasi colore: l'oro può essere usato di giorno e il nero di notte.

La Fonte rappresenta il mana puro, e ogni turno i giocatori possono utilizzare un dado mana dalla Fonte e usarlo come mana indicato.

Scartare e buttare via

Se un effetto dice di scartare una carta, basta metterla nel mazzo degli scarti. Se un effetto dice di buttare via una carta, questa viene rimossa dal gioco. Le carte ferite non possono essere buttate via, quindi devono essere rimesse nel mazzo delle ferite.

Inversione di rotta

I giocatori possono ritirare le azioni e le decisioni prese durante il loro turno. I giocatori non possono tornare indietro se sono state apprese nuove informazioni. Tutte le decisioni, le mosse, le carte giocate e le carte utilizzate devono rimanere al loro posto dopo il cambiamento.

FINE DEL GIOCO

Nello scenario Prima ricognizione, il gioco termina quando un giocatore rivela un'intera città. I punteggi vengono quindi conteggiati e il giocatore che ha più fama alla fine della partita vince!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.