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メイジナイトの目的:メイジナイトの目的は、目的のシナリオを完成させ、そのシナリオの得点メカニズムに基づき勝利することです。
の人数が必要です: 2~4名様
MATERIALS(マテリアルズ): ディードカード1608枚、ユニットカード40枚、タクティクスカード12枚、ヒーローカード4枚、スキルカード4枚、サイトカード7枚、得点カード1枚、シティカード4枚、ヒーロートークン1208枚、エネミートークン60枚、ルイントークン12枚、マップタイル20枚、ゲームマット2枚、ヒーローフィギュア4体、シティフィギュア4体、マナクリスタル54枚、ダイス7個、ルールブック2冊
TYPE OF GAME(ゲームの種類): ロールプレイボードゲーム
AUDIENCE(オーディエンス): 14+
メイジ・ナイトの概要
メイジ・ナイト』は、さまざまなシナリオに沿ってプレイします。 シナリオは、ゲームのパラメータやゴールを決定するものです。 マップ、カード、敵など、プレイするたびに違いがあります。
ゲームは昼と夜のラウンド制で、プレイヤーは手持ちのカードを使って手番中にさまざまな活動を行うことができます。 また、ゲームの進行に伴い、プレイヤーは自分のヒーローを改善することができます。 この改善は、行いの完了や助けを雇ったり、アーティファクトや呪文を使用することで獲得できます!
セットアップ
セットアップを開始するには、まずシナリオを選択する必要があります。 このセットアップが適用されるシナリオは、「第一次偵察」です。 このシナリオは、初心者やゲームを始めたばかりのプレイヤーに最適なシナリオです。
プレイヤーは、ヒーローを選択する順番を決めます。 プレイヤーは、使用可能なヒーローと関連するコンポーネントをすべて選択します。 プレイヤーは、ヒーローの順番トークンをテーブルに置きます。 ヒーローは列のように配置され、最初に選択したプレイヤーが列の一番上に置かれることになります。
ゲームのセットアップ
ゲームは下の画像のようにセットアップする必要があります。
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名声と評判のボードが置かれたら、プレイヤーはシールドトークンを0スペースに1つ、評判のトラックの0スペースに1つ置きます。 敵トークン山、アーティファクトデッキ、傷の山はそれぞれ別々にシャッフルして所定の場所に配置します。
呪文デッキをシャッフルし、所定の場所に置きます。 最初の3枚を公開し、オファーとします。 アクションデッキも同様に準備します。
ユニットデッキをシャッフルして色ごとに分け、裏向きの2つの山を作ります。 シルバーデッキからプレイヤーの数だけカードをめくり、さらに2枚追加してユニットオファーを作成します。
ゲーム開始時にボードを表にしておき、ラウンド開始時に裏返します。 タイルデッキを作成し、コアタイルの上にカントリーサイドタイルを置きます。 このシナリオでは、カントリーサイドタイル8~11枚、コアシティタイル1枚、コアノンシティタイル2枚を使用することにします。
プレイヤーエリアの設定
プレイヤーのエリアは正面にあり、プレイヤーはヒーローカードを左側に置き、その左側にレベル1トークンを置きます。 ディードデッキはヒーローカードの下に置くことができ、ディードデッキの左側にはスキルトークンが置かれます。
関連項目: パンカードゲームのルール - ゲームルールで遊び方を学ぶシールドトークンはプレイヤーエリアの右側に置かれ、スキル説明カードはその下に置かれます。
ゲームプレイ
第1ラウンドのゲームプレイでは、ゲームのプレイ順と編成が決まります。 プレイヤーはそれぞれDay Tacticカードを取って数字を見ます。 数字の小さいプレイヤーが先攻、大きいプレイヤーが後攻です。 ラウンドオーダートークンもこの順番で編成することができます。
最初のプレイヤーがゲームを開始します。 自分のターンでは、いくつかのアクションを行うことができます。 プレイヤーは、マップのマジックポータルスペースから開始します。 手札からカードをプレイし、記載されている効果を行うことができます。 募集しているユニットがあれば、それを起動することができます。 また、カードをプレイしてボード上を動くこともできます。
マナは、ゲーム中にアクションカードを強化するために使用することができます。 マナは、ソースやクリスタルの変換、他のカードの効果によって得ることができます。
自分のターンが終わったら、マナダイスを振り、新しい色が見えるようにしてソースに戻す必要があります。 黒の場合は、枯渇しているので横に移動します。 また、プレイしたカードをすべて捨て、マナトークンをすべてバンクに戻し、クリスタルをインベントリーに保管する必要があります。 その後、自分の手札が5つになるまで、行為デッキからカードを引くことができます。名声が上がるにつれて、手札の上限が増えることがあります。
このとき、次のプレイヤーも同じように手番を始めることができます。 すべてのプレイヤーが手番を終えたら、最初のプレイヤーは再び手番を開始します。
ラウンドの終了は、自分の行為デッキのカードがなくなるか、プレイするカードがなくなったら、プレイヤーによって宣言されます。 他のプレイヤーは、ラウンドが完全に終了する前に、もう1回手番を行います。
シナリオの説明を確認し、条件が満たされていればゲームオーバーとなり、採点が行われる可能性があります。
ディードカード
ディードカードは、アクションカード、スペル、アーティファクト、傷のカードで構成され、プレイヤーはディードカードをプレイして目的の効果を得ます。 ディードカードをプレイしたら、プレイヤーはそれを自分のプレイエリアに置き、カードに書かれている効果を発表しなければなりません。
ユニットの使用
ユニットはゲーム中、コマンドトークンを使って獲得します。 コマンドトークンが上にあるユニットは使用可能ですが、コマンドトークンが上にある場合は消費されます。 コマンドトークンがない場合は、ユニットを解散して別のユニットを使用可能にしなければなりません。 ユニットは各ラウンドの終了時に自動的にレディになります。
スキルの活用
各ヒーローは、偶数の名声レベルに上がるたびに、スキルトークンを1つ獲得します。 スキルの効果と説明は、スキルトークンに記載されています。
マナの使用
マナは赤、白、青、緑の4色で、純粋なマナの形と結晶の形があります。 純粋なマナはサイコロやマナトークンの中にありますが、使わないでいるとプレイヤーのターン終了時に消滅してしまうので注意が必要です。
クリスタルは、プレイヤーのインベントリにあるマナトークンの中にあります。 各色のトークンは最大3個まで保存できます。 ここで、何度もターン使用することができます。
関連項目: 麻雀ゲームのルール - アメリカンマージャンの遊び方金と黒のマナは、特定の時間帯に任意の色のマナとして使用することができます。 金は昼間に、黒は夜間に使用することができます。
源」は純粋なマナを表し、毎ターンプレイヤーは「源」からマナ・ダイスを出し、それを表示されたマナとして使用することができる。
捨てること、捨てられること
効果に「捨てる」と書かれている場合は、そのカードを捨て山に置きます。 効果に「捨てる」と書かれている場合は、そのカードをゲームから取り除きます。 傷カードは捨てることができないので、傷山に戻さなければなりません。
リバーティング
プレイヤーは、自分のターン中に行った行動や決定を取り消すことができます。 新しい情報を知った場合は、取り消すことはできません。 決定、移動、プレイしたカード、使用したカードは、変更後も元の位置に戻さなければなりません。
ゲーム終了
シナリオ終了時にゲーム終了!「第一次偵察」シナリオでは、プレイヤーが都市を丸ごと公開した時点でゲーム終了となります。 その後スコアを集計し、ゲーム終了時に最も名声を得たプレイヤーの勝利となります!