Pravidla hry MAGE KNIGHT - Jak hrát hru MAGE KNIGHT

Pravidla hry MAGE KNIGHT - Jak hrát hru MAGE KNIGHT
Mario Reeves

CÍL MAGE KNIGHT: Cílem hry Mage Knight je dokončit požadovaný scénář a vyhrát na základě bodovacího mechanismu daného scénáře.

POČET HRÁČŮ: 2 až 4 hráči

MATERIÁLY: Sto šedesát osm karet činů, čtyřicet karet jednotek, dvanáct taktických karet, čtyři karty hrdinů, čtyři karty dovedností, sedm karet míst, bodovací karta, čtyři karty měst, sto dvacet osm žetonů hrdinů, šedesát žetonů nepřátel, dvanáct žetonů zkázy, dvacet mapových dlaždic, dvě herní podložky, čtyři figurky hrdinů, čtyři figurky měst, padesát čtyři krystalů many, sedm kostek a dvě knihy pravidel.

TYP HRY: Desková hra na hraní rolí

PUBLIKUM: 14+

PŘEHLED RYTÍŘE MÁGA

Mage Knight se hraje podle různých scénářů. Tyto scénáře nastavují parametry a určují cíle hry. Při každé hře je něco jinak, jiné mapy, karty a nepřátelé. "První průzkum" je nejlepším scénářem na začátek, protože vás aklimatizuje na způsob, jakým hra probíhá.

Hra se hraje v kolech, která představují denní a noční dobu. V průběhu hry mohou hráči během svého tahu plnit různé činnosti pomocí karet, které mají v ruce. Hráči také mohou v průběhu hry pozorovat vylepšování svých hrdinů. Toto vylepšování získávají plněním skutků, najímáním pomoci nebo používáním artefaktů a kouzel!

NASTAVENÍ

Pro zahájení nastavení si skupina musí nejprve vybrat scénář. První průzkum je scénář, na který se toto nastavení vztahuje. Tento scénář je vhodný pro začátečníky a hráče, kteří se hru teprve učí.

Hráči se poté rozhodnou, v jakém pořadí chtějí provést výběr hrdiny. Hráči si poté vyberou dostupného hrdinu a všechny související komponenty. Hráč poté položí žeton pořadí hrdiny na stůl. Umístí je do sloupce jako formaci, přičemž hráč, který si vybral jako první, je umístěn na vrcholu sloupce.

Nastavení hry

Hra by měla být nastavena jako na obrázku níže.

Viz_také: Pravidla hry DON'T SAY BABY - Jak hrát DON'T SAY BABY

Po umístění desky slávy a reputace hráči umístí jeden žeton štítu na její pole 0 a jeden na pole 0, které se nachází na dráze reputace. Hromádky žetonů nepřátel, balíček artefaktů a hromádka zranění se zamíchají každá zvlášť a umístí se na určené místo.

Zamíchejte balíček kouzel a položte je na určené místo. První tři by měly být odhaleny a sloužit jako nabídka. Stejným způsobem se připraví i akční balíček.

Obyčejný balíček jednotek se zamíchá a rozdělí podle barev, čímž se vytvoří dvě hromádky lícem dolů. Nabídku jednotek vytvoříte tak, že otočíte tolik karet ze stříbrného balíčku, kolik je hráčů, a pak další dvě.

Deska by měla být na začátku hry umístěna dnem vzhůru. Každé kolo bude na začátku kola otočena. Vytvořte balíček destiček a umístěte destičky venkova na základní destičky. Pro tento scénář byste měli použít osm až jedenáct destiček venkova, jednu základní destičku města a dvě základní destičky jiného města.

Nastavení hráčské oblasti

Hráčova oblast se nachází přímo před ním. Hráči by měli umístit své karty hrdinů doleva, přičemž vlevo od nich by měly být umístěny žetony 1. úrovně. Jejich balíček činů může být umístěn pod jejich kartou hrdiny, přičemž žetony dovedností se nacházejí na levé straně balíčku činů.

Žetony štítů jsou umístěny na pravé straně hráčské oblasti a karty popisu dovedností jsou umístěny pod nimi.

GAMEPLAY

První kolo hry určuje pořadí a organizaci hry. Každý z hráčů si vezme kartu denní taktiky a podívá se na její číslo. Hráč s nejnižším číslem jde první a s nejvyšším posledním. V tomto pořadí mohou být uspořádány i žetony pořadí kola.

Hru začíná první hráč. Během svého tahu můžete provést několik různých akcí. Váš hráč začíná na prostoru magického portálu na mapě. Můžete hrát karty z ruky a provádět uvedené efekty. Pokud máte naverbované jednotky, můžete je aktivovat. Můžete také hrát karty a pohybovat se po hrací ploše.

Mana může být v průběhu hry použita k posílení akčních karet. Mana se získává ze zdroje, přeměnou krystalů nebo prostřednictvím efektů jiných karet.

Viz_také: ACES - Pravidla hry

Po skončení svého tahu musíte hodit kostkami many a vrátit je do Zdroje s viditelnou novou barvou. Pokud jsou černé, přesunou se na stranu, protože jsou vyčerpané. Musíte také odhodit všechny karty, které jste zahráli, vrátit všechny žetony many do banky a ponechat si krystaly v zásobě. Poté si můžete dobírat karty z balíčku listin, dokud vaše ruka neobsahuje pět karet.Limit karet se může zvyšovat s přibývající slávou.

V tu chvíli může stejným způsobem začít svůj tah další hráč. Jakmile se všichni hráči dostanou na řadu, začne svůj tah opět první hráč.

Konec kola ohlásí hráč, když už nemá ve svém balíčku deed karty nebo nemá žádné karty, které by mohl zahrát. Všichni ostatní hráči dostanou ještě jeden tah, než kolo úplně skončí.

Zkontrolujte popis scénáře a zjistěte, zda byly splněny podmínky. Pokud ano, hra skončila a může dojít k bodování.

Karty listin

Karty činů se skládají z akčních karet, kouzel, artefaktů a zranění. Hráči zahrají své karty činů, aby získali požadovaný efekt. Když je karta činu zahrána, musí ji hráč umístit na svou hrací plochu a oznámit efekt, který se na kartě nachází.

Používání jednotek

Jednotky se v průběhu hry získávají pomocí žetonů rozkazů. Jednotky, nad kterými jsou žetony rozkazů, jsou připraveny k použití, ale pokud je na nich žeton rozkazu, jsou spotřebovány. Pokud nemáte žádné žetony rozkazů, musíte jednotku rozpustit, abyste měli k dispozici jinou. Jednotky jsou automaticky připraveny na závěr každého kola.

Používání dovedností

Každý hrdina má vlastní sadu žetonů dovedností. Pokaždé, když se hrdina dostane na sudou úroveň slávy, získá jeden žeton dovednosti. Účinky a popis dovednosti najdete na žetonu dovednosti.

Používání many

Mana se vyskytuje ve čtyřech barvách - červené, bílé, modré a zelené. Může být přítomna buď ve formě čisté many, nebo ve formě krystalů. Čistá mana se nachází v kostkách a žetonech many, ale pozor, pokud není použita, na konci hráčova tahu zmizí.

Krystaly se nacházejí v žetonech many, které má hráč v inventáři. V každé barvě mohou být uloženy maximálně tři žetony. Zde je lze použít v mnoha tazích.

Zlatou a černou manu lze v určitou dobu používat jako jakoukoli barvu many. Zlatou lze používat ve dne a černou v noci.

Zdroj představuje čistou manu a hráči mohou v každém tahu použít kostku many ze Zdroje a použít ji jako zobrazenou manu.

Vyřazování a vyhazování

Pokud je v efektu uvedeno, že se má karta odhodit, jednoduše ji položte na odhazovací hromádku. Pokud je v efektu uvedeno, že se má karta odhodit, je odstraněna ze hry. Karty zranění nelze odhodit, musí se tedy umístit zpět na hromádku zranění.

Vrácení

Hráči mohou vzít zpět všechny akce a rozhodnutí učiněné během svého tahu. Hráči nemohou vrátit zpět, pokud se dozvěděli nové informace. Všechna rozhodnutí, tahy, zahrané karty a použité karty musí po změně zůstat na svém místě.

KONEC HRY

Hra končí, když skončí scénář! Ve scénáři První průzkum hra končí, když hráč odhalí celé město. Poté se sečtou body a hráč, který má na konci hry nejvíce slávy, vyhrává!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je nadšenec deskových her a vášnivý spisovatel, který hraje karetní a deskové hry tak dlouho, jak si pamatuje. Jeho láska ke hrám a psaní ho přivedla k vytvoření vlastního blogu, kde sdílí své znalosti a zkušenosti s hraním některých z nejpopulárnějších her po celém světě.Mariův blog poskytuje komplexní pravidla a snadno srozumitelné pokyny pro hry jako poker, bridž, šachy a mnoho dalších. S nadšením pomáhá svým čtenářům učit se a užívat si tyto hry a zároveň sdílí tipy a strategie, které jim pomohou zlepšit jejich hru.Kromě svého blogu je Mario softwarovým inženýrem a ve volném čase rád hraje deskové hry s rodinou a přáteli. Věří, že hry nejsou jen zdrojem zábavy, ale také pomáhají při rozvoji kognitivních dovedností, schopností řešit problémy a sociálních interakcí.Prostřednictvím svého blogu si Mario klade za cíl propagovat kulturu deskových a karetních her a povzbuzovat lidi, aby se scházeli a hráli je jako způsob relaxace, zábavy a udržení duševní kondice.