ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
![](/wp-content/uploads/board-games/577/ni0h2bgitp.png)
ਮੇਜ ਨਾਈਟ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਮੇਜ ਨਾਈਟ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਲੋੜੀਂਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਉਸ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਲਈ ਸਕੋਰਿੰਗ ਵਿਧੀ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਜਿੱਤਣਾ ਹੈ।
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2 4 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ
ਮਟੀਰੀਅਲ: ਇੱਕ ਸੌ ਅਠਾਹਠ ਡੀਡ ਕਾਰਡ, ਚਾਲੀ ਯੂਨਿਟ ਕਾਰਡ, ਬਾਰਾਂ ਟੈਕਟਿਕ ਕਾਰਡ, ਚਾਰ ਹੀਰੋ ਕਾਰਡ, ਚਾਰ ਸਕਿੱਲ ਕਾਰਡ, ਸੱਤ ਸਾਈਟ ਕਾਰਡ, ਇੱਕ ਸਕੋਰਿੰਗ ਕਾਰਡ, ਚਾਰ ਸਿਟੀ ਕਾਰਡ, ਇੱਕ ਸੌ ਅਠਾਈ ਹੀਰੋ ਟੋਕਨ, ਸੱਠ ਦੁਸ਼ਮਣ ਟੋਕਨ, ਬਾਰਾਂ ਬਰਬਾਦੀ ਟੋਕਨ, ਵੀਹ ਨਕਸ਼ੇ ਦੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ, ਦੋ ਗੇਮ ਮੈਟ, ਚਾਰ ਹੀਰੋ ਫਿਗਰ, ਚਾਰ ਸਿਟੀ ਫਿਗਰ, ਪੰਜਾਹ ਚਾਰ ਮਨਾ ਕ੍ਰਿਸਟਲ, ਸੱਤ ਡਾਈਸ , ਅਤੇ ਦੋ ਨਿਯਮ ਪੁਸਤਕਾਂ
ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਰੋਲ ਪਲੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮ
ਦਰਸ਼ਕ: 14+
ਮੇਜ ਨਾਈਟ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਮੇਜ ਨਾਈਟ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਮਾਪਦੰਡ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੇ ਟੀਚਿਆਂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਖੇਡ, ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਨਕਸ਼ੇ, ਤਾਸ਼ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅੰਤਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. "ਪਹਿਲੀ ਖੋਜ" ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਦੇ ਵਹਿਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਗੇਮ ਨੂੰ ਰਾਊਂਡਾਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦਿਨ ਅਤੇ ਰਾਤ ਦੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਪੂਰੀ ਖੇਡ ਦੌਰਾਨ, ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੌਰਾਨ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਖੇਡ ਦੇ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੀਰੋਜ਼ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਵੀ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਸੁਧਾਰ ਕੰਮਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ, ਮਦਦ ਹਾਇਰ ਕਰਨ, ਜਾਂ ਕਲਾਤਮਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੁਆਰਾ ਕਮਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇspells!
SETUP
ਸੈੱਟਅੱਪ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਗਰੁੱਪ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਚੁਣਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਪਹਿਲੀ ਖੋਜ ਉਹ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇਹ ਸੈੱਟਅੱਪ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਖੇਡ ਸਿੱਖ ਰਹੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ।
ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਕਿਸ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਹੀਰੋ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਇੱਕ ਉਪਲਬਧ ਹੀਰੋ ਅਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਸਾਰੇ ਭਾਗਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਹੀਰੋਜ਼ ਆਰਡਰ ਟੋਕਨ ਰੱਖੇਗਾ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾਵੇਗਾ ਜਿਵੇਂ ਕਿ, ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਚੁਣਿਆ ਹੈ ਉਸਨੂੰ ਕਾਲਮ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਵੇਗਾ।
ਗੇਮ ਸੈੱਟਅੱਪ
ਗੇਮ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੈੱਟਅੱਪ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਤਸਵੀਰ।
![](/wp-content/uploads/board-games/577/ni0h2bgitp-1.png)
ਜਦੋਂ ਫੇਮ ਅਤੇ ਰੈਪਿਊਟੇਸ਼ਨ ਬੋਰਡ ਲਗਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਸ਼ੀਲਡ ਟੋਕਨ ਇਸਦੇ 0 ਸਪੇਸ ਉੱਤੇ ਅਤੇ ਇੱਕ ਰੈਪਿਊਟੇਸ਼ਨ ਟ੍ਰੈਕ ਉੱਤੇ 0 ਸਪੇਸ ਉੱਤੇ ਰੱਖਦੇ ਹਨ। ਐਨੀਮੀ ਟੋਕਨ ਪਾਈਲਜ਼, ਆਰਟੀਫੈਕਟ ਡੇਕ, ਅਤੇ ਜ਼ਖ਼ਮ ਦੇ ਢੇਰ ਹਰੇਕ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਨਿਰਧਾਰਤ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਸਪੈੱਲ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਮਨੋਨੀਤ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ। ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਪਹਿਲੇ ਤਿੰਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਐਕਸ਼ਨ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
ਰੈਗੂਲਰ ਯੂਨਿਟ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਰੰਗ ਨਾਲ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵੱਖ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਦੋ ਫੇਸ ਡਾਊਨ ਸਟੈਕ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਸਿਲਵਰ ਡੈੱਕ ਤੋਂ ਜਿੰਨੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਹਨ ਅਤੇ ਫਿਰ ਦੋ ਵਾਧੂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਫਲਿੱਪ ਕਰਕੇ ਯੂਨਿਟ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਬਣਾਓ।
ਖੇਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਦਿਨ-ਰਾਤ ਉੱਪਰ ਰੱਖਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਦੌਰਇਸ ਨੂੰ ਦੌਰ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਫਲਿੱਪ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਕੋਰ ਟਾਈਲਾਂ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਕੰਟਰੀਸਾਈਡ ਟਾਇਲਾਂ ਨੂੰ ਰੱਖ ਕੇ, ਟਾਇਲ ਡੈੱਕ ਬਣਾਓ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਲਈ ਅੱਠ ਤੋਂ ਗਿਆਰਾਂ ਕੰਟਰੀਸਾਈਡ ਟਾਈਲਾਂ, ਇੱਕ ਕੋਰ ਸਿਟੀ ਟਾਇਲ, ਅਤੇ ਦੋ ਕੋਰ ਗੈਰ-ਸਿਟੀ ਟਾਈਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।
ਪਲੇਅਰ ਏਰੀਆ ਸੈੱਟਅੱਪ
ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਖੇਤਰ ਹੈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਸਿੱਧੇ ਮਿਲੇ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਲੈਵਲ 1 ਟੋਕਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਆਪਣੇ ਹੀਰੋ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਡੀਡ ਡੈੱਕ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਹੀਰੋ ਕਾਰਡ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਡੀਡ ਡੈੱਕ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਹੁਨਰ ਟੋਕਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਸ਼ੀਲਡ ਟੋਕਨਾਂ ਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਖੇਤਰ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹੁਨਰ ਵਰਣਨ ਕਾਰਡ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। .
ਗੇਮਪਲੇ
ਗੇਮਪਲੇ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਦੌਰ ਗੇਮ ਦੇ ਖੇਡਣ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਅਤੇ ਸੰਗਠਨ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਹਰ ਇੱਕ ਡੇਅ ਟੈਕਟਿਕ ਕਾਰਡ ਲੈਣਗੇ ਅਤੇ ਨੰਬਰ ਦੇਖਣਗੇ। ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਨੰਬਰ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨੰਬਰ ਵਾਲਾ ਆਖਰੀ ਜਾਵੇਗਾ। ਗੋਲ ਆਰਡਰ ਟੋਕਨਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਇਸ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਸੰਗਠਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾ। ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਹਾਡਾ ਖਿਡਾਰੀ ਨਕਸ਼ੇ ਦੇ ਮੈਜਿਕ ਪੋਰਟਲ ਸਪੇਸ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਵੇਗਾ। ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਤਾਸ਼ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਦੱਸੇ ਗਏ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕੋਈ ਵੀ ਇਕਾਈਆਂ ਹਨ ਜੋ ਭਰਤੀ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਤਾਸ਼ ਵੀ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਰਾਹੀਂ ਅੱਗੇ ਵਧ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਮਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਦੌਰਾਨ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈਕਾਰਡ ਮਾਨ ਨੂੰ ਸਰੋਤ ਤੋਂ, ਕ੍ਰਿਸਟਲ ਦੇ ਰੂਪਾਂਤਰਣ, ਜਾਂ ਹੋਰ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਪੂਰੀ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਾਨਾ ਡਾਈਸ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਨਵੇਂ ਰੰਗ ਨਾਲ ਸਰੋਤ ਤੇ ਵਾਪਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। . ਜੇ ਉਹ ਕਾਲੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਲਿਜਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਖਤਮ ਹੋ ਗਏ ਹਨ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਰੱਦ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡੇ ਸਨ, ਸਾਰੇ ਮਾਨਾ ਟੋਕਨ ਬੈਂਕ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਕ੍ਰਿਸਟਲ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਵਸਤੂ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ। ਤੁਸੀਂ ਫਿਰ ਆਪਣੇ ਡੀਡ ਡੇਕ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਪੰਜ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ। ਹੱਥ ਸੀਮਾ ਵਧ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਇਹ ਉਦੋਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲੈ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾ।
ਰਾਊਂਡ ਦੇ ਅੰਤ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਉਦੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਡੀਡ ਡੇਕ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਰਾਊਂਡ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਹੋਰ ਮਿਲੇਗੀ।
ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਕੀ ਸ਼ਰਤਾਂ ਪੂਰੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਹਨ, ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੇ ਵਰਣਨ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ। ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਹੈ, ਤਾਂ ਗੇਮ ਖਤਮ ਹੋ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ ਸਕੋਰਿੰਗ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਡੀਡ ਕਾਰਡ
ਡੀਡ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਐਕਸ਼ਨ ਕਾਰਡ, ਸਪੈਲ, ਕਲਾਕ੍ਰਿਤੀਆਂ ਅਤੇ ਜ਼ਖ਼ਮ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਲੋੜੀਂਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਕਮਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਡੀਡ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਗੇ। ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਡੀਡ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਖੇਡਣ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਪਾਏ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।
ਯੂਨਿਟਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ
ਯੂਨਿਟਾਂ ਹਨ ਹਾਸਲਕਮਾਂਡ ਟੋਕਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ. ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਉੱਪਰ ਕਮਾਂਡ ਟੋਕਨ ਵਾਲੀਆਂ ਇਕਾਈਆਂ ਵਰਤਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਨ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਕਮਾਂਡ ਟੋਕਨ ਇਸ 'ਤੇ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਖਰਚੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕੋਈ ਕਮਾਂਡ ਟੋਕਨ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੂਜੀ ਉਪਲਬਧ ਕਰਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਯੂਨਿਟ ਨੂੰ ਭੰਗ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਗੇੜ ਦੇ ਬੰਦ ਹੋਣ 'ਤੇ ਇਕਾਈਆਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਤਿਆਰ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ।
ਹੁਨਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ
ਹਰੇਕ ਹੀਰੋ ਦਾ ਆਪਣਾ ਹੁਨਰ ਟੋਕਨ ਸੈੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਹੀਰੋ ਇੱਕ ਬਰਾਬਰ-ਗਿਣਤੀ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਪੱਧਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਇੱਕ ਹੁਨਰ ਟੋਕਨ ਕਮਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਹੁਨਰ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਅਤੇ ਵਰਣਨ ਹੁਨਰ ਟੋਕਨ 'ਤੇ ਪਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਮਨਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ
ਮਨ ਚਾਰ ਰੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਲਾਲ, ਚਿੱਟੇ, ਨੀਲੇ ਅਤੇ ਹਰੇ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਜਾਂ ਤਾਂ ਸ਼ੁੱਧ ਮਨ ਰੂਪ ਜਾਂ ਕ੍ਰਿਸਟਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸ਼ੁੱਧ ਮਾਨ ਡਾਈਸ ਅਤੇ ਮਾਨਾ ਟੋਕਨਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਪਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਸਾਵਧਾਨ ਰਹੋ, ਜੇਕਰ ਅਣਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਗਾਇਬ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਨੈੱਟਬਾਲ ਬਨਾਮ. ਬਾਸਕੇਟਬਾਲ - ਖੇਡ ਨਿਯਮਮਨਾ ਟੋਕਨਾਂ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰਿਸਟਲ ਮਿਲਦੇ ਹਨ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਸਤੂ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਰੰਗ ਦੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤਿੰਨ ਟੋਕਨ ਸਟੋਰ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇੱਥੇ, ਇਸਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰੀ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਸਵੈਪ! ਖੇਡ ਨਿਯਮ - ਸਵੈਪ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ!ਸੋਨਾ ਅਤੇ ਕਾਲਾ ਮਾਨਾ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਮਾਨ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਰੰਗ ਵਜੋਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਦਿਨ ਵੇਲੇ ਸੋਨੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਰਾਤ ਦੇ ਸਮੇਂ ਕਾਲੇ ਰੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਸਰੋਤ ਸ਼ੁੱਧ ਮਾਨ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰ ਵਾਰੀ ਖਿਡਾਰੀ ਸਰੋਤ ਤੋਂ ਮਾਨਾ ਡਾਈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਦਿਖਾਏ ਗਏ ਮਾਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਰੱਦ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਸੁੱਟ ਦੇਣਾ
ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ। ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਸੁੱਟਣ ਲਈ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਦੂਰ, ਫਿਰ ਇਸ ਨੂੰ ਖੇਡ ਤੱਕ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਜ਼ਖ਼ਮ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸੁੱਟਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ, ਇਸ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਜ਼ਖ਼ਮ ਦੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਰੱਖਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਵਾਪਸ ਜਾਣਾ
ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੌਰਾਨ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਅਤੇ ਫੈਸਲੇ ਵਾਪਸ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇ ਨਵੀਂ ਜਾਣਕਾਰੀ ਸਿੱਖੀ ਗਈ ਹੈ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਪਸ ਨਹੀਂ ਆ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਸਾਰੇ ਫੈਸਲੇ, ਚਾਲਾਂ, ਖੇਡੇ ਗਏ ਕਾਰਡ, ਅਤੇ ਵਰਤੇ ਗਏ ਕਾਰਡ ਉੱਥੇ ਹੀ ਰਹਿਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਤਬਦੀਲੀ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਹ ਹਨ।
ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ
ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ! ਪਹਿਲੀ ਖੋਜ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ, ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਪੂਰੇ ਸ਼ਹਿਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਸਕੋਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦਾ ਹੈ!