MAGE KNIGHT 게임 규칙 - MAGE KNIGHT 플레이 방법

MAGE KNIGHT 게임 규칙 - MAGE KNIGHT 플레이 방법
Mario Reeves

MAGE KNIGHT의 목표: Mage Knight의 목표는 원하는 시나리오를 완료하고 해당 시나리오의 점수 매커니즘에 따라 승리하는 것입니다.

플레이어 수: 2 to 4 Players

재료: 168 증서 카드, 40 유닛 카드, 12 전술 카드, 4 영웅 카드, 4 스킬 카드, 7 사이트 카드, 득점 카드, 도시 카드 4개, 영웅 토큰 128개, 적 토큰 60개, 폐허 토큰 12개, 지도 타일 20개, 게임 매트 2개, 영웅 피규어 4개, 도시 피규어 4개, 마나 수정 54개, 주사위 7개 , 및 2개의 규칙서

게임 유형: 역할 놀이 보드 게임

대상: 14+

MAGE KNIGHT 개요

Mage Knight는 다양한 시나리오에 따라 플레이됩니다. 이러한 시나리오는 매개 변수를 설정하고 게임의 목표를 결정합니다. 모든 플레이, 다른 맵, 카드 및 적마다 차이가 있습니다. "최초의 정찰"은 게임 진행 방식에 익숙해지기 때문에 시작하기에 가장 좋은 시나리오입니다.

게임은 낮과 밤을 나타내는 라운드로 진행됩니다. 게임 내내 플레이어는 손에 들고 있는 카드를 사용하여 자신의 차례에 다양한 활동을 완료할 수 있습니다. 플레이어는 게임이 진행됨에 따라 자신의 영웅이 향상되는 것을 볼 수도 있습니다. 이 향상은 증서 완료, 도움 고용 또는 유물 사용을 통해 얻을 수 있습니다.spells!

설정

설정을 시작하려면 먼저 그룹이 시나리오를 선택해야 합니다. First Reconnaissance는 이 설정이 적용되는 시나리오입니다. 이 시나리오는 게임을 처음 배우는 초보자와 플레이어에게 적합합니다.

플레이어는 영웅 선택 순서를 결정합니다. 그런 다음 플레이어는 사용 가능한 영웅과 모든 관련 구성 요소를 선택합니다. 그런 다음 플레이어는 영웅의 명령 토큰을 테이블 위에 놓습니다. 그들은 포메이션과 같은 열에 배치되며 먼저 선택한 플레이어가 열 위에 배치됩니다.

게임 설정

게임은 다음과 같이 설정되어야 합니다. 아래 이미지.

명성 및 명성 보드가 배치되면 플레이어는 쉴드 토큰 하나를 보드의 0 칸에 놓고 명성 트랙에서 찾은 0 칸에 하나를 놓습니다. 적 토큰 더미, 아티팩트 덱, 상처 더미는 각각 별도로 섞어서 지정된 위치에 놓습니다.

주문 덱을 섞어 지정된 위치에 놓습니다. 제안 역할을 하기 위해 처음 세 개가 공개되어야 합니다. 액션 덱도 같은 방식으로 준비됩니다.

일반 유닛 덱을 섞고 색상별로 구분하여 두 개의 뒷면 스택을 만듭니다. 플레이어 수만큼 실버 덱에서 카드를 뒤집은 다음 추가 카드 2장을 뒤집어서 유닛 제안을 만듭니다.

게임 시작 시 보드는 낮이 위로 향하게 놓아야 합니다. 각 라운드라운드 시작 시 뒤집어집니다. 코어 타일 위에 전원 타일을 배치하여 타일 데크를 만듭니다. 이 시나리오에서는 시골 타일 8~11개, 핵심 도시 타일 1개, 비도시 핵심 타일 2개를 사용해야 합니다.

플레이어 영역 설정

플레이어 영역은 다음과 같습니다. 바로 앞에서 발견됩니다. 플레이어는 자신의 영웅 카드를 왼쪽에 놓고 레벨 1 토큰을 그 왼쪽에 놓아야 합니다. 그들의 증서 덱은 영웅 카드 아래에 놓을 수 있으며 기술 토큰은 증서 덱의 왼쪽에 있습니다.

실드 토큰은 플레이어 영역의 오른쪽에 놓이고 기술 설명 카드는 그 아래에 놓입니다. .

게임 플레이

게임 플레이의 첫 번째 라운드는 플레이 순서와 게임 구성을 결정합니다. 플레이어는 각각 Day Tactic 카드를 가지고 숫자를 봅니다. 가장 낮은 번호를 가진 플레이어가 먼저 진행하고 가장 높은 번호를 가진 플레이어가 마지막에 진행합니다. 라운드 순서 토큰도 이 순서로 구성할 수 있습니다.

첫 번째 플레이어가 게임을 시작합니다. 자신의 차례 동안 몇 가지 다른 작업을 완료할 수 있습니다. 플레이어는 지도의 마법 포털 공간에서 시작합니다. 손에서 카드를 플레이하고 명시된 효과를 수행할 수 있습니다. 모집한 유닛이 있으면 활성화할 수 있습니다. 당신은 또한 카드를 사용하고 보드를 통해 이동할 수 있습니다.

마나는 행동을 강화하기 위해 게임 전반에 걸쳐 사용될 수 있습니다카드. 마나는 소스, 수정 변환 또는 다른 카드의 효과를 통해 얻습니다.

당신의 차례가 끝나면 마나 주사위를 굴려 새로운 색상이 보이는 상태로 소스로 되돌려야 합니다. . 검은 색이면 고갈되어 옆으로 이동합니다. 또한 사용한 모든 카드를 버리고 모든 마나 토큰을 은행에 반환하고 크리스탈을 인벤토리에 보관해야 합니다. 그런 다음 손에 5장의 카드가 포함될 때까지 증서 덱에서 카드를 뽑을 수 있습니다. 더 많은 명성을 얻으면 핸드 제한이 증가할 수 있습니다.

다음 플레이어가 같은 방식으로 턴을 시작할 수 있는 때입니다. 모든 플레이어가 자신의 차례를 마치면 첫 번째 플레이어가 다시 자신의 차례를 시작합니다.

플레이어의 증서 덱에 더 이상 카드가 없거나 플레이할 카드가 없을 때 라운드 종료가 플레이어에 의해 발표됩니다. 다른 모든 플레이어는 라운드가 완전히 끝나기 전에 한 번 더 턴을 얻습니다.

조건이 충족되었는지 확인하려면 시나리오 설명을 확인하세요. 그럴 경우 게임이 종료되고 득점이 발생할 수 있습니다.

증서 카드

증서 카드는 행동 카드, 주문, 아티팩트 및 상처로 구성됩니다. 플레이어는 원하는 효과를 얻기 위해 증서 카드를 사용합니다. 증서 카드를 사용할 때 플레이어는 카드를 플레이 영역에 놓고 카드에 있는 효과를 발표해야 합니다.

유닛 사용

유닛은 획득명령 토큰을 사용하여 게임 내내. 위에 명령 토큰이 있는 유닛은 사용할 준비가 되어 있지만 명령 토큰이 있으면 사용됩니다. 명령 토큰이 없는 경우 다른 유닛을 사용할 수 있도록 유닛을 해체해야 합니다. 유닛은 각 라운드가 끝날 때 자동으로 준비됩니다.

스킬 사용

각 영웅은 고유한 스킬 토큰 세트를 가지고 있습니다. 영웅이 짝수 명성 수준으로 올라갈 때마다 하나의 기술 토큰을 얻습니다. 스킬의 효과와 설명은 스킬 토큰에서 확인할 수 있습니다.

마나 사용

마나는 빨강, 흰색, 파랑, 녹색의 네 가지 색상이 있습니다. 순수한 마나 형태 또는 수정 형태로 존재할 수 있습니다. 순수한 마나는 주사위와 마나 토큰에서 찾을 수 있지만 사용하지 않으면 플레이어의 턴이 끝나면 사라집니다.

크리스탈은 플레이어의 인벤토리에 있는 마나 토큰에서 찾을 수 있습니다. 색상별로 최대 3개의 토큰을 저장할 수 있습니다. 여기에서 여러 차례 사용할 수 있습니다.

금색과 검은색 마나는 특정 시간에 어떤 색상의 마나로도 사용할 수 있습니다. 낮에는 금색을, 밤에는 검은색을 사용할 수 있습니다.

소스는 순수한 마나를 나타내며 매 턴 플레이어는 소스에서 나온 마나 주사위를 사용하여 표시된 마나로 사용할 수 있습니다.

버리고 버리기

카드를 버리라는 효과가 있으면 그냥 버리십시오. 효과에 던지라고 명시되어 있는 경우카드를 제거하면 게임에서 제거됩니다. 상처 카드는 버릴 수 없으므로 상처 더미에 다시 넣어야 합니다.

되돌리기

플레이어는 자신의 차례에 내린 모든 행동과 결정을 되돌릴 수 있습니다. 새로운 정보를 알게 된 경우 플레이어는 되돌릴 수 없습니다. 모든 결정, 이동, 사용된 카드 및 사용된 카드는 변경된 후에도 그대로 유지되어야 합니다.

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게임 종료

게임이 종료됩니다. 시나리오가 끝나면! First Reconnaissance 시나리오에서는 플레이어가 도시 전체를 공개하면 게임이 종료됩니다. 그런 다음 점수가 집계되고 게임이 끝날 때 가장 명성이 높은 플레이어가 승리합니다!

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Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves는 보드 게임 애호가이자 그가 기억할 수 있는 한 오랫동안 카드와 보드 게임을 해온 열정적인 작가입니다. 게임과 글쓰기에 대한 그의 사랑으로 인해 그는 자신의 블로그를 만들어 전 세계에서 가장 인기 있는 게임을 플레이한 경험과 지식을 공유했습니다.Mario의 블로그는 포커, 브리지, 체스 등과 같은 게임에 대한 포괄적인 규칙과 이해하기 쉬운 지침을 제공합니다. 그는 독자들이 이러한 게임을 배우고 즐길 수 있도록 돕고 게임을 개선하는 데 도움이 되는 팁과 전략을 공유하는 데 열정적입니다.그의 블로그 외에도 Mario는 소프트웨어 엔지니어이며 자유 시간에 가족 및 친구들과 보드 게임을 즐깁니다. 그는 게임이 오락의 원천일 뿐만 아니라 인지 능력, 문제 해결 능력 및 사회적 상호 작용을 개발하는 데 도움이 된다고 믿습니다.Mario는 자신의 블로그를 통해 보드 게임과 카드 게임의 문화를 홍보하고 사람들이 함께 모여 휴식을 취하고 즐겁게 지내며 정신적 건강을 유지하도록 권장합니다.