MAGE KNIGHT mängureeglid - Kuidas mängida MAGE KNIGHTi?

MAGE KNIGHT mängureeglid - Kuidas mängida MAGE KNIGHTi?
Mario Reeves

MAGE KNIGHT'I EESMÄRK: Mage Knight'i eesmärk on täita soovitud stsenaarium ja võita selle stsenaariumi punktimehhanismi alusel.

MÄNGIJATE ARV: 2 kuni 4 mängijat

MATERJALID: Sada kuuskümmend kaheksa tegude kaarti, nelikümmend üksuse kaarti, kaksteist taktikakaarti, neli kangelase kaarti, neli oskuse kaarti, seitse kohakaarti, üks punktikaart, neli linnakaarti, sada kakskümmend kaheksa kangelase märke, kuuskümmend vaenlase märke, kaksteist hävingu märke, kakskümmend kaardiplaati, kaks mänguvaipa, neli kangelase figuuri, neli linna figuuri, viiskümmend neli manakristalli, seitse täringut ja kaks reegliraamatut.

MÄNGU TÜÜP: Rollimäng lauamäng

AUDIENCE: 14+

ÜLEVAADE MAAGI RÜÜTLI KOHTA

Mage Knight'i mängitakse vastavalt erinevatele stsenaariumidele. Need stsenaariumid määravad parameetrid ja mängu eesmärgid. Iga mänguga on erinevus, erinevad kaardid, kaardid ja vaenlased. "Esimene luure" on parim stsenaarium, millega alustada, sest see paneb teid harjuma mängu kulgemisega.

Mängu mängitakse voorudes, mis esindavad päeva- ja ööaega. Mängu jooksul võivad mängijad oma käes olevate kaartide abil täita erinevaid tegevusi. Mängijad võivad ka oma kangelasi mängu edenedes parandada. Seda parandust teenitakse tegude sooritamise, abi palkamise või esemete ja loitsude kasutamise kaudu!

SETUP

Seadistamise alustamiseks peab rühm kõigepealt valima stsenaariumi. Esimene luure on stsenaarium, mille suhtes see seadistus kehtib. See stsenaarium sobib suurepäraselt algajatele ja mängu äsja õppivatele mängijatele.

Seejärel otsustavad mängijad, millises järjekorras nad soovivad oma kangelase valiku teha. Seejärel valivad mängijad ühe olemasoleva kangelase ja kõik sellega seotud komponendid. Seejärel asetavad mängijad kangelase järjekorra märgi lauale. Need paigutatakse sambasse nagu moodustis, kusjuures mängija, kes valis esimesena, paigutatakse veeru ülaossa.

Mängu seadistamine

Mäng peaks olema seadistatud nii nagu alloleval pildil.

Kui kuulsuse ja maine laud on paigutatud, asetavad mängijad ühe kilbimärgi selle 0-ruumi ja ühe maine rajal leiduva 0-ruumi peale. Vaenumärkide kuhjad, esemete pakk ja haavade hunnik segatakse igaüks eraldi ja asetatakse neile määratud kohale.

Segage loitsupakk ja asetage need selleks ettenähtud alale. Esimesed kolm tuleb avada, et tegutseda pakkumisena. Samamoodi valmistatakse ette ka tegevuspakk.

Vaata ka: SOMETHING WILDi mängureeglid - Kuidas mängida SOMETHING WILDi?

Tavaline üksuste pakk segatakse ja eraldatakse värvide kaupa, luues kaks allapoole suunatud virna. Looge üksuste pakkumine, keerates hõbedasest kaardipakist nii palju kaarte, kui on mängijaid, ja seejärel kaks täiendavat.

Mängu alguses tuleb mängulaud asetada päevapoole ülespoole. Iga vooru alguses pööratakse see ümber. Looge plaatide tekk, asetades maapiirkonna plaadid põhiplaatide peale. Selle stsenaariumi jaoks peaksite kasutama kaheksa kuni üksteist maapiirkonna plaati, ühte põhilist linnaplaati ja kahte põhilist mitte-linnaplaati.

Mängija ala seadistamine

Mängija ala asub otse tema ees. Mängijad peaksid asetama oma kangelaskaardid vasakule, neist vasakule jäävad 1. taseme märgid. Nende tegude teki võib asetada oma kangelaskaardi alla, tegude teki vasakule küljele jäävad oskusmärgid.

Kilbimärgid asetatakse mängija ala paremale küljele ja oskuste kirjelduse kaardid nende alla.

GAMEPLAY

Esimeses mänguvoorus määratakse kindlaks mängukorraldus ja mängukorraldus. Mängijad võtavad igaüks ühe päeva taktika kaardi ja vaatavad selle numbri. Kõige väiksema numbriga mängija läheb esimesena ja kõige suurema numbriga mängija viimasena. Selles järjekorras võib korraldada ka vooru järjekorra märke.

Mängu alustab esimene mängija. Oma mänguvooru jooksul võite sooritada paar erinevat tegevust. Teie mängija alustab kaardil maagilise portaali väljal. Te võite mängida kaarte oma käest ja sooritada nimetatud efekte. Kui teil on värbatud üksusi, võite neid aktiveerida. Samuti võite mängida kaarte ja liikuda mööda mängulauda.

Manat võib kasutada kogu mängu jooksul tegevuskaartide tugevdamiseks. Manat saadakse allikast, kristallide muundamisest või teiste kaartide mõjude kaudu.

Kui olete oma käiguga lõpetanud, peate veeretama mananupud ja viima need tagasi allikasse, kus on näha nende uus värv. Kui need on mustad, siis viiakse need kõrvale, kuna need on ammendunud. Samuti peate visama ära kõik mängitud kaardid, viima kõik manamärgid tagasi panka ja hoidma kristallid oma varudes. Seejärel võite tõmmata kaardid oma tegude pakist, kuni teie käes on viis kaarti.kaartide arv võib suureneda, mida rohkem kuulsust teenitakse.

Siis võib järgmine mängija alustada oma käiku samamoodi. Kui kõik mängijad on oma käigu teinud, alustab esimene mängija uuesti oma käiku.

Mängija teatab vooru lõpust, kui tema kaardipakis ei ole enam ühtegi kaarti või kui ta ei mängi enam ühtegi kaarti. Kõik teised mängijad saavad veel ühe käigu enne vooru täielikku lõppu.

Kontrollige stsenaariumi kirjeldusest, kas tingimused on täidetud. Kui tingimused on täidetud, on mäng lõppenud ja võib toimuda punktide andmine.

Kaardid

Tehingukaardid koosnevad tegevuskaartidest, loitsudest, esemetest ja haavadest. Mängijad mängivad oma tehingukaarte, et teenida soovitud efekt. Kui tehingukaart on välja mängitud, peab mängija selle oma mängualale panema ja teatama kaardil oleva efekti.

Ühikute kasutamine

Üksusi soetatakse kogu mängu jooksul käsumärkide abil. Üksused, mille kohal on käsumärk, on valmis kasutamiseks, kuid kui käsumärk on selle peal, siis on nad kulutatud. Kui käsumärke pole, siis tuleb üksus laiali saata, et teha uus üksus kättesaadavaks. Üksused pannakse automaatselt valmis iga vooru lõppedes.

Oskuste kasutamine

Igal kangelasel on oma oskuste märgikomplekt. Iga kord, kui kangelane tõuseb paarisnumbrilisele kuulsuse tasemele, teenib ta ühe oskuste märgiku. Oskuse mõju ja kirjeldus on märgitud oskuste märgikul.

Mana kasutamine

Manat on nelja värvi: punane, valge, sinine ja roheline. See võib olla kas puhta mana või kristalli kujul. Puhas mana on noppides ja manamärkides, kuid olge ettevaatlik, kui seda ei kasutata, kaob see mängija mänguvooru lõpus.

Kristallid asuvad manamärkides, mis on mängija inventari hulgas. Igast värvist võib salvestada maksimaalselt kolm märki. Siin saab seda kasutada arvukalt kordi.

Kuldset ja musta manat võib kasutada mis tahes värvi manana teatud aegadel. Kuldset võib kasutada päevasel ajal ja musta võib kasutada öisel ajal.

Allikas esindab puhast manat ja igal mänguvoorul võivad mängijad kasutada allikast mana täringut ja kasutada seda näidatud manana.

Väljaheitmine ja äraviskamine

Kui efekt ütleb, et kaart tuleb ära visata, siis pange see lihtsalt äraviskamishunnikusse. Kui efekt ütleb, et kaart tuleb ära visata, siis eemaldatakse see mängust. Haavatud kaarte ei saa ära visata, seega tuleb need tagasi panna haavatute hunnikusse.

Tagasipööramine

Mängijad saavad tagasi võtta kõik oma käigu ajal tehtud tegevused ja otsused. Mängijad ei saa tagasi võtta, kui nad on saanud uut teavet. Kõik otsused, käigud, mängitud kaardid ja kasutatud kaardid peavad jääma pärast muutust sinna, kus nad on.

Vaata ka: Mis on No Deposit Bonus Codes ja kuidas nad töötavad? - Mängureeglid

MÄNGU LÕPP

Mäng lõpeb, kui stsenaarium lõpeb! Esimese luure stsenaariumi puhul lõpeb mäng, kui mängija paljastab terve linna. Seejärel loetakse punktid kokku ja see mängija, kellel on mängu lõpus kõige rohkem kuulsust, võidab!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.