INHOUDSOPGAWE
![](/wp-content/uploads/board-games/577/ni0h2bgitp.png)
OBJEK VAN MAGE KNIGHT: Die doel van Mage Knight is om die gewenste scenario te voltooi en te wen gebaseer op die puntemeganisme vir daardie scenario.
AANTAL SPELERS: 2 tot 4 spelers
MATERIALE: Honderd agt-en-sestig Aktekaarte, Veertig Eenheidkaarte, Twaalf Taktiekkaarte, Vier Heldekaarte, Vier Vaardigheidskaarte, Sewe werf Kaarte, 'n tellingkaart, Vier Stadskaarte, Eenhonderd Agt-en-Twintig Heldetekens, Sestig vyandelike tekens, Twaalf Ruïnetekens, Twintig Kaartteëls, Twee Spelmatte, Vier Heldefigure, Vier Stadsfigure, Vier-en-vyftig Mana-kristalle, Sewe dobbelstene , en Twee Reëlboeke
TIPE SPEL: Rolspel Bordspel
GEHOOR: 14+
OORSIG VAN MAGE KNIGHT
Mage Knight word volgens verskillende scenario's gespeel. Hierdie scenario's stel die parameters en bepaal die doelwitte van die spel. Daar is 'n verskil met elke toneelstuk, verskillende kaarte, kaarte en vyande. "The First Reconnaissance" is die beste scenario om mee te begin, aangesien dit jou laat akklimatiseer aan die manier waarop die spel vloei.
Die speletjie word in rondtes gespeel wat dag en nag verteenwoordig. Regdeur die speletjie kan spelers verskillende aktiwiteite tydens hul beurt voltooi deur die kaarte wat hulle in hul hand het te gebruik. Spelers kan ook verbetering van hul helde sien soos die speletjie vorder. Hierdie verbetering word verdien deur die voltooiing van aktes, huurhulp of die gebruik van artefakte entowerspreuke!
OPSTEL
Om met opstelling te begin, moet die groep eers 'n scenario kies. Eerste verkenning is die scenario waarop hierdie opstelling van toepassing is. Hierdie scenario is wonderlik vir beginners en spelers wat die speletjie nuut leer.
Spelers besluit dan in watter volgorde hulle hul heldkeuse wil maak. Spelers kies dan 'n beskikbare held en al die gepaardgaande komponente. Die speler sal dan die Hero's Order-teken op die tafel plaas. Hulle sal in 'n kolom soos formasie geplaas word, met die speler wat eerste gekies het, bo-op die kolom geplaas.
Spelopstelling
Die speletjie moet opgestel word soos in die prent hieronder.
![](/wp-content/uploads/board-games/577/ni0h2bgitp-1.png)
Wanneer die Fame and Reputation-bord geplaas is, plaas spelers een Skild-token op die 0-spasie daarvan en een op die 0-spasie wat op die Reputation Track gevind word. Vyand-tekenstapels, die artefakdek en die wondstapel word elkeen afsonderlik geskommel en op hul aangewese plek geplaas.
Skummel die speldek en plaas dit in hul aangewese area. Die eerste drie moet geopenbaar word om as die aanbod op te tree. Die Aksie Dek word op dieselfde manier voorberei.
Die Gereelde Eenheid Deck word geskommel en volgens kleur geskei, wat twee stapels gesig na onder skep. Skep die Eenheidsaanbod deur soveel kaarte van die Silwer-dek om te draai as wat daar spelers is en dan twee bykomende.
Die bord moet dagkant na bo aan die begin van die speletjie geplaas word. Elke rondtedit sal aan die begin van die rondte omgekeer word. Skep die teëldek, plaas die plattelandse teëls bo-op die kernteëls. Jy moet agt tot elf plattelandse teëls, een kernstadteëls en twee nie-stadteëls vir hierdie scenario gebruik.
Spelerarea-opstelling
Die speler se area is direk voor hulle gevind. Spelers moet hul heldekaarte aan die linkerkant plaas, met Vlak 1-tokens aan die linkerkant daarvan. Hul Akte-dek kan onder hul heldekaart geplaas word, met vaardigheidsbewyse aan die linkerkant van die Akte-dek.
Shield-tokens word aan die regterkant van die speler se area geplaas, en vaardigheidsbeskrywingskaarte word onder daardie kaarte geplaas. .
SPEL
Die eerste rondte van spel bepaal die speelvolgorde en organisasie van die spel. Spelers sal elkeen 'n dagtaktiekkaart neem en na die nommer kyk. Die speler met die laagste nommer sal eerste gaan en die hoogste sal laaste gaan. Tokens vir rondtevolgorde kan ook in hierdie volgorde georganiseer word.
Die eerste speler sal die speletjie begin. Tydens jou beurt kan jy 'n paar verskillende aksies voltooi. Jou speler sal op die magiese portaalruimte van die kaart begin. Jy mag kaarte uit jou hand speel en die genoemde effekte uitvoer. As jy enige eenhede het wat gewerf is, kan jy dit aktiveer. Jy kan ook kaarte speel en deur die bord beweeg.
Mana kan regdeur die speletjie gebruik word om aksie te versterkkaarte. Mana word verkry uit die Bron, omskakeling van kristalle, of deur die effekte van ander kaarte.
Wanneer jy klaar is met jou beurt, moet jy die mana dobbelsteen rol en dit terugstuur na die Bron met hul nuwe kleur sigbaar . As hulle swart is, sal hulle na die kant geskuif word, aangesien hulle uitgeput is. Jy moet ook alle kaarte wat jy gespeel het, weggooi, alle mana-tokens aan die bank teruggee en die kristalle in jou voorraad hou. Jy mag dan kaarte uit jou akte-dek trek totdat jou hand vyf kaarte bevat. Die handlimiet kan toeneem soos meer roem verdien word.
Sien ook: 'n Nie so ewekansige plasing oor roulette-uitbetalings - spelreëls kaartspeletjies en meerDit is wanneer die volgende speler hul beurt op dieselfde manier kan begin. Sodra al die spelers aan die beurt gekom het, sal die eerste speler weer hul beurt begin.
Die einde van die rondte word deur 'n speler aangekondig wanneer hulle nie meer kaarte in hul dekdek het nie of geen kaarte om te speel nie. Alle ander spelers sal nog een beurt kry voordat die rondte tot 'n volledige einde kom.
Gaan die scenariobeskrywing na om te bepaal of die voorwaardes nagekom is. As hulle het, is die wedstryd verby en kan puntetelling plaasvind.
Aktekaarte
Aktekaarte bestaan uit Aksiekaarte, Spele, Artefakte en Wonde. Spelers sal hul Aktekaarte speel om die gewenste effek te verdien. Wanneer 'n Aktekaart gespeel word, moet die speler dit in hul speelarea plaas en die effek wat op die kaart gevind word, aankondig.
Gebruik van Eenhede
Eenhede is verkrydeur die hele speletjie met behulp van Command Tokens. Eenhede met Command Tokens bokant hulle is gereed om gebruik te word, maar as die Command Token daarop is, dan is hulle spandeer. As jy geen Command Tokens het nie, moet jy 'n eenheid ontbind om 'n ander beskikbaar te stel. Eenhede word outomaties by die sluiting van elke rondte gereed gemaak.
Gebruik van vaardighede
Elke held het hul eie vaardigheidtokenstel. Elke keer as 'n held tot 'n ewe getal roemvlak verhoog, verdien hulle een vaardigheidsteken. Die effekte en beskrywing van die vaardigheid word op die Vaardigheidstoken gevind.
Gebruik van Mana
Mana kom in vier kleure rooi, wit, blou en groen voor. Dit kan óf in suiwer mana-vorm óf in kristalvorm teenwoordig wees. Suiwer mana word binne die dobbelstene en mana-tokens gevind, maar wees versigtig, as dit ongebruik word, verdwyn dit aan die einde van 'n speler se beurt.
Kristalle word gevind in mana-tokens wat in die speler se voorraad is. 'n Maksimum van drie tekens van elke kleur mag gestoor word. Hier kan dit talle beurte gebruik word.
Goud en swart mana kan op sekere tye as enige kleur mana gebruik word. Goud kan gedurende die dag gebruik word, en swart kan gedurende die nag gebruik word.
Die Bron verteenwoordig suiwer mana, en elke beurt kan spelers 'n mana dobbelsteen van die Bron gebruik en dit gebruik soos die mana gewys.
Sien ook: FARKLE FLIP - Leer om met Gamerules.com te speelGooi en weggooi
As 'n effek sê om 'n kaart weg te gooi, plaas dit eenvoudig in die weggooistapel. As 'n effek verklaar om te gooi'n kaart weg, dan word dit uit die spel verwyder. Gewonde kaarte kan nie weggegooi word nie, dus moet hulle terug in die Wondstapel geplaas word.
Terugkeer
Spelers kan enige aksies en besluite wat tydens hul beurt geneem is, terugneem. Spelers mag nie terugkeer as nuwe inligting geleer is nie. Alle besluite, skuiwe, gespeelde kaarte en gebruikte kaarte moet bly waar hulle is nadat daar 'n verandering was.
EINDE VAN SPEL
Die speletjie kom tot 'n einde wanneer die scenario tot 'n einde kom! In die Eerste Verkenning-scenario kom die speletjie tot 'n einde wanneer 'n speler 'n hele stad onthul. Tellings word dan getel, en die speler wat die meeste roem aan die einde van die wedstryd het wen!