Pravila igre MAGE KNIGHT - Kako igrati MAGE KNIGHT

Pravila igre MAGE KNIGHT - Kako igrati MAGE KNIGHT
Mario Reeves

CILJ igre MAGE KNIGHT: Cilj igre Mage Knight je dokončati želeni scenarij in zmagati na podlagi mehanizma točkovanja za ta scenarij.

ŠTEVILO IGRALCEV: 2 do 4 igralci

MATERIALI: Sto oseminšestdeset kart dejanj, štirideset kart enot, dvanajst taktičnih kart, štiri karte junakov, štiri karte spretnosti, sedem kart lokacij, točkovalna karta, štiri mestne karte, sto osemindvajset žetonov junakov, šestdeset žetonov sovražnikov, dvanajst žetonov ruševin, dvajset mapnih ploščic, dve igralni podlogi, štiri figure junakov, štiri figure mest, štiriinpetdeset kristalov mane, sedem kock in dve knjigi pravil

VRSTA IGRE: Namizna igra za igranje vlog

POSLUŠALCI: 14+

PREGLED VITEZA MAGA

Vitez magov se igra po različnih scenarijih. Ti scenariji določajo parametre in cilje igre. Vsaka igra je drugačna, razlikujejo se zemljevidi, karte in sovražniki. "Prvi izvid" je najboljši scenarij za začetek, saj se z njim privadite na potek igre.

Igra se igra v krogih, ki predstavljajo dnevni in nočni čas. Med igro lahko igralci v svojem poteku opravijo različne dejavnosti z uporabo kart, ki jih imajo v roki. Igralci lahko med igro tudi izboljšajo svoje junake. Te izboljšave si zaslužijo z opravljanjem dejanj, najemanjem pomoči ali uporabo artefaktov in urokov!

NASTAVITEV

Za začetek namestitve mora skupina najprej izbrati scenarij. Scenarij Prvo izvidništvo je scenarij, za katerega velja ta namestitev. Ta scenarij je odličen za začetnike in igralce, ki se šele učijo igre.

Igralci se nato odločijo, v kakšnem vrstnem redu bodo izbrali svojega junaka. Igralci nato izberejo razpoložljivega junaka in vse pripadajoče komponente. Igralec nato na mizo položi žeton vrstnega reda junaka. Ti se postavijo v obliki stolpca, pri čemer se igralec, ki je izbral prvi, postavi na vrh stolpca.

Nastavitev igre

Igra mora biti nastavljena kot na spodnji sliki.

Ko je deska slave in ugleda postavljena, igralci postavijo en žeton ščita na polje 0 in enega na polje 0 na stezi ugleda. Kupčki sovražnikovih žetonov, kupček artefaktov in kupček ran se vsak posebej premešajo in postavijo na določeno mesto.

Premešaj komplet urokov in jih položi na določeno mesto. Prve tri razkriješ kot ponudbo. Na enak način pripraviš tudi komplet akcij.

Običajni paket enot se premeša in razdeli po barvah, tako da nastaneta dva kupčka obrnjenih kart. Ponudbo enot sestavite tako, da iz srebrnega kupčka obrnete toliko kart, kolikor je igralcev, in nato še dve dodatni.

Na začetku igre mora biti igralna plošča obrnjena z dnevno stranjo navzgor. Na začetku vsakega kroga bo obrnjena. Ustvarite ploščico ploščic in položite podeželske ploščice na osnovne ploščice. Za ta scenarij morate uporabiti osem do enajst podeželskih ploščic, eno osnovno ploščico mesta in dve osnovni ploščici izven mesta.

Nastavitev območja za igralce

Igralčevo območje se nahaja neposredno pred njim. Igralci morajo svoje karte junakov položiti na levo stran, na levi strani pa morajo imeti žetone 1. stopnje. Svoj paket dejanj lahko položijo pod svojo karto junaka, na levi strani paketa dejanj pa morajo imeti žetone spretnosti.

Žetoni ščitov so na desni strani igralčevega območja, pod njimi pa so kartice z opisom spretnosti.

Poglej tudi: Pravila igre RACEHORSE - Kako igrati RACEHORSE

IGRALNA KONZOLA

V prvem krogu igranja se določita vrstni red in organizacija igre. Igralci vsak vzame karto dnevne taktike in pogleda njeno številko. Igralec z najnižjo številko gre prvi, z najvišjo pa zadnji. V tem vrstnem redu so lahko organizirani tudi žetoni vrstnega reda kroga.

Igro začne prvi igralec. V svojem poteku lahko izvedete nekaj različnih akcij. Vaš igralec začne na prostoru magičnega portala na zemljevidu. Igrate lahko karte iz svoje roke in izvajate navedene učinke. Če imate rekrutirane enote, jih lahko aktivirate. Prav tako lahko igrate karte in se premikate po plošči.

Mana se lahko med igro uporablja za krepitev akcijskih kart. Mana se pridobi iz vira, s pretvorbo kristalov ali z učinki drugih kart.

Ko končate svoj krog, morate vreči kocke mane in jih vrniti v vir z vidno novo barvo. Če so črne, se premaknejo na stran, saj so izčrpane. Prav tako morate zavreči vse karte, ki ste jih igrali, vrniti vse žetone mane v banko in obdržati kristale v svojem inventarju. Nato lahko vlečete karte iz svojega kompleta dejanj, dokler vaša roka ne vsebuje pet.karte. Z več pridobljene slave se lahko omejitev kombinacije poveča.

Takrat lahko naslednji igralec začne svoj krog na enak način. Ko vsi igralci opravijo svoj krog, prvi igralec ponovno začne svoj krog.

Igralec naznani konec kroga, ko v svojem kompletu nima več kart ali nima več kart za igranje. Vsi drugi igralci imajo na voljo še en krog, preden se krog popolnoma konča.

V opisu scenarija preverite, ali so pogoji izpolnjeni. Če so, je igra končana in lahko se točkuje.

Kartice listin

Karte dejanj so sestavljene iz akcijskih kart, urokov, artefaktov in ran. Igralci bodo igrali svoje karte dejanj, da bi si prislužili želeni učinek. Ko je karta dejanj odigrana, jo mora igralec postaviti na svoje igralno območje in razglasiti učinek, ki je na karti.

Poglej tudi: Pravila igre s kartami Euchre - Kako igrati igro s kartami Euchre

Uporaba enot

Enote se med igro pridobivajo z žetoni ukazov. Enote, nad katerimi so žetoni ukazov, so pripravljene za uporabo, če pa je na njih žeton ukazov, so porabljene. Če nimate žetonov ukazov, morate enoto razpustiti, da bo na voljo druga. Enote se samodejno pripravijo ob zaključku vsakega kroga.

Uporaba spretnosti

Vsak junak ima svoj lasten nabor žetonov spretnosti. Vsakič, ko se junak dvigne na sodo stopnjo slave, prejme en žeton spretnosti. Učinki in opis spretnosti so navedeni na žetonu spretnosti.

Uporaba mane

Mana je štirih barv, rdeče, bele, modre in zelene. Lahko je v obliki čiste mane ali kristalov. Čista mana je na kockah in žetonih mane, vendar bodite previdni, če je ne uporabite, na koncu igralčevega kroga izgine.

Kristali se nahajajo v žetonih mane, ki so v igralčevem inventarju. Shranijo se lahko največ trije žetoni vsake barve. Tu jih je mogoče uporabiti v številnih obratih.

Zlato in črno mano lahko v določenem času uporabljate kot katero koli barvo mane. Zlato lahko uporabljate podnevi, črno pa ponoči.

Vir predstavlja čisto mano, igralci pa lahko v vsakem krogu uporabijo kocko mane iz vira in jo uporabijo kot prikazano mano.

Zavračanje in odmetavanje

Če učinek navaja, da je treba karto zavreči, jo preprosto položite na kupček zavrženih kart. Če učinek navaja, da je treba karto zavreči, je ta odstranjena iz igre. Kart ran ni mogoče zavreči, zato jih je treba položiti nazaj na kupček ran.

Obračanje

Igralci lahko vzamejo nazaj vsa dejanja in odločitve, ki so jih sprejeli med svojim krogom. Igralci se ne morejo vrniti nazaj, če so izvedeli nove informacije. Vse odločitve, poteze, odigrane karte in uporabljene karte morajo po spremembi ostati na svojem mestu.

KONEC IGRE

Igra se konča, ko se konča scenarij! V scenariju Prvi izvidnik se igra konča, ko igralec razkrije celotno mesto. Rezultati se nato seštejejo in zmaga igralec, ki ima ob koncu igre največ slave!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je navdušenec nad družabnimi igrami in strasten pisatelj, ki igra karte in družabne igre, odkar pomni. Njegova ljubezen do iger in pisanja ga je pripeljala do tega, da je ustvaril svoj blog, kjer deli svoje znanje in izkušnje z igranjem nekaterih najbolj priljubljenih iger po vsem svetu.Mariov blog ponuja izčrpna pravila in lahko razumljiva navodila za igre, kot so poker, bridž, šah in mnoge druge. Strastno želi pomagati svojim bralcem pri učenju in uživanju v teh igrah, hkrati pa deli nasvete in strategije, ki jim pomagajo izboljšati njihovo igro.Poleg bloga je Mario programski inženir in v prostem času z družino in prijatelji rad igra družabne igre. Verjame, da igre niso le vir zabave, ampak tudi pomagajo pri razvoju kognitivnih sposobnosti, sposobnosti reševanja problemov in socialnih interakcij.S svojim blogom želi Mario promovirati kulturo družabnih iger in iger s kartami ter spodbuditi ljudi, da se združijo in jih igrajo kot način za sprostitev, zabavo in ohranjanje psihične kondicije.