Правила игры MAGE KNIGHT - Как играть в MAGE KNIGHT

Правила игры MAGE KNIGHT - Как играть в MAGE KNIGHT
Mario Reeves

Оглавление

ЦЕЛЬ ИГРЫ MAGE KNIGHT: Цель игры Mage Knight - завершить желаемый сценарий и победить, основываясь на механизме подсчета очков для этого сценария.

КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: От 2 до 4 игроков

МАТЕРИАЛЫ: Сто шестьдесят восемь карт деяний, сорок карт единиц, двенадцать карт тактики, четыре карты героев, четыре карты навыков, семь карт местности, карта подсчета очков, четыре карты городов, сто двадцать восемь жетонов героев, шестьдесят жетонов врагов, двенадцать жетонов разрушений, двадцать плиток карты, два игровых коврика, четыре фигурки героев, четыре фигурки городов, пятьдесят четыре кристалла маны, семь игральных костей и две книги правил

ТИП ИГРЫ: Ролевая настольная игра

АУДИТОРИЯ: 14+

ОБЗОР РЫЦАРЯ-МАГА

В Mage Knight играют по разным сценариям. Эти сценарии задают параметры и определяют цели игры. В каждой игре есть свои отличия, разные карты, карты и враги. "Первая разведка" - лучший сценарий для начала, так как он позволяет освоиться в игре.

Игра состоит из раундов, которые представляют собой дневное и ночное время. В течение игры игроки могут выполнять различные действия во время своего хода, используя карты, которые находятся у них на руках. Игроки также могут наблюдать за улучшением своих героев по ходу игры. Это улучшение зарабатывается путем выполнения заданий, найма помощи или использования артефактов и заклинаний!

Смотрите также: ТОП-10 ИГР ПИВНОЙ ОЛИМПИЙСКОЙ ИГРЫ Правила игры - Как провести пивную олимпиаду

НАСТРОЙКА

Чтобы начать настройку, группа должна сначала выбрать сценарий. Первая разведка - это сценарий, к которому относится данная настройка. Этот сценарий отлично подходит для новичков и игроков, только осваивающих игру.

Затем игроки решают, в каком порядке они хотели бы сделать свой выбор героя. Игроки выбирают доступного героя и все связанные с ним компоненты. Затем игрок кладет жетон "Порядок героя" на стол. Они располагаются в столбик, как формация, причем игрок, выбравший первым, располагается сверху столбика.

Настройка игры

Игра должна быть настроена так, как показано на рисунке ниже.

Когда доска славы и репутации размещена, игроки кладут один жетон Щита на 0 место на ней и один на 0 место на дорожке репутации. Кучки жетонов врагов, колода артефактов и колода ран тасуются отдельно и помещаются в отведенное им место.

Перемешайте колоду заклинаний и поместите их в отведенное место. Первые три должны быть раскрыты, чтобы действовать как предложение. Колода действий готовится таким же образом.

Обычная колода юнитов тасуется и разделяется по цветам, образуя две стопки лицевой стороной вниз. Создайте предложение юнитов, перевернув столько карт из серебряной колоды, сколько игроков, а затем еще две дополнительные.

В начале игры доска должна быть расположена лицевой стороной вверх. Каждый раунд она будет переворачиваться в начале раунда. Создайте колоду плиток, разместив плитки сельской местности поверх основных плиток. Для этого сценария следует использовать от восьми до одиннадцати плиток сельской местности, одну плитку основного города и две плитки основного негорода.

Настройка зоны игрока

Зона игрока находится прямо перед ним. Игроки должны разместить свои карты героев слева, слева от них - жетоны 1 уровня. Колода поступков может быть размещена под картой героя, жетоны умений - слева от колоды поступков.

Жетоны щита размещаются в правой части области игрока, а под них кладутся карты описания умений.

GAMEPLAY

Первый раунд игры определяет порядок игры и ее организацию. Каждый игрок берет карточку "Дневная тактика" и смотрит на ее номер. Игрок с наименьшим номером ходит первым, а с наибольшим - последним. Жетоны порядка раунда также могут быть организованы в этом порядке.

Первый игрок начинает игру. Во время своего хода вы можете выполнить несколько различных действий. Ваш игрок начинает игру на месте магического портала на карте. Вы можете разыгрывать карты из своей руки и выполнять указанные эффекты. Если у вас есть завербованные юниты, вы можете активировать их. Вы также можете разыгрывать карты и перемещаться по доске.

Мана может использоваться на протяжении всей игры для усиления карт действий. Мана получается из Источника, преобразования кристаллов или через эффекты других карт.

Когда вы закончите свой ход, вы должны бросить кубики маны и вернуть их в Источник с их новым цветом. Если они черные, они будут перемещены в сторону, так как они истощены. Вы также должны сбросить все карты, которые вы сыграли, вернуть все жетоны маны в банк, а кристаллы оставить в инвентаре. Затем вы можете брать карты из своей колоды деяний, пока в вашей руке не останется пять карт.карты. Лимит рук может увеличиваться по мере накопления славы.

В это время следующий игрок может начать свой ход таким же образом. После того, как все игроки сделали свой ход, первый игрок снова начинает свой ход.

Смотрите также: SABOTEUR - Узнайте, как играть с Gamerules.com

Конец раунда объявляется игроком, когда у него больше нет карт в колоде или нет карт для игры. Все остальные игроки получают еще один ход до полного завершения раунда.

Проверьте описание сценария, чтобы определить, были ли выполнены условия. Если да, то игра закончена и можно подсчитывать очки.

Карточки с документами

Карты дел состоят из карт действий, заклинаний, артефактов и ран. Игроки разыгрывают свои карты дел, чтобы получить желаемый эффект. Когда карта дела разыграна, игрок должен поместить ее в свою игровую зону и объявить эффект, который находится на карте.

Использование единиц

Юниты приобретаются в течение всей игры с помощью жетонов команд. Юниты, над которыми лежат жетоны команд, готовы к использованию, но если на них лежит жетон команд, то они расходуются. Если у вас нет жетонов команд, то вы должны распустить юнит, чтобы сделать доступным другой. Юниты автоматически заготавливаются в конце каждого раунда.

Использование навыков

Каждый герой имеет свой собственный набор жетонов умений. Каждый раз, когда герой поднимается на четный уровень славы, он зарабатывает один жетон умения. Эффекты и описание умения находятся на жетоне умения.

Использование маны

Мана бывает четырех цветов - красная, белая, синяя и зеленая. Она может находиться в форме чистой маны или в форме кристаллов. Чистая мана находится в кубиках и жетонах маны, но будьте осторожны, если ее не использовать, она исчезает в конце хода игрока.

Кристаллы находятся в жетонах маны, которые находятся в инвентаре игрока. В инвентаре может храниться максимум три жетона каждого цвета. Здесь их можно использовать много раз.

Золотую и черную ману можно использовать как ману любого цвета в определенное время. Золотую можно использовать в дневное время, а черную - в ночное.

Источник представляет собой чистую ману, и каждый ход игроки могут использовать кубик маны из Источника и использовать его в качестве показанной маны.

Выбрасывать и выбрасывать

Если эффект предписывает сбросить карту, просто положите ее в стопку сброса. Если эффект предписывает выбросить карту, она удаляется из игры. Карты ранений нельзя выбросить, поэтому их нужно положить обратно в стопку ранений.

Возврат

Игроки могут вернуть назад любые действия и решения, принятые во время их хода. Игроки не могут вернуться назад, если была получена новая информация. Все решения, ходы, сыгранные карты и использованные карты должны оставаться на своих местах после изменения.

КОНЕЦ ИГРЫ

Игра заканчивается, когда заканчивается сценарий! В сценарии "Первая разведка" игра заканчивается, когда игрок раскрывает целый город. Затем подсчитываются очки, и побеждает игрок, у которого в конце игры больше всего славы!




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривз — энтузиаст настольных игр и страстный писатель, который играет в карты и настольные игры столько, сколько себя помнит. Его любовь к играм и письму привела его к созданию своего блога, где он делится своими знаниями и опытом игры в некоторые из самых популярных игр по всему миру.Блог Марио содержит исчерпывающие правила и простые для понимания инструкции для таких игр, как покер, бридж, шахматы и многие другие. Он увлечен тем, что помогает своим читателям учиться и получать удовольствие от этих игр, а также делится советами и стратегиями, которые помогут им улучшить свою игру.Помимо своего блога, Марио занимается программным обеспечением и в свободное время любит играть в настольные игры со своей семьей и друзьями. Он считает, что игры являются не только источником развлечения, но и помогают в развитии когнитивных навыков, способности решать проблемы и социальных взаимодействий.В своем блоге Марио стремится продвигать культуру настольных и карточных игр и побуждать людей собираться вместе и играть в них, чтобы расслабиться, повеселиться и оставаться в хорошей физической форме.