Qaîdeyên Lîstikê MAGE KNIGHT - Meriv Çawa Dileyize MAGE KNIGHT

Qaîdeyên Lîstikê MAGE KNIGHT - Meriv Çawa Dileyize MAGE KNIGHT
Mario Reeves

OBJEKÊ MAGE KNIGHT: Armanca Mage Knight ew e ku senaryoya xwestî temam bike û li ser bingeha mekanîzmaya dengdanê ya wê senaryoyê bi ser bikeve.

HEJMARA LÎSTÎKAN: 2 ji 4 Lîstikvanan re

MATERIALE: Sed û şêst û heşt Kartên Kar, Çil Kartên Yekîneyê, Diwanzdeh Kartên Taktîkî, Çar Kartên Hero, Çar Kartên Jîndanê, Heft Malper Kart, Qerteke Denggirtinê, Çar Kartên Bajêr, Sed û Bîst û Heşt Nîşanên Qehreman, Şêst Nîşanên Dijmin, Dozdeh Nîşanên Wêrankirinê, Bîst Pîşeyên Nexşeyê, Du Matên Lîstik, Çar Figurên Qehremanan, Çar Figurên Bajêr, Pênc û Çar Krîstalên Mana, Heft Dice , û du rêzikname

CURÊ LÎSTIKÊ: Lîstika Lijneyê ya Role

TAMEDER: 14+

GIŞTÎ ​​YA MAGE KNIGHT

Mage Knight li gorî senaryoyên cihê tê lîstin. Van senaryoyan pîvanan destnîşan dikin û armancên lîstikê diyar dikin. Di her lîstikê, nexşeyên cûda, kart û dijminan de cûdahiyek heye. "The First Reconnaissance" senaryoya herî baş e ku meriv pê dest pê bike, ji ber ku ew we bi awayê ku lîstik diherike aqilmend dike.

Lîstik di dewrên ku roj û şev temsîl dikin de tê lîstin. Di seranserê lîstikê de, lîstikvan dikarin di dema dora xwe de bi karanîna kartên ku di destê wan de ne, çalakiyên cûda temam bikin. Her weha dibe ku lîstikvan her ku lîstik pêşve diçe baştirkirina Heroesên xwe jî bibînin. Ev pêşkeftin bi temamkirina kiryaran, kirêkirina arîkariyê, an karanîna huneran ûspells!

SETUP

Ji bo destpêkirina sazkirinê, divê kom pêşî senaryoyekê hilbijêre. Yekem Reconnaissance senaryoya ku ev sazûman tê de derbas dibe ye. Ev senaryo ji bo destpêk û lîstikvanên ku nû fêrî lîstikê dibin pir xweş e.

Lîstikvan wê gavê biryarê didin ku ew dixwazin bi kîjan rêzê hilbijêrin Hero-ya xwe bikin. Dûv re lîstikvan Heroyek berdest û hemî hêmanên têkildar hilbijêrin. Dûv re lîstikvan dê nîşana Order Hero li ser maseyê bi cîh bike. Ew ê di stûnek mîna avabûnê de bêne danîn, digel lîstikvanê ku yekem hilbijartiye li ser stûnê were danîn.

Sazkirina Lîstikê

Divê lîstik mîna ya tê saz kirin. wêneyê li jêr.

Dema ku tabloya Navûdeng û Navûdengê hat danîn, lîstikvan yek nîşanek Mertalê li 0 cîhê wê û yek jî li ser 0 cîhê ku li ser Rêça Reputationê tê dîtin bi cîh dikin. Piles Token Enemy, Deck Artifact, and Wound Pile her yek ji hev cuda têne şêlandin û li cîhê xwe yê destnîşankirî têne danîn.

Binêre_jî: DIRTY NASTY FILTHY HEARTS Rêbazên Lîstikê - Meriv Meriv Çawa Dilîze DIRTY NASTY FILTHY HEARTS

Dîsa Rastnivîsînê bihejînin û wan li cîhê xwe yê destnîşankirî bi cih bikin. Divê sê yekem bêne eşkere kirin ku wekî pêşniyarê tevbigerin. Deka Action Deck jî bi heman awayî tê amadekirin.

Deka Yekîneya Birêkûpêk tê hejandin û ji hêla reng ve tê veqetandin, du stûnên ber bi jêr ve têne çêkirin. Pêşniyara Yekîneyê biafirînin, bi hejandina qasê lîstikvanan ji qata Zîv qertên û dûv re du kartên din biafirînin.

Divê di destpêka lîstikê de tablo li kêleka rojê bê danîn. Her dorew ê di destpêka dorpêçê de were guheztin. Deqê Tile biafirînin, Pîlanên Gundî li ser Telên Core bi cîh bikin. Divê hûn ji bo vê senaryoyê heşt û yanzdeh Pîrekên Gundî, yek Tila Bajêr a Navendî, û du Pêlên Ne-Bajar ên Navendî bikar bînin.

Sazkirina Qada Lîstikvan

Herêma lîstikvan e rasterast li ber wan dîtin. Divê lîstikvan qertên xwe yên qehreman li milê çepê bi cîh bikin, li milê çepê wan Nîşaneyên Asta 1. Dibe ku Deqa Destana wan li binê Qerta Qehremanan were danîn, bi Nîşaneyên Skill re li milê çepê Deed Deck.

Nîşaneyên Mertalê li milê rastê yê qada lîstikvan têne danîn, û Kartên Danasîna Zehmetiyê di bin wan de têne danîn. .

GAMEPLAY

Tora yekem a lîstikê rêza lîstin û organîzasyona lîstikê diyar dike. Lîstik dê her yek qerta Taktîkî ya Rojê bistînin û li hejmarê binihêrin. Lîstikvanê ku hejmara herî hindik hebe dê bibe yekem û ya herî zêde dê bibe ya dawî. Nîşaneyên rêza dorhêlê jî dikarin bi vê rêzê werin organîze kirin.

Lîstikvanê yekem dê dest bi lîstikê bike. Di dema dora xwe de hûn dikarin çend çalakiyên cûda temam bikin. Lîstikvanê we dê li cîhê portala sêrbaz a nexşeyê dest pê bike. Hûn dikarin ji destê xwe qertan bilîzin û bandorên diyarkirî pêk bînin. Ger yekîneyên we yên ku hatine peywirdarkirin hebin, hûn dikarin wan çalak bikin. Her weha hûn dikarin qertan bilîzin û di panelê de tevbigerin.

Dibe ku Mana li seranserê lîstikê were bikar anîn da ku çalakiyê xurt bike.kartên. Mana ji Çavkaniyê, veguhertina krîstalan, an jî bi bandorên kartên din tê bidestxistin.

Dema ku hûn dora xwe qediyan, divê hûn mana dirûvê bavêjin û bi rengê xwe yê nû yê xuyayî vegerînin Çavkaniyê. . Ger ew reş bin, ew ê li kêlekê werin barkirin, ji ber ku ew kêm bûne. Her weha divê hûn hemî qertên ku we lîstine bavêjin, hemî nîşaneyên mana vegerînin bankê, û krîstalan di envantera xwe de bihêlin. Dûv re hûn dikarin ji deftera xwe ya kirêt qertan derxin heya ku destê we pênc qertan bigire. Sînorê destan dikare zêde bibe her ku navûdengê bêtir bi dest bixe.

Vê gavê lîstikvanê din dikare bi heman rengî dest bi dora xwe bike. Dema ku hemî lîstikvan dora xwe girtin, lîstikvanê yekem dê dîsa dest bi dora xwe bike.

Dawiya dewrê ji hêla lîstikvanek ve tê ragihandin dema ku di tabloya wî de qertên din tunebin an jî qertên wî tune bin. Hemî lîstikvanên din dê dorek din bistînin berî ku dor bi tevahî biqede.

Venivîsa senaryoyê kontrol bikin da ku hûn diyar bikin ka şert hatine bicihanîn. Heger hebin, lîstik qediya û dibe ku gol çêbibe.

Binêre_jî: BASEBALL POKER - Fêr bibin ku Bi Gamerules.com re bilîzin

Kartên Kiryarê

Kartên Kiryarê ji Kartên Çalakiyê, Rastnivîs, Artifakt û Birînan pêk tên. Lîstik dê Kartên Deedê xwe bilîzin da ku bandora xwestinê bi dest bixin. Dema ku Qerteke Deed tê lîstin, divê lîstikvan wê bixe nav qada xwe ya lîstikê, û bandora ku li ser qertê tê dîtin ragihîne.

Unitan bikar anîn

Yekîneyên bi dest xistindi tevahiya lîstikê de Tokens Fermandariya bikar tînin. Yekîneyên ku Tokenên Fermandariyê li jorê wan hene amade ne ku werin bikar anîn, lê heke Token Ferman li ser be, wê hingê ew têne xerc kirin. Ger tu Tokenên Fermandariyê tune ne, wê hingê divê hûn yekîneyek belav bikin da ku yekî din peyda bikin. Di girtina her dewrê de yekîn bixweber têne xwendin.

Bikaranîna Skills

Her Hero xwedan rêzek jêhatîbûna xwe ye. Her gava ku Heroyek digihîje astek Fame ya jimarekirî, ew nîşanek Skill qezenc dikin. Bandor û ravekirina jêhatîbûnê li ser Skill Token tê dîtin.

Bikaranîna Mana

Mana di çar rengên sor, spî, şîn û kesk de tê. Dibe ku ew di forma mana paqij an jî forma krîstal de hebe. Mana safî di nav dişk û mana nîşanan de tê dîtin, lê hay ji xwe hebin, heke neyê bikar anîn di dawiya gera lîstikvan de winda dibe.

Krîstal di nîşaneyên mana yên ku di envantera lîstikvan de ne de têne dîtin. Dibe ku herî zêde sê nîşanek ji her rengî were hilanîn. Li vir, ew dikare gelek ziviran were bikar anîn.

Mana zêr û reş dibe ku di hin deman de wekî her rengê mana were bikar anîn. Zêrîn dikare di dema rojê de were bikar anîn, û reş dikare di dema şevê de were bikar anîn.

Çavkanî manaya saf temsîl dike, û lîstikvanek her zivirî dikare mana mana ji Çavkaniyê bikar bîne û wê wekî mana ku tê xuyang kirin bikar bîne.

Davêtin û avêtin

Heke bandorek diyar dike ku kartê biavêje, bi tenê wê bixin nav pileya avêtinê. Ger bandorek dewletên avêtinkarta dûr, paşê ew ji lîstikê tê derxistin. Kartên birînê nayên avêtin, ji ber vê yekê divê ew dîsa li Kulika Birînê werin danîn.

Vegerandin

Lîstikvan dikarin her kiryar û biryarên ku di dewra xwe de hatine girtin paşve bistînin. Ger agahdariya nû hatibe hîn kirin, dibe ku lîstikvan venegerin. Hemî biryar, tevger, qertên lîstin û kartên hatine bikar anîn piştî ku guhertinek çêbû divê li cihê ku lê ne bimîne.

ENDA LÎZKÊ

Lîstik bi dawî dibe dema ku senaryo bi dawî tê! Di senaryoya Yekem Reconnaissance de, lîstik bi dawî dibe dema ku lîstikvan bajarek tevahî eşkere dike. Dûv re pûan têne berhev kirin, û lîstikvanê ku di dawiya lîstikê de herî zêde navdar e, serdikeve!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.