DIRTY NASTY FILTHY HEARTS Rêbazên Lîstikê - Meriv Meriv Çawa Dilîze DIRTY NASTY FILTHY HEARTS

DIRTY NASTY FILTHY HEARTS Rêbazên Lîstikê - Meriv Meriv Çawa Dilîze DIRTY NASTY FILTHY HEARTS
Mario Reeves

ARMANCA DILÊN PIŞTÎ NASY FILTHY: Armanca vê lîstikê ew e ku bibe xwediyê puana herî kêm. Dema ku lîstikvanek pûana ku ji berê ve hatî diyar kirin bidest dixe, lîstikvanê ku di wê demê de puana herî hindik werdigire lîstikê qezenc dike.

HEJMARA LÎSTÎKAN: 4

MATERYAL: Dekek standard a 52-kart, rêyek ji bo girtina skorê, û rûberek şêrîn.

CURÊ LÎSTIKÊ: Lîstika xapînok

TEMAHIYAN: 13+

GIRTÎYA DIRTY NASTY FILTHY HEARTS

Dirty Nasty Filthy Hearts ji bo 4 lîstikvanan lîstikek qertafê ye. Armanca lîstikê ew e ku gava lîstikvanek bigihîje 300 puanê ew e ku meriv puana herî nizm bidest bixe. Bazirganê yekem bi korfelaqî tê destnîşankirin û dûv re ji bo her gera nû derbasî çepê dibe.

Bazirgan deqê dihejîne û 13 qertan dide her lîstikvanekî.

Binêre_jî: GAME FLIP FLOP - Fêr bibe Meriv Çawa Bi GameRules.com re bilîze

Piştî ku dest li her dor tê dayîn, lîstikvan dê 3 qertan derbas bikin. Bazirgan bang dike ka dê çawa kartên derbas bibin. Her guhertoyek dikare were bikar anîn wek 3 ber bi çepê, 3 ber bi rastê, 1 li çep û 2 ber bi rastê, hwd. Di vê derbasbûnê de hemî lîstikvan sê qertan hildibijêrin da ku rû bi rû ber bi navendê re derbas bibin. Hemî 12 kartên ji hêla firoşkarê ku ji her lîstikvanek re 3 kartên jê re dike têne berhev kirin û tevlihev kirin.

GAMEPLAY

Dema ku hemû kart bên dayîn û lîstikvan destê xwe rêz kirinLi gorî vê yekê, lîstikvanê bi du klûbên pêşîn diçe.

Her lîstikvan pêdivî ye ku ger ku bikarin bişopînin. Di Dirty Nasty Filthy Hearts de, cil û berg tune. Karta herî bilind a ku ji cilê sereke hatî lîstin bi ser dikeve, û serketî dest bi hîleya din dike. Ger lîstikvanek nikaribe bişopîne, ew dikare di destê xwe de qertek din bilîze. Ev fersendek girîng e ku meriv ji her qertên bilind xilas bibe, da ku pêşî li qezenckirina cilên nedilxwaz bigire. Tenê îstîsna ev e ku di fêlbaziya yekem de qertên golkirinê nayên avêtin, lêbelê, ew dikarin paşê di her hîleyekê de werin avêtin, heya ku lîstikvan cilê ku niha tê rêve kirin betal be. Guhertoyek heye ku dihêle ku her qertek bi her hîleyekê were lîstin.

Lîstikvan nikanin bi dil rêve bibin heta ku dil an şahbanûya çokan neyê lîstin, lêbelê, şahbanûya çîp dikare di her xala lîstikê de pêşengiyê bike (ji xeynî hîleya yekem).

Lîstikvan dê lîstikê bidomînin heya ku lîstikvanek bigihîje xalek 300 an bêtir.

GELBÛN

Ev lîstikek xapînok e lê armanc ew e ku hejmareke hindik a hîleyan bi dest bixe, an jî hîn çêtir, armanc NE qezenckirina hîleyan e. her kartek tomarkirinê dihewîne. Di dawiya her gerê de lîstikvan hejmara qertên tomarkirinê zêde dikin, û wê li pûana xwe zêde dikin. Bînin bîra xwe, armanc ew e ku hûn pûanek herî kêm hebe.

Jack of almas kartek taybetî ye ku carinan jê re dibêjin, lil man,an bavê kekê. Ger di hîleyekê de bi ser bikeve 10 ji pûana we kêm dike.

Her dil bi 1 xalê ye. Qralîçeya qemeran 26 pûan e û şahbanûya hev jî 13 pûan e.

Heke lîstikvanek di dorê de hemî qertên golkirinê bi dest bixe, ku wekî gulebaranê jî tê zanîn, ew lîstikê qezenc dike û lîstikvanê çepê divê ji maseyê derkeve da ku cîh ji lîstikvanek nû re çêbike.

DAWÎ LÎSTIKÊ

Dema lîstikvanek bigihîje 300 an jî zêdetir pûan lîstik diqede. Lîstikvanê ku puana herî kêm digire lîstikê qezenc dike.

Binêre_jî: BALDERDASH - Fêr bibin ku Bi Gamerules.com re bilîzin



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.