Mundarija
![](/wp-content/uploads/board-games/68/bohdyfvl5o.png)
IHROLI ISHLAB CHIQARISH ISHLAB CHIQARISH MAQSADI: Ushbu o'yinning maqsadi eng past ballga ega bo'lishdir. O'yinchi oldindan belgilangan hisobni urganida, o'sha paytda eng past ball to'plagan o'yinchi o'yinda g'alaba qozonadi.
O'YINCHILAR SONI: 4
MATERIALLAR: Standart 52-kartali paluba, hisobni saqlash usuli va tekis sirt.
O'YIN TURI: Trick-taking o'yini
Tomoshabinlar: 13+
DIRTY NASTY FILTHY TO'G'RISI HEARTS
Dirty Nasty Filthy Hearts - bu 4 ta o'yinchiga mo'ljallangan hiyla-nayrang karta o'yini. O'yinning maqsadi o'yinchi 300 ballga erishganida eng past ballga ega bo'lishdir.
SETUP
Kartochkalar soat yo'nalishi bo'yicha va pastga qaragan holda taqsimlanadi. Birinchi diler tasodifiy aniqlanadi, keyin u har bir yangi tur uchun chapga o'tadi.
Diler kemani aralashtirib, har bir o'yinchiga 13 ta kartani tarqatadi.
Har bir raundda qo'l berilgandan so'ng, o'yinchilar 3 ta kartani uzatadilar. Diler kartalar qanday uzatilishini so'raydi. Har qanday o'zgarishlardan foydalanish mumkin, masalan, chapga 3, o'ngga 3, chapga 1 va o'ngga 2, va hokazo.
Shuningdek, Kittyda Shitting deb nomlangan maxsus o'tish ham mavjud. Ushbu pasda barcha o'yinchilar markazga yuzini pastga tushirish uchun uchta kartani tanlaydilar. Barcha 12 ta karta har bir o'yinchiga undan 3 ta kartani tarqatadigan diler tomonidan to'planadi va aralashtiriladi.
GAMPLAY
Barcha kartalar tarqatilgandan va o'yinchilar qo'llarini tartibga solgachshunga ko'ra, ikkita klubga ega bo'lgan o'yinchi birinchi bo'ladi.
Barcha o'yinchilar qodir bo'lsa, shunga amal qilishlari kerak. Dirty Nasty Filthy Hearts-da hech qanday kozur kostyumi yo'q. Etakchi kostyumning eng yuqori kartasi g'alaba qozonadi va g'olib keyingi hiylani boshlaydi. Agar o'yinchi unga amal qila olmasa, u qo'lida boshqa istalgan kartani o'ynashi mumkin. Bu har qanday yuqori kartalardan xalos bo'lish, keraksiz kostyumlarni yutib olishning oldini olish uchun ajoyib imkoniyatdir. Yagona istisno shundaki, birinchi nayrangda hech qanday ball kartalari tashlab bo'lmaydi, ammo o'yinchi hozirda boshqarilayotgan kostyumdan mahrum bo'lgan taqdirda, ular keyinchalik har qanday nayrangda tashlanishi mumkin. Har qanday kartani har qanday hiyla-nayrang bilan o'ynashga imkon beruvchi o'zgarish mavjud.
O'yinchilar yurak yoki belkurak malikasi o'ynalmaguncha yurak bilan boshqara olmaydi, ammo belkurak malikasi o'yinning istalgan nuqtasida (birinchi nayrangdan tashqari) etakchilik qilishi mumkin.
O'yinchi 300 yoki undan ortiq ball to'plamaguncha o'yinchilar o'ynashda davom etadilar.
GOL OLISH
Bu hiyla-nayrangli o'yin, ammo maqsad minimal miqdordagi nayranglarda g'alaba qozonish yoki undan ham yaxshisi, maqsad - bu hiyla-nayranglarni yutmaslikdir. har qanday skor kartasini o'z ichiga oladi. Har bir tur oxirida o'yinchilar ball kartalari sonini qo'shadilar va buni o'z ballariga qo'shadilar. Esingizda bo'lsin, maqsad eng past ballga ega bo'lishdir.
Olmos jak - bu ba'zan "lil man" deb ataladigan maxsus karta.yoki kek dadasi. Agar nayrangda g'alaba qozongan bo'lsangiz, u sizning hisobingizdan 10ni olib tashlaydi.
Shuningdek qarang: SCOPA - GameRules.com bilan o'ynashni o'rganingHar bir yurak 1 ballga teng. Belkurak malikasi 26 balldan, bir-birining malikasi esa 13 balldan.
Shuningdek qarang: ISPANIYA TILIGA MUVOFIQ O'YIN KARTALARI - O'yin qoidalariAgar o'yinchi bir raundda barcha ochkolar kartalarini yutib olsa, u o'q otish deb ham ataladi, u o'yinda g'alaba qozonadi va uning chap tomonidagi o'yinchi yangi o'yinchiga joy ochish uchun stolni tark etishi kerak.
O'YIN OXIRI
O'yinchi 300 yoki undan ko'p ballga erishgandan so'ng o'yin tugaydi. Eng kam ball to'plagan o'yinchi g'alaba qozonadi.