Regras do xogo DIRTY NASTY FILTHY HEARTS - Como xogar a DIRTY NASTY FILTHY HEARTS

Regras do xogo DIRTY NASTY FILTHY HEARTS - Como xogar a DIRTY NASTY FILTHY HEARTS
Mario Reeves

OBXECTIVO DE DIRTY NASTY FILTHY HEARTS: O obxectivo deste xogo é ter a puntuación máis baixa. Cando un xogador alcanza a puntuación predeterminada, o xogador con menor puntuación nese momento gaña a partida.

NÚMERO DE XOGADORES: 4

MATERIAIS: Unha baralla estándar de 52 cartas, unha forma de anotar e unha superficie plana.

TIPO DE XOGO: Xogo de trucos

PÚBLICO: 13+

DESCRICIÓN GENERAL DE DIRTY NASTY FILTHY HEARTS

Dirty Nasty Filthy Hearts é un xogo de cartas para 4 xogadores. O obxectivo do xogo é ter a puntuación máis baixa cando un xogador alcanza unha puntuación de 300.

CONFIGURACIÓN

As cartas reparten no sentido das agullas do reloxo e boca abaixo. O primeiro distribuidor determínase aleatoriamente e despois pasa á esquerda para cada nova rolda.

O repartidor baralla a baralla e reparte a cada xogador unha man de 13 cartas.

Despois de repartir a man en cada rolda, os xogadores pasarán 3 cartas. O distribuidor pregunta como se pasarán as tarxetas. Pódese usar calquera variación como 3 á esquerda, 3 á dereita, 1 á esquerda e 2 á dereita, etc.

Tamén hai un pase especial chamado Shitting in the Kitty. Neste pase todos os xogadores elixen tres cartas para pasar boca abaixo ao centro. As 12 cartas son recollidas e baralladas polo repartidor que lle reparte a cada xogador 3 cartas.

XOGO

Unha vez que se reparten todas as cartas e os xogadores dispoñan a súa manen consecuencia, o xogador co dous de clubs vai primeiro.

Todos os xogadores deben seguir o exemplo se son capaces. En Dirty Nasty Filthy Hearts, non hai triunfo. A carta máis alta xogada do traxe principal gaña e o gañador comeza a seguinte baza. Se un xogador non pode seguir o exemplo, pode xogar calquera outra carta da súa man. Esta é unha gran oportunidade para desfacerse das cartas altas, para evitar gañar traxes non desexados. A única excepción é que non se poden tirar tarxetas de puntuación no primeiro truco, porén, poden ser lanzadas en calquera baza posterior, sempre que o xogador estea anulado o traxe que está a levar. Hai unha variación que permite xogar calquera carta con calquera truco.

Ver tamén: XOGO DE CARTAS BATTLESHIP - Aprende a xogar con Gamerules.com

Os xogadores non poden liderar cun corazón ata que se xogue un corazón ou a raíña de espadas, porén, a raíña de espadas pode liderar en calquera momento do xogo (excepto a primeira baza).

Ver tamén: BACK ALLEY - Aprende a xogar con Gamerules.com

Os xogadores seguirán xogando ata que un xogador alcance unha puntuación de 300 ou máis puntos.

PUNTUACIÓN

Este é un xogo de trucos pero o obxectivo é gañar un número mínimo de trucos, ou mellor aínda, o obxectivo é NON gañar trucos que conter calquera tarxeta de puntuación. Ao final de cada rolda os xogadores suman o número de tarxetas de puntuación e engádeno á súa puntuación. Lembra que o obxectivo é ter a puntuación máis baixa.

O jack of diamonds é unha carta especial chamada ás veces, o home lil,ou o papá do bolo. Resta 10 da túa puntuación se gañas nunha baza.

Cada corazón vale 1 punto. A raíña de espadas vale 26 puntos e cada outra raíña vale 13 puntos cada unha.

Se algunha vez un xogador gaña todas as tarxetas de puntuación nunha rolda, tamén coñecida como tiro, gaña a partida e o xogador á súa esquerda debe abandonar a mesa para facer espazo para un novo xogador.

FIN DO XOGO

Cando un xogador chega a 300 ou máis puntos, o xogo remata. O xogador que teña a menor puntuación gaña a partida.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.