DIRTY NASTY FILTHY HEARTS žaidimo taisyklės - Kaip žaisti DIRTY NASTY FILTHY HEARTS

DIRTY NASTY FILTHY HEARTS žaidimo taisyklės - Kaip žaisti DIRTY NASTY FILTHY HEARTS
Mario Reeves

NEŠVARIŲ, BJAURIŲ, PURVINŲ ŠIRDŽIŲ TIKSLAS: Šio žaidimo tikslas - pasiekti mažiausią rezultatą. Kai žaidėjas pasiekia iš anksto nustatytą rezultatą, žaidimą laimi žaidėjas, kurio rezultatas tuo metu yra mažiausias.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 4

MATERIALAI: Standartinė 52 kortų kaladė, būdas skaičiuoti taškus ir lygus paviršius.

ŽAIDIMO TIPAS: Triukų ėmimo žaidimas

AUDITORIJA: 13+

PURVINŲ, BJAURIŲ, NEŠVARIŲ ŠIRDŽIŲ APŽVALGA

Dirty Nasty Filthy Hearts - tai apgaulingas kortų žaidimas 4 žaidėjams. Žaidimo tikslas - pasiekti mažiausią rezultatą, kai žaidėjas pasiekia 300 taškų.

SETUP

Kortos dalijamos pagal laikrodžio rodyklę ir atverstos. Pirmasis dalintojas nustatomas atsitiktine tvarka, tada jis pereina į kairę kiekvienam naujam raundui.

Dalintojas sumaišo kaladę ir kiekvienam žaidėjui išdalija po 13 kortų.

Po to, kai kortos padalijamos kiekviename raunde, žaidėjai perduoda po 3 kortas. Dalintojas nurodo, kaip bus perduodamos kortos. Galima naudoti bet kokį variantą, pavyzdžiui, 3 į kairę, 3 į dešinę, 1 į kairę ir 2 į dešinę ir t. t.

Taip pat yra specialus padavimas, vadinamas "Shitting in the Kitty". Šio padavimo metu visi žaidėjai pasirenka tris kortas, kurias perduoda į centrą. Visas 12 kortų surenka ir sumaišo dalintojas, kuris iš jų kiekvienam žaidėjui išdalija po 3 kortas.

GAMEPLAY

Kai visos kortos yra išdalytos ir žaidėjai atitinkamai sudėliojo savo rankas, pirmasis eina žaidėjas, turintis dvi kalavijas.

Visi žaidėjai, jei tik gali, privalo laikytis spalvos. Žaidime "Dirty Nasty Filthy Hearts" nėra kozirių spalvos. Laimi aukščiausia pagrindinės spalvos korta, o laimėtojas pradeda kitą triuką. Jei žaidėjas negali laikytis spalvos, jis gali žaisti bet kuria kita savo rankoje esančia korta. Tai puiki proga atsikratyti bet kokių aukštų kortų, kad išvengtumėte nepageidaujamų spalvų laimėjimų. Vienintelė išimtis yra ši.kad per patį pirmąjį triuką negalima išmesti jokių taškinių kortų, tačiau vėliau jas galima išmesti per bet kurį triuką, jei žaidėjas neturi šiuo metu iškeltos spalvos kortos. Yra variantas, pagal kurį per bet kurį triuką galima išmesti bet kokią kortą.

Žaidėjai negali pirmauti širdimi, kol nėra sužaidę širdimi arba pikų dama, tačiau pikų dama gali pirmauti bet kuriuo žaidimo momentu (išskyrus pirmąjį triuką).

Taip pat žr: BALOOT - Sužinokite, kaip žaisti su GameRules.com

Žaidėjai žais tol, kol surinks 300 ar daugiau taškų.

Taip pat žr: BLOKUS - Išmokite žaisti su Gamerules.com "

SKORINGAS

Tai yra triukų žaidimas, tačiau jo tikslas yra laimėti kuo mažiau triukų, arba dar geriau - tikslas yra NEGALĖTI laimėti triukų, kuriuose yra kokia nors taškinė kortelė. Kiekvieno raundo pabaigoje žaidėjai suskaičiuoja taškinių kortelių skaičių ir prideda jį prie savo rezultato. Atminkite, kad tikslas yra turėti mažiausią rezultatą.

Deimantų valetas yra ypatinga korta, kartais vadinama "lil man" arba "cake daddy".

Kiekviena širdis verta 1 taško. 26 taškų verta pikų dama, o kiekviena kita dama verta po 13 taškų.

Jei žaidėjas kada nors per raundą laimi visas taškų korteles (taip pat žinoma kaip šaudymas), jis laimi žaidimą, o žaidėjas iš kairės turi palikti stalą ir užleisti vietą naujam žaidėjui.

ŽAIDIMO PABAIGA

Kai žaidėjas surenka 300 ar daugiau taškų, žaidimas baigiasi. Žaidimą laimi žaidėjas, surinkęs mažiausiai taškų.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.