DIRTY NASTY FILTHY HEARTS pelisäännöt - Kuinka pelata DIRTY NASTY FILTHY HEARTS -peliä?

DIRTY NASTY FILTHY HEARTS pelisäännöt - Kuinka pelata DIRTY NASTY FILTHY HEARTS -peliä?
Mario Reeves

LIKAISTEN, ILKEIDEN, LIKAISTEN SYDÄNTEN TAVOITE: Kun pelaaja saavuttaa ennalta määritellyn pistemäärän, pelaaja, jolla on tuolloin alhaisin pistemäärä, voittaa pelin.

PELAAJIEN MÄÄRÄ: 4

MATERIAALIT: Tavallinen 52 kortin pakka, tapa pitää pisteet ja tasainen alusta.

PELITYYPPI: Temppuilupeli

AUDIENCE: 13+

YLEISKATSAUS LIKAISISTA, ILKEISTÄ, LIKAISISTA SYDÄMISTÄ

Dirty Nasty Filthy Hearts on temppuileva korttipeli 4 pelaajalle. Pelin tavoitteena on saada pienin pistemäärä, kun pelaaja saavuttaa pistemäärän 300. Pelin tavoitteena on saada pienin pistemäärä, kun pelaaja saavuttaa pistemäärän 300.

SETUP

Kortit jaetaan myötäpäivään kuvapuoli alaspäin. Ensimmäinen jakaja määritetään satunnaisesti, ja kortit siirtyvät vasemmalle jokaisella uudella kierroksella.

Jakaja sekoittaa pakan ja jakaa jokaiselle pelaajalle 13 kortin käden.

Kun käsi on jaettu jokaisella kierroksella, pelaajat jakavat 3 korttia. Jakaja määrää, miten kortit jaetaan. Voidaan käyttää mitä tahansa muunnelmia, kuten 3 vasemmalle, 3 oikealle, 1 vasemmalle ja 2 oikealle jne.

Pelissä on myös erityinen syöttö, jota kutsutaan nimellä Shitting in the Kitty. Tässä syötössä kaikki pelaajat valitsevat kolme korttia, jotka he syöttävät kuvapuoli alaspäin keskelle. Jakaja kerää kaikki 12 korttia ja sekoittaa ne ja jakaa jokaiselle pelaajalle kolme korttia.

PELIPELI

Kun kaikki kortit on jaettu ja pelaajat ovat järjestäneet kätensä sen mukaisesti, pelaaja, jolla on ristikakkonen, aloittaa.

Kaikkien pelaajien on noudatettava väriä, jos he siihen kykenevät. Dirty Nasty Filthy Hearts -pelissä ei ole valttikorttia. Johtavan värin korkein kortti voittaa, ja voittaja saa aloittaa seuraavan tikin. Jos pelaaja ei pysty noudattamaan väriä, hän voi pelata minkä tahansa kädessään olevan kortin. Tämä on hyvä tilaisuus hankkiutua eroon korkeista korteista, jotta vältytään ei-toivottujen värien voittamiselta. Ainoana poikkeuksena onettä ensimmäiseen tikkiin ei voi heittää pistekortteja, mutta niitä voi heittää mihin tahansa tikkiin sen jälkeen, kunhan pelaaja on mitätön parhaillaan johdettavassa värissä. On olemassa muunnelma, jonka mukaan mikä tahansa kortti voidaan pelata mihin tahansa tikkiin.

Katso myös: THE MIND Pelisäännöt - Kuinka pelata THE MIND peliä?

Pelaajat eivät voi johtaa herttaa ennen kuin joko hertta tai patarouva on pelattu, mutta patarouva voi johtaa missä tahansa pelin vaiheessa (paitsi ensimmäisessä tikissä).

Katso myös: BANDIDO Pelisäännöt - Miten BANDIDOa pelataan?

Pelaajat jatkavat pelaamista, kunnes pelaaja saa vähintään 300 pistettä.

PISTETULOS

Tämä on temppupeli, mutta tavoitteena on voittaa mahdollisimman vähän temppuja, tai vielä parempi, tavoitteena on olla voittamatta temppuja, jotka sisältävät yhtään pistekorttia. Jokaisen kierroksen lopussa pelaajat laskevat yhteen pistekorttien määrän ja lisäävät sen pistemääräänsä. Muista, että tavoitteena on saada mahdollisimman vähän pisteitä.

Ruutublokki on erikoiskortti, jota kutsutaan toisinaan nimellä lil man tai cake daddy. Se vähentää 10 pistettä pistemäärästäsi, jos se voitetaan tikissä.

Kukin hertta on 1 pisteen arvoinen. Pata-rouva on 26 pisteen arvoinen ja jokainen muu rouva on 13 pisteen arvoinen.

Jos pelaaja voittaa kaikki pistekortit kierroksella (tunnetaan myös nimellä "ampuminen"), hän voittaa pelin ja hänen vasemmalla puolellaan olevan pelaajan on poistuttava pöydästä, jotta uusi pelaaja saa tilaa.

PELIN LOPPU

Kun pelaaja saavuttaa vähintään 300 pistettä, peli päättyy. Pelin voittaa pelaaja, jolla on alhaisin pistemäärä.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lautapelien harrastaja ja intohimoinen kirjailija, joka on pelannut kortti- ja lautapelejä niin kauan kuin muistaa. Hänen rakkautensa peleihin ja kirjoittamiseen sai hänet luomaan bloginsa, jossa hän jakaa tietojaan ja kokemuksiaan joidenkin suosituimpien pelien pelaamisesta ympäri maailmaa.Marion blogi tarjoaa kattavat säännöt ja helposti ymmärrettävät ohjeet peleihin, kuten pokeriin, bridgeen, shakkiin ja moniin muihin peleihin. Hän haluaa intohimoisesti auttaa lukijoitaan oppimaan ja nauttimaan näistä peleistä ja jakaa samalla vinkkejä ja strategioita, jotka auttavat heitä parantamaan peliä.Bloginsa lisäksi Mario on ohjelmistosuunnittelija ja nauttii lautapelien pelaamisesta perheensä ja ystäviensä kanssa vapaa-ajallaan. Hän uskoo, että pelit eivät ole vain viihteen lähde, vaan ne myös auttavat kehittämään kognitiivisia taitoja, ongelmanratkaisukykyjä ja sosiaalista vuorovaikutusta.Bloginsa kautta Mario pyrkii edistämään lautapelien ja korttipelien kulttuuria ja rohkaisemaan ihmisiä kokoontumaan pelaamaan niitä rentoutuakseen, pitääkseen hauskaa ja pysyäkseen henkisesti kunnossa.