Zasady gry DIRTY NASTY FILTHY HEARTS - Jak grać w DIRTY NASTY FILTHY HEARTS?

Zasady gry DIRTY NASTY FILTHY HEARTS - Jak grać w DIRTY NASTY FILTHY HEARTS?
Mario Reeves

CEL BRUDNYCH, PASKUDNYCH, BRUDNYCH SERC: Celem tej gry jest uzyskanie najniższego wyniku. Gdy gracz osiągnie wcześniej określony wynik, gracz z najniższym wynikiem w tym czasie wygrywa grę.

LICZBA GRACZY: 4

MATERIAŁY: Standardowa talia 52 kart, sposób na zapisywanie wyników i płaska powierzchnia.

RODZAJ GRY: Gra w podchody

AUDIENCJA: 13+

PRZEGLĄD BRUDNYCH, PASKUDNYCH, BRUDNYCH SERC

Dirty Nasty Filthy Hearts to podstępna gra karciana dla 4 graczy. Celem gry jest uzyskanie najniższego wyniku, gdy gracz osiągnie wynik 300.

USTAWIENIA

Karty są rozdawane zgodnie z ruchem wskazówek zegara i zakryte. Pierwszy rozdający jest ustalany losowo, a następnie przechodzi w lewo dla każdej nowej rundy.

Zobacz też: Zasady gry BLACK MARIA - jak grać w BLACK MARIA

Krupier tasuje talię i rozdaje każdemu graczowi po 13 kart.

Po rozdaniu kart w każdej rundzie, gracze przekazują sobie 3 karty. Krupier określa, w jaki sposób karty będą przekazywane. Można stosować dowolne warianty, takie jak 3 w lewo, 3 w prawo, 1 w lewo i 2 w prawo itp.

W tym rozdaniu wszyscy gracze wybierają trzy karty, które przekazują zakryte na środek. Wszystkie 12 kart jest zbieranych i tasowanych przez krupiera, który rozdaje każdemu graczowi po 3 karty.

ROZGRYWKA

Gdy wszystkie karty zostaną rozdane, a gracze odpowiednio ułożą swoje ręce, gracz z dwójką trefl wchodzi jako pierwszy.

W Dirty Nasty Filthy Hearts nie ma koloru atutowego. Najwyższa zagrana karta koloru wiodącego wygrywa, a zwycięzca rozpoczyna następną lewę. Jeśli gracz nie jest w stanie podążać za kolorem, może zagrać dowolną inną kartę z ręki. Jest to świetna okazja, aby pozbyć się wysokich kart, aby zapobiec wygraniu niechcianych kolorów. Jedynym wyjątkiem jestże żadne karty punktujące nie mogą być wyrzucone w pierwszej ręce, jednak mogą być wyrzucone w każdej następnej ręce, o ile gracz jest nieważny w kolorze, który jest aktualnie prowadzony. Istnieje odmiana, która pozwala na zagranie dowolnej karty w każdej ręce.

Gracze nie mogą prowadzić z sercem, dopóki nie zostanie zagrane serce lub dama pik, jednak dama pik może prowadzić w dowolnym momencie gry (z wyjątkiem pierwszej triku).

Gracze będą kontynuować grę, dopóki nie osiągną wyniku 300 lub więcej punktów.

PUNKTACJA

Jest to gra polegająca na dobieraniu kart, ale celem jest wygranie minimalnej liczby kart, a jeszcze lepiej, celem jest NIE wygrywanie kart, które zawierają jakąkolwiek kartę punktacji. Na koniec każdej rundy gracze sumują liczbę kart punktacji i dodają ją do swojego wyniku. Pamiętaj, że celem jest uzyskanie najniższego wyniku.

Walet karo jest specjalną kartą, czasami nazywaną "lil man" lub "cake daddy". Odejmuje 10 od wyniku, jeśli zostanie wygrana w triku.

Zobacz też: Zasady gry w Scrabble - jak grać w Scrabble

Każde serce jest warte 1 punkt. Dama pik jest warta 26 punktów, a każda inna dama jest warta 13 punktów.

Jeśli gracz kiedykolwiek zdobędzie wszystkie karty punktacji w rundzie, znanej również jako strzelanie, wygrywa grę, a gracz po jego lewej stronie musi opuścić stół, aby zrobić miejsce dla nowego gracza.

KONIEC GRY

Gdy gracz osiągnie 300 lub więcej punktów, gra się kończy. Gracz z najniższym wynikiem wygrywa grę.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.