Zasady gry BLACK MARIA - jak grać w BLACK MARIA

Zasady gry BLACK MARIA - jak grać w BLACK MARIA
Mario Reeves

CEL CZARNEJ MARII: Celem tej gry jest uzyskanie najniższego wyniku. Gdy gracz osiągnie wcześniej określony wynik, gracz z najniższym wynikiem w tym czasie wygrywa grę.

LICZBA GRACZY: 3 lub 4 graczy

MATERIAŁY: Standardowa talia 52 kart, sposób na zapisywanie wyników i płaska powierzchnia.

RODZAJ GRY: Gra karciana w podchody

AUDIENCJA: 13+

PRZEGLĄD CZARNEJ MARII

Black Maria to karciana gra w podchody dla 3 lub 4 graczy. Celem gry jest uzyskanie najniższego wyniku, gdy gracz osiągnie wynik 100.

USTAWIENIA

Karty są rozdawane zgodnie z ruchem wskazówek zegara i zakryte. Pierwszy rozdający jest ustalany losowo, a następnie przechodzi w lewo dla każdej nowej rundy.

Zobacz też: Zasady gry "Siedem i pół" - Jak grać w "Siedem i pół"?

Krupier tasuje talię i rozdaje każdemu graczowi jego rękę kart.

W przypadku gry z 3 graczami, 2 trefl jest usuwana, a każdy gracz otrzymuje 17 kart. W przypadku gry z 4 graczami, wszystkie karty są rozdawane po równo.

Po rozdaniu kart w każdej rundzie gracze będą przekazywać karty. Gracze będą przekazywać dowolne trzy karty z ręki w prawo.

ROZGRYWKA

Gdy wszystkie karty zostaną rozdane, a gracze odpowiednio ułożą swoje ręce, gracz po lewej stronie rozdającego rozpoczyna grę.

Wszyscy gracze muszą podążać za kolorem, jeśli są w stanie. W Czarnej Marii nie ma koloru atutowego. Najwyższa zagrana karta w kolorze wiodącym wygrywa, a zwycięzca rozpoczyna następną lewę. Jeśli gracz nie jest w stanie podążać za kolorem, może zagrać dowolną inną kartę z ręki. Jest to świetna okazja, aby pozbyć się wysokich kart, aby zapobiec wygraniu niechcianych kolorów.

Zobacz też: Zasady gry UNO ULTIMATE MARVEL - THOR - Jak grać w UNO ULTIMATE MARVEL - THOR?

Gracze będą kontynuować grę, dopóki któryś z nich nie osiągnie wyniku 100 lub więcej punktów.

PUNKTACJA

Jest to gra polegająca na braniu lew, ale celem jest wygranie minimalnej liczby lew, lub jeszcze lepiej, celem jest NIE wygrywanie lew, które zawierają kier lub damę pik. Na koniec każdej rundy gracze sumują liczbę kier, które wygrali w danej rundzie, a także damę pik, i dodają je do swojego wyniku. Pamiętaj, że celem jest uzyskanie najniższego wyniku.

Do wyboru są różne warianty punktacji. Gracze powinni zdecydować przed rozpoczęciem gry, który z nich będzie używany przez całą rozgrywkę.

Pierwsza z nich to standardowa punktacja w USA. Każde serce jest warte 1 punkt, a dama pik jest warta 13 punktów.

Kolejny wariant to 1 punkt za każde serce, 13 punktów za damę pik, 10 punktów za króla pik i 7 punktów za asa pik.

Ostatnia wariacja jest bardzo podobna do Spot Hearts. Wszystkie kiery od 2 do 10 są warte swoją wartość liczbową w punktach. Walet, dama i król kier są warte po 10 punktów. As kier jest wart 15 punktów, a dama pik 25 punktów. Ta wersja gry jest również rozgrywana do 500 punktów zamiast 100, jak pozostałe warianty.

KONIEC GRY

Gdy gracz osiągnie 100 lub więcej punktów, gra się kończy. Gracz z najniższym wynikiem wygrywa grę.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.