Talaan ng nilalaman
![](/wp-content/uploads/board-games/532/2m3061062a.png)
LAYUNIN NG BLACK MARIA: Ang layunin ng larong ito ay magkaroon ng pinakamababang marka. Kapag naabot ng isang manlalaro ang paunang natukoy na marka, ang manlalaro na may pinakamababang marka sa oras na iyon ang mananalo sa laro.
BILANG NG MANLALARO: 3 o 4 na Manlalaro
MGA MATERYAL: Isang karaniwang 52-card deck, isang paraan upang mapanatili ang iskor, at isang flat ibabaw.
URI NG LARO: Trick-taking Card game
AUDIENCE: 13+
PANGKALAHATANG-IDEYA NG BLACK MARIA
Ang Black Maria ay isang trick-taking card game para sa 3 o 4 na manlalaro. Ang layunin ng laro ay magkaroon ng pinakamababang marka kapag ang isang manlalaro ay umabot sa iskor na 100.
Tingnan din: CHICKEN POOL GAME Mga Panuntunan sa Laro - Paano Maglaro ng CHICKEN POOL GAMESETUP
Ang mga card ay ibinibigay sa clockwise at nakaharap sa ibaba. Ang unang dealer ay random na tinutukoy pagkatapos ito ay pumasa sa kaliwa para sa bawat bagong round.
Shuffle ng dealer ang deck at ibinibigay sa bawat manlalaro ang kanilang kamay ng mga baraha.
Kung nakikipaglaro sa 3 manlalaro, aalisin ang 2 club at ang bawat manlalaro ay bibigyan ng 17 baraha. Kung nakikipaglaro sa 4 na manlalaro, ang lahat ng mga card ay pantay na ibinabahagi.
Pagkatapos maibigay ang mga kamay sa bawat round, ang mga manlalaro ay magpapasa ng mga card. Ipapasa ng mga manlalaro ang anumang tatlong baraha mula sa kanilang kamay patungo sa kanan.
GAMEPLAY
Kapag naipamahagi na ang lahat ng card at naayos na ng mga manlalaro ang kanilang kamay nang naaayon, sisimulan ng manlalaro sa kaliwa ng dealer ang laro.
Ang lahat ng mga manlalaro ay kinakailangang sumunod kung kaya. Sa Black Maria, walang tramp suit. Ang pinakamataas na card na nilalaro ngmananalo ang nangungunang suit, at masisimulan ng nanalo ang susunod na trick. Kung ang isang manlalaro ay hindi makasunod, maaari silang maglaro ng anumang iba pang card sa kanilang kamay. Ito ay isang magandang pagkakataon upang mapupuksa ang anumang matataas na card, upang maiwasan ang pagwagi ng mga hindi gustong suit.
Ang mga manlalaro ay magpapatuloy sa paglalaro hanggang ang isang manlalaro ay umabot sa markang 100 o higit pang mga puntos.
SCORING
Ito ay isang trick-taking na laro ngunit ang layunin ay upang manalo ng kaunting bilang ng mga trick, o mas mabuti pa, ang layunin ay HINDI manalo ng mga trick na naglalaman ng mga puso o ang reyna ng mga pala. Sa dulo ng bawat round, idaragdag ng mga manlalaro ang bilang ng mga pusong napanalunan nila sa round na iyon, pati na rin ang queen of spades, at idagdag iyon sa kanilang iskor. Tandaan, ang layunin ay magkaroon ng pinakamababang marka.
May iba't ibang variation ng pagmamarka na mapagpipilian. Dapat magpasya ang mga manlalaro bago maglaro kung alin ang gagamitin para sa kabuuan ng laro.
Ang una ay ang karaniwang pagmamarka sa USA. Ang bawat puso ay nagkakahalaga ng 1 puntos at ang Queen of Spades ay nagkakahalaga ng 13 puntos.
Ang susunod na variation ay 1 puntos para sa bawat puso, 13 puntos para sa queen of spades, 10 puntos para sa hari ng spades, at 7 puntos para sa ace of spades.
Tingnan din: JENGA Game Rules - Paano Laruin ang JENGAAng huling variation ay halos kapareho sa Spot Hearts. Ang lahat ng mga puso mula 2 hanggang 10 ay nagkakahalaga ng kanilang numeric na halaga sa mga puntos. Ang jack, queen, at king of hearts ay nagkakahalaga ng 10 puntos bawat isa. Ang alas ng mga puso ay nagkakahalaga ng 15 puntos, at ang reyna ngang mga pala ay nagkakahalaga ng 25 puntos. Ang bersyon na ito ng laro ay nilalaro din sa 500 puntos sa halip na 100 tulad ng iba pang mga variation.
END OF LARO
Kapag ang isang manlalaro ay umabot na sa 100 o higit pang mga puntos, magtatapos ang laro. Ang manlalaro na may pinakamababang marka ang mananalo sa laro.