BLACK MARIA Ludaj Reguloj - Kiel Ludi BLACK MARIA

BLACK MARIA Ludaj Reguloj - Kiel Ludi BLACK MARIA
Mario Reeves

OBJEKTIVO DE NIGRA MARIA: La celo de ĉi tiu ludo estas havi la plej malaltan poentaron. Kiam ludanto trafas la antaŭfiksitan poentaron, la ludanto kun la plej malsupra poentaro en tiu tempo venkas en la ludo.

NOMBRO DA LUDOJ: 3 aŭ 4 Ludantoj

MATERIOJ: Norma 52-karta ludkartaro, maniero konservi poentaron, kaj ebena. surfaco.

TIPO DE LUDO: Trompa kartludo

SEPTARO: 13+

SUPERVIRO DE NIGRA MARIA

Nigra Maria estas ruza kartludo por 3 aŭ 4 ludantoj. La celo de la ludo estas havi la plej malsupran poentaron kiam ludanto atingas poentaron de 100.

Vidu ankaŭ: TURBED FRIENDS - Lernu Ludi Kun Gamerules.com

ARRUNTO

Kartoj estas disdonataj dekstrume kaj vizaĝo malsupren. La unua komercisto estas determinita hazarde tiam ĝi pasas maldekstren por ĉiu nova raŭndo.

La komercisto miksas la ferdekon kaj disdonas al ĉiu ludanto sian manon da kartoj.

Se ludas kun 3 ludantoj, tiam la 2 el klaboj estas forigitaj kaj ĉiu ludanto ricevas 17 kartojn. Se ludas kun 4 ludantoj, ĉiuj kartoj estas distribuitaj egale.

Post kiam manoj estas distribuitaj ĉiu raŭndo, ludantoj preterpasos kartojn. Ludantoj preterpasos iujn ajn tri kartojn de sia mano dekstren.

LUDO

Iam ĉiuj kartoj estas disdonitaj kaj ludantoj aranĝis sian manon laŭe, la ludanto maldekstre de la komercisto komencas la ludon.

Ĉiuj ludantoj devas sekvi eblemon se kapablaj. En Black Maria, ne ekzistas atuto. La plej alta karto ludita de lagvida vestokompleto gajnas, kaj la gajninto komencas la sekvan trukon. Se ludanto estas nekapabla sekvi eblemon, ili povas ludi ajnan alian karton en sia mano. Ĉi tio estas bonega ŝanco forigi iujn ajn altajn kartojn, por malhelpi gajni nedeziratajn vestokompletojn.

Ludantoj daŭre ludos ĝis ludanto atingas poentaron de 100 aŭ pli da poentoj.

Vidu ankaŭ: Reguloj de Ludo de UNO DUO - Kiel Ludi UNO DUO

POENTO

Ĉi tio estas trukoludo sed la celo estas gajni minimuman nombron da trukoj, aŭ pli bone, la celo estas NE gajni trukojn kiuj enhavas korojn aŭ la reĝinon de piko. Ĉe la fino de ĉiu rondo ludantoj sumigas la nombron da koroj kiujn ili gajnis tiun rondon, same kiel la reĝinon de piko, kaj aldonas tion al sia poentaro. Memoru, la celo estas havi la plej malaltan poentaron.

Estas malsamaj poentadaj varioj por elekti. Ludantoj devas decidi antaŭ ol ludi, kiu estos uzata por la tuta ludo.

La unua estas la norma poentado en Usono. Ĉiu koro valoras 1 poenton kaj la Reĝino de Piko valoras 13 poentojn.

La sekva variaĵo estas 1 poento por ĉiu koro, 13 poentoj por la reĝino de piko, 10 poentoj por la reĝo de piko, kaj 7 poentoj por la aso de piko.

La fina variaĵo estas tre simila al Spot Hearts. Ĉiuj koroj de 2 ĝis 10 valoras sian numeran valoron en punktoj. La fanto, reĝino kaj reĝo de koroj ĉiuj valoras po 10 poentojn. La aso de koroj valoras 15 poentojn, kaj la reĝino depiko valoras 25 poentojn. Tiu versio de la ludo ankaŭ estas ludita al 500 poentoj anstataŭe de 100 kiel la aliaj varioj estas.

FINO DE LUDO

Iam ludanto atingas 100 aŭ pli da poentoj la ludo finiĝas. La ludanto kiu havas la plej malsupran poentaron venkas en la ludo.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.