بلیک ماریا گیم رولز - بلیک ماریا کو کیسے کھیلیں

بلیک ماریا گیم رولز - بلیک ماریا کو کیسے کھیلیں
Mario Reeves

بلیک ماریا کا مقصد: اس گیم کا مقصد سب سے کم اسکور حاصل کرنا ہے۔ جب کوئی کھلاڑی پہلے سے طے شدہ اسکور کو مارتا ہے تو اس وقت سب سے کم اسکور والا کھلاڑی گیم جیت جاتا ہے۔

کھلاڑیوں کی تعداد: 3 یا 4 کھلاڑی

مواد: ایک معیاری 52 کارڈ ڈیک، اسکور رکھنے کا ایک طریقہ، اور ایک فلیٹ سطح.

کھیل کی قسم: ٹرک ٹیکنگ کارڈ گیم

سامعین: 13+

بلیک ماریا کا جائزہ

بلیک ماریا 3 یا 4 کھلاڑیوں کے لیے ایک تاش کا کھیل ہے۔ جب کوئی کھلاڑی 100 کے اسکور تک پہنچ جاتا ہے تو گیم کا ہدف سب سے کم سکور حاصل کرنا ہے۔

بھی دیکھو: بورڈ گیمز - گیم رولز

SETUP

کارڈز کو گھڑی کی سمت اور نیچے کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ پہلے ڈیلر کا تعین تصادفی طور پر کیا جاتا ہے پھر یہ ہر نئے دور کے لیے بائیں طرف جاتا ہے۔

ڈیلر ڈیک کو شفل کرتا ہے اور ہر کھلاڑی کو ان کے کارڈز ڈیل کرتا ہے۔

7 اگر 4 کھلاڑیوں کے ساتھ کھیلتے ہیں، تو تمام کارڈز یکساں طور پر نمٹائے جاتے ہیں۔

ہر راؤنڈ میں ہاتھ ڈالے جانے کے بعد، کھلاڑی کارڈ پاس کریں گے۔ کھلاڑی کوئی بھی تین کارڈ اپنے ہاتھ سے دائیں طرف منتقل کریں گے۔

بھی دیکھو: DOS گیم رولز - DOS کیسے کھیلا جائے۔

گیم پلے

ایک بار جب تمام کارڈز ڈیل ہو جاتے ہیں اور کھلاڑی اس کے مطابق اپنا ہاتھ ترتیب دیتے ہیں، ڈیلر کے بائیں طرف والا کھلاڑی گیم شروع کرتا ہے۔

7 بلیک ماریا میں، کوئی ٹرمپ سوٹ نہیں ہے. کا سب سے زیادہ کارڈ کھیلا گیا۔سرکردہ سوٹ جیتتا ہے، اور فاتح اگلی چال شروع کرتا ہے۔ اگر کوئی کھلاڑی اس کی پیروی کرنے سے قاصر ہے، تو وہ اپنے ہاتھ میں کوئی اور کارڈ کھیل سکتا ہے۔ یہ کسی بھی اعلی کارڈ سے چھٹکارا حاصل کرنے کا ایک بہترین موقع ہے، ناپسندیدہ سوٹ جیتنے سے روکنے کے لئے.

کھلاڑی اس وقت تک کھیلنا جاری رکھیں گے جب تک کوئی کھلاڑی 100 یا اس سے زیادہ پوائنٹس کے اسکور تک نہیں پہنچ جاتا۔

اسکورنگ

یہ ایک چال چلانے والا کھیل ہے لیکن مقصد یہ ہے کہ کم سے کم تعداد میں چالیں جیتیں، یا اس سے بھی بہتر، مقصد یہ ہے کہ ایسی چالیں نہ جیتیں جو دلوں پر مشتمل ہے یا اسپیڈز کی ملکہ۔ ہر راؤنڈ کے اختتام پر کھلاڑی دلوں کی تعداد کو جو انہوں نے اس راؤنڈ میں جیت لیا ہے، نیز اسپیڈز کی ملکہ، اور اسے اپنے اسکور میں شامل کرتے ہیں۔ یاد رکھیں، مقصد سب سے کم سکور حاصل کرنا ہے۔

اسکورنگ کے مختلف تغیرات ہیں جن میں سے انتخاب کرنا ہے۔ کھلاڑیوں کو کھیلنے سے پہلے فیصلہ کرنا چاہیے کہ پورے کھیل کے لیے کون سا استعمال کیا جائے گا۔

سب سے پہلے USA میں معیاری اسکورنگ ہے۔ ہر دل کی قیمت 1 پوائنٹ ہے اور اسپیڈز کی ملکہ کی قیمت 13 پوائنٹس ہے۔

اگلا تغیر ہر دل کے لیے 1 پوائنٹ، کوئن آف اسپیڈز کے لیے 13 پوائنٹس، اسپیڈز کے بادشاہ کے لیے 10 پوائنٹس، اور اسپیڈز کے اکیلے کے لیے 7 پوائنٹس ہیں۔

حتمی تغیر سپاٹ ہارٹس سے بہت ملتا جلتا ہے۔ 2 سے 10 تک کے تمام دل پوائنٹس میں اپنی عددی قدر کے قابل ہیں۔ جیک، کوئین، اور دلوں کا بادشاہ سبھی 10 پوائنٹس کے قابل ہیں۔ دلوں کے اککا 15 پوائنٹس کے قابل ہے، اور کی ملکہسپیڈز کی قیمت 25 پوائنٹس ہے۔ گیم کا یہ ورژن بھی 100 کے بجائے 500 پوائنٹس تک کھیلا جاتا ہے جیسا کہ دیگر تغیرات ہیں۔

گیم کا اختتام

ایک بار جب کوئی کھلاڑی 100 یا اس سے زیادہ پوائنٹس تک پہنچ جاتا ہے تو گیم ختم ہوجاتا ہے۔ جس کھلاڑی کا سب سے کم سکور ہوتا ہے وہ گیم جیت جاتا ہے۔




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔