DOS گیم رولز - DOS کیسے کھیلا جائے۔

DOS گیم رولز - DOS کیسے کھیلا جائے۔
Mario Reeves

DOS کا مقصد: 200 پوائنٹس یا اس سے زیادہ حاصل کرنے والا پہلا کھلاڑی گیم جیتتا ہے۔

کھلاڑیوں کی تعداد: 2 – 4 کھلاڑی

کارڈز کی تعداد: 108 کارڈز

کھیل کی قسم: ہاتھ بہانا

سامعین: بچوں، بالغوں

DOS کا تعارف

DOS ایک ہینڈ شیڈنگ کارڈ گیم ہے جسے میٹل نے 2017 میں شائع کیا ہے۔ اسے ایک زیادہ چیلنجنگ فالو اپ سمجھا جاتا ہے۔ UNO کو کھلاڑی اب بھی اپنا ہاتھ خالی کرنے کے لیے سب سے پہلے بننے کی کوشش کر رہے ہیں، لیکن ایک ڈکارڈ پائل پر ایک ہی کارڈ کھیلنے کے بجائے، کھلاڑی کھیل کی جگہ کے بیچ میں ایک سے زیادہ کارڈز سے میچ بنا رہے ہیں۔ کھلاڑی ایک یا دو کارڈز سے میچ بنا سکتے ہیں۔ نمبر کے لحاظ سے مماثلت کی ضرورت ہے۔ رنگین میچ بونس بھی ممکن ہیں اور کھلاڑی کو اپنے ہاتھ سے مزید کارڈز بہانے کی اجازت دیتے ہیں۔ جیسے جیسے مرکز میں کارڈز کی تعداد میں اضافہ ہوتا ہے، مزید ممکنہ میچ دستیاب ہوتے ہیں۔

مٹیریلز

DOS ڈیک 108 کارڈز پر مشتمل ہوتا ہے: 24 بلیو، 24 گرین , 24 سرخ، 24 پیلا، اور 12 وائلڈ ڈاس کارڈز۔

وائلڈ # کارڈ

وائلڈ # کارڈ کارڈ کے کسی بھی نمبر کے طور پر چلایا جا سکتا ہے۔ رنگ. جب کارڈ کھیلا جائے تو نمبر کا اعلان کرنا ضروری ہے۔

WILD DOS CARD

Wild DOS کارڈ کسی بھی رنگ کے 2 کے طور پر شمار ہوتا ہے۔ جب کھلاڑی کارڈ کھیلتا ہے تو رنگ کا فیصلہ کرتا ہے۔ اگر وائلڈ ڈاس کارڈ مرکزی قطار میں ہے، تو کھلاڑی فیصلہ کرتا ہے کہ اس کا رنگ کس سے ملتا ہےیہ۔

SETUP

پہلا ڈیلر کون ہے اس کا تعین کرنے کے لیے کارڈز بنائیں۔ وہ کھلاڑی جس نے پہلے سب سے زیادہ کارڈ ڈیل کیے۔ تمام غیر نمبر کارڈز کی قیمت صفر ہے۔ ہر کھلاڑی کو 7 کارڈ شفل کریں اور ڈول آؤٹ کریں۔

کھیلنے کی جگہ کے بیچ میں ڈیک کے باقی حصے کو نیچے کی طرف رکھیں۔ دو کارڈ ایک دوسرے کے ساتھ لگائیں۔ یہ مرکزی قطار (CR) بناتا ہے۔ قرعہ اندازی کے ڈھیر کے مخالف سمت میں ایک ڈسکارڈ پائل بن جائے گا۔

ڈیل ہر راؤنڈ کو چھوڑ کر گزر جاتی ہے۔

کھیل

کھیل کے دوران، کھلاڑی CR میں موجود کارڈز کے ساتھ میچ بنا کر اپنے ہاتھ سے کارڈ چھیننے کی کوشش کر رہے ہیں۔ ایسا کرنے کے چند طریقے ہیں۔

بھی دیکھو: پاسنگ گیم گیم رولز - پاسنگ گیم کیسے کھیلیں

نمبر میچز

سنگل میچ : ایک کارڈ CR<12 پر کھیلا جاتا ہے۔> جو تعداد کے لحاظ سے مماثل ہے۔

ڈبل میچ : دو کارڈ ایسے نمبروں کے ساتھ کھیلے جاتے ہیں جنہیں ایک ساتھ جوڑنے پر CR کارڈز میں سے ایک کی قدر کے برابر ہوجاتے ہیں۔

ایک کھلاڑی ایک بار CR میں ہر کارڈ سے میچ کر سکتا ہے۔

بھی دیکھو: گیم رولز - اپنے تمام پسندیدہ گیمز کے قواعد تلاش کریں۔

رنگ میچز

اگر کارڈ یا کارڈ کھیلے گئے رنگ میں CR کارڈ سے بھی میل کھاتے ہیں، کھلاڑی کلر میچ بونس حاصل کرتے ہیں۔ بونس ہر ایک میچ کے لیے حاصل کیا جاتا ہے۔

سنگل کلر میچ : جب CR پر کھیلا جانے والا کارڈ نمبر اور رنگ میں میچ کرتا ہے، تو کھلاڑی دوسرا کارڈ رکھ سکتا ہے۔ ان کے ہاتھ سے چہرے کی طرف CR میں۔ اس سے کارڈز کی تعداد میں اضافہ ہوتا ہے۔ CR ۔

ڈبل کلر میچ : اگر ایک ڈبل میچ بنایا جاتا ہے جس میں نمبر میں اضافہ ہوتا ہے، اور دونوں کارڈز کے رنگ سے ملتے ہیں CR کارڈ، دوسرے کھلاڑیوں کو قرعہ اندازی کے ڈھیر سے ایک کارڈ ڈرا کر سزا دی جاتی ہے۔ نیز، ڈبل کلر میچ بنانے والا کھلاڑی اپنے ہاتھ سے ایک کارڈ CR میں رکھتا ہے۔

ڈراونگ

اگر کوئی کھلاڑی کوئی کارڈ نہیں کھیل سکتا یا نہیں کھیلنا چاہتا تو وہ ڈرا کے ڈھیر سے ایک کارڈ کھینچتا ہے۔ اگر وہ کارڈ CR سے ملایا جا سکتا ہے، تو کھلاڑی ایسا کر سکتا ہے۔ اگر کوئی کھلاڑی ڈرا کرتا ہے اور میچ بنانے سے قاصر ہے، تو وہ CR تک ایک کارڈ جوڑتا ہے۔

ٹرن کو ختم کرنا

بجے کسی کھلاڑی کی باری کے اختتام پر، وہ کسی بھی مماثل کارڈ کو جمع کرتے ہیں جو انہوں نے CR کے ساتھ کھیلے تھے اور اس کے ساتھ CR کارڈز جن پر میچ کھیلے گئے تھے۔ وہ کارڈ ردی کے ڈھیر پر جاتے ہیں۔ جب دو سے کم CR کارڈز ہوں، تو اسے قرعہ اندازی کے ڈھیر سے دو پر دوبارہ بھریں۔ اگر کھلاڑی نے کوئی کلر میچ بونس حاصل کیا ہے، تو انہیں اپنے کارڈز کو CR میں بھی شامل کرنا چاہیے۔ یہ ممکن ہے کہ CR میں دو سے زیادہ کارڈز ہوں۔

یاد رکھیں، ایک کھلاڑی ایک بار CR میں زیادہ سے زیادہ کارڈز سے میچ کر سکتا ہے۔

راؤنڈ کا اختتام

راؤنڈ ایک بار ختم ہوتا ہے جب ایک کھلاڑی اپنے ہاتھ سے تمام کارڈز چھڑا لیتا ہے۔ وہ کھلاڑی باقی تمام کارڈز کے لیے پوائنٹس حاصل کرے گا۔ہاتھ اگر باہر جانے والا کھلاڑی ڈبل کلر میچ بونس حاصل کرتا ہے، تو باقی سب کو راؤنڈ کے لیے اسکور کے برابر ہونے سے پہلے ڈرا کرنا چاہیے۔

راؤنڈ کھیلنا جاری رکھیں جب تک کہ اختتامی کھیل کی شرط پوری نہ ہوجائے۔

اسکورنگ

جس کھلاڑی نے اپنا ہاتھ خالی کیا وہ ان کارڈز کے لیے پوائنٹس حاصل کرتا ہے جو اب بھی اپنے مخالفین کے پاس ہیں۔

نمبر کارڈز = کارڈ پر موجود نمبر کی قدر

7 فاتح۔



Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔