INHOUDSOPGAWE
DOELWIT VAN DOS: Die eerste speler wat 200 punte of meer verdien, wen die wedstryd.
AANTAL SPELERS: 2 – 4 spelers
AANTAL KAARTE: 108 kaarte
TIPE SPEEL: Handverlies
GEHOOR: Kinders, Volwassenes
INLEIDING VAN DOS
DOS is 'n kaartspeletjie wat in 2017 deur Mattel gepubliseer is. Dit word as 'n meer uitdagende opvolg beskou aan UNO. Spelers probeer steeds om die eerste te wees om hul hand leeg te maak, maar eerder as om 'n enkele kaart teen een weggooistapel te speel, maak spelers wedstryde met verskeie kaarte in die middel van die speelruimte. Spelers kan vuurhoutjies maak met een of twee kaarte; passing volgens nommer word vereis. Kleurpasbonusse is ook moontlik en laat die speler toe om meer kaarte uit hul hand te gooi. Soos die aantal kaarte in die middel toeneem, word meer moontlike passings beskikbaar.
MATERIALE
Die DOS-dek bestaan uit 108 kaarte: 24 Blou, 24 Groen , 24 Rooi, 24 Geel en 12 Wild DOS-kaarte.
WILD # KAART
Die Wild #-kaart kan as enige nommer in die kaart se kaart gespeel word kleur. Die nommer moet bekend gemaak word wanneer die kaart gespeel word.
WILD DOS-KAART
Die Wild DOS-kaart tel as 'n 2 van enige kleur. Die speler besluit die kleur wanneer hulle die kaart speel. As die Wild Dos-kaart in die Sentrum Ry is, besluit die speler watter kleur dit is soos hulle pasdit.
OPSTEL
Trek kaarte om te bepaal wie die eerste handelaar is. Die speler wat die hoogste kaart getrek het, handel eerste. Alle nie-getal kaarte is nul werd. Skommel en deel 7 kaarte aan elke speler uit.
Plaas die res van die dek gesig na onder in die middel van die speelruimte. Draai twee kaarte langs mekaar op. Dit vorm die Sentrum Ry (CR) . 'n Wegooistapel sal aan die teenoorgestelde kant van die trekstapel gevorm word.
Die transaksie gaan elke rondte oor.
DIE SPEEL
Gedurende die spel probeer spelers om kaarte uit hul hand te gooi deur pasmaats te maak met die kaarte wat in die CR is. Daar is 'n paar maniere om dit te doen.
Sien ook: Grondboontjiebotter en JELLIE - Leer Speel Met Gamerules.comAANTAL WEDSTRYDE
Enkelwedstryd : Een kaart word gespeel na die CR wat ooreenstem met nommer.
Dubbelwedstryd : Twee kaarte word gespeel met nommers wat, wanneer saamgetel, gelyk is aan die waarde van een van die CR kaarte.
'n Speler kan een keer elke kaart in die CR pas.
KLEURPASSE
As die kaart of kaarte gespeel word pas ook in kleur by die CR -kaart, spelers verdien 'n Color Match Bonus. Die bonus word vir elke enkele wedstryd verdien.
Enkelkleurwedstryd : Wanneer die kaart wat na die CR gespeel is in nommer en kleur ooreenstem, mag die speler nog 'n kaart plaas van hul hand met die gesig na bo in die CR . Dit verhoog die aantal kaarte wat in die CR .
Dubbelkleurpassing : As 'n Dubbelpas gemaak word wat by die getal optel, en albei kaarte pas by die kleur van die CR kaart, word die ander spelers gepenaliseer deur een kaart uit die trekstapel te trek. Die speler wat die dubbelkleurwedstryd gemaak het, plaas ook een kaart van hul hand met die gesig na bo in die CR .
TREKKING
As 'n speler geen kaarte kan of wil speel nie, trek hulle 'n kaart uit die trekstapel. As daardie kaart by die CR pas, kan die speler dit doen. As 'n speler teken en nie in staat is om 'n wedstryd te maak nie, voeg hulle een kaart na bo by die CR .
BEËINDIGING VAN DIE DRAAI
Om aan die einde van 'n speler se beurt, versamel hulle enige ooreenstemmende kaarte wat hulle na die CR gespeel het saam met die CR kaarte waarop die wedstryde gespeel is. Daardie kaarte gaan op die weggooistapel. Wanneer daar minder as twee CR -kaarte is, vul dit terug na twee vanaf die trekstapel. As die speler enige Color Match Bonusse verdien het, moet hulle ook hul kaarte by die CR voeg. Dit is moontlik dat die CR meer as twee kaarte bevat.
Onthou, 'n speler kan een keer by soveel kaarte as moontlik in die CR pas.
BEËINDIGING VAN DIE RONDTE
Die rondte eindig sodra 'n speler van al die kaarte uit hul hand ontslae raak. Daardie speler sal punte verdien vir die oorblywende kaarte in almal anders s'nhande. As die speler wat uitgaan 'n Double Color Match-bonus verdien, moet almal anders trek voordat die telling vir die rondte opgetel word.
Sien ook: UNO ULTIMATE MARVEL - IRON MAN Spelreëls - Hoe om te speel UNO ULTIMATE MARVEL - IRON MANGaan voort om rondtes te speel totdat die eindspelvoorwaarde nagekom is.
TELLING
Die speler wat hul hand leeggemaak het, verdien punte vir die kaarte wat steeds in hul teenstanders se besit is.
Getal kaarte = die waarde van die nommer op die kaart
Wild DOS = 20 punte elk
Wild # = 40 punte elk
WEN
Die eerste speler wat 200 punte of meer bereik, is die wenner.