Rheolau Gêm DOS - Sut i Chwarae DOS

Rheolau Gêm DOS - Sut i Chwarae DOS
Mario Reeves

Tabl cynnwys

AMCAN Y DOS: Y chwaraewr cyntaf i ennill 200 pwynt neu fwy sy’n ennill y gêm.

NIFER Y CHWARAEWYR: 2 – 4 chwaraewr

NIFER O GARDIAU: 108 o gardiau 4>

MATH O GÊM: Ciodo dwylo

CYNULLEIDFA: Plant, Oedolion

CYFLWYNO DOS

Gêm gardiau colli dwylo yw DOS a gyhoeddwyd gan Mattel yn 2017. Mae'n cael ei ystyried yn ddilyniant mwy heriol i UNO. Mae chwaraewyr yn dal i geisio bod y cyntaf i wagio eu llaw, ond yn hytrach na chwarae cerdyn sengl i un pentwr taflu, mae chwaraewyr yn gwneud gemau i gardiau lluosog yng nghanol y gofod chwarae. Gall chwaraewyr wneud matsys gydag un neu ddau o gardiau; mae angen paru yn ôl rhif. Mae bonysau cyfatebol lliw hefyd yn bosibl ac yn caniatáu i'r chwaraewr golli mwy o gardiau o'i law. Wrth i nifer y cardiau yn y canol gynyddu, bydd mwy o baru posib ar gael.

DEFNYDDIAU

Mae'r dec DOS yn cynnwys 108 o gardiau: 24 Glas, 24 Gwyrdd , 24 Cerdyn Coch, 24 Melyn, a 12 Cerdyn DOS Gwyllt.

CERDYN # WILD

Gellir chwarae'r cerdyn Wild # fel unrhyw rif yn y cerdyn lliw. Rhaid cyhoeddi'r rhif pan fydd y cerdyn yn cael ei chwarae.

CERDYN DOS GWYLLT

Gweld hefyd: Y GÊM FFRIND GORAU - Dysgwch Chwarae Gyda Gamerules.com

Mae'r cerdyn Wild DOS yn cyfrif fel 2 o unrhyw liw. Mae'r chwaraewr yn penderfynu ar y lliw pan fydd yn chwarae'r cerdyn. Os yw'r cerdyn Wild Dos yn y Center Row , y chwaraewr sy'n penderfynu pa liw yw wrth iddo gydweddu.iddo.

SETUP

Tynnwch gardiau i benderfynu pwy yw'r deliwr cyntaf. Y chwaraewr a dynnodd y bargeinion cerdyn uchaf sy'n delio gyntaf. Mae pob cerdyn di-rif yn werth sero. Cymysgwch a dole allan 7 cerdyn i bob chwaraewr.

Rhowch weddill y dec wyneb i lawr yng nghanol y gofod chwarae. Trowch i fyny dau gerdyn wrth ymyl ei gilydd. Mae hyn yn ffurfio'r Rhes Ganol (CR) . Bydd pentwr taflu yn cael ei ffurfio ar ochr arall y pentwr tynnu.

Mae'r cytundeb yn mynd heibio i'r chwith bob rownd.

Y CHWARAE

Yn ystod y gêm, mae chwaraewyr yn ceisio taflu cardiau o'u llaw trwy wneud matsys gyda'r cardiau sydd yn y CR . Mae yna ychydig o ffyrdd i wneud hyn.

NIFER MATCHES

Gêm Sengl : Mae un cerdyn yn cael ei chwarae i'r CR sy'n cyfateb yn ôl rhif.

Part Dwbl : Mae dau gerdyn yn cael eu chwarae gyda rhifau sydd, o'u hadio at ei gilydd, yn cyfateb i werth un o'r cardiau CR .

Gall chwaraewr baru pob cerdyn yn y CR un tro.

COLOR MATCHES

Os oedd y cerdyn neu'r cardiau yn chwarae hefyd yn cyfateb mewn lliw i'r cerdyn CR , mae chwaraewyr yn ennill Bonws Cyfateb Lliw. Mae'r bonws yn cael ei ennill am bob gêm unigol.

Gêm Un Lliw : Pan fydd y cerdyn yn chwarae i'r CR yn cyfateb mewn nifer a lliw, gall y chwaraewr osod cerdyn arall o'u llaw wyneb ochr i fyny yn y CR . Mae hyn yn cynyddu nifer y cardiau lleoli yn y CR .

Gweld hefyd: EFALLAI ACHOSI EFFEITHIAU OCHR - Dysgwch Chwarae Gyda Gamerules.com

Cydweddiad Lliw Dwbl : Os gwneir Cydweddiad Dwbl sy'n adio i'r rhif, a'r ddau gerdyn yn cyfateb i liw y cerdyn CR , mae'r chwaraewyr eraill yn cael eu cosbi trwy dynnu un cerdyn o'r pentwr tynnu. Hefyd, mae'r chwaraewr a wnaeth y Gêm Lliw Dwbl yn rhoi un cerdyn o'i wyneb llaw ochr i fyny yn y CR .

DARLUN

Os na all chwaraewr neu os nad yw'n dymuno chwarae unrhyw gardiau, mae'n tynnu cerdyn o'r pentwr tynnu. Os oes modd paru'r cerdyn hwnnw â'r CR , gall y chwaraewr wneud hynny. Os bydd chwaraewr yn tynnu ac yn methu â gwneud gêm, mae'n ychwanegu un wyneb cerdyn hyd at y CR .

DIWEDDU'R TRO

Yn ar ddiwedd tro chwaraewr, maen nhw'n casglu unrhyw gardiau paru a chwaraeodd i'r CR ynghyd â'r cardiau CR y chwaraewyd y gemau arnynt. Mae'r cardiau hynny'n mynd i'r pentwr taflu. Pan fydd llai na dau gerdyn CR , ail-lenwi yn ôl i ddau o'r pentwr tynnu. Os enillodd y chwaraewr unrhyw Fonysau Cyfateb Lliw, dylai ychwanegu ei gardiau at y CR hefyd. Mae'n bosib i'r CR gynnwys mwy na dau gerdyn.

Cofiwch, gall chwaraewr baru â chymaint o gardiau â phosib yn y CR un tro.

DIWEDDU'R ROWND

Mae'r rownd yn dod i ben unwaith y bydd chwaraewr yn cael gwared ar yr holl gardiau o'i law. Bydd y chwaraewr hwnnw’n ennill pwyntiau am y cardiau sy’n weddill ym mhrif gardiau pawb aralldwylaw. Os yw'r chwaraewr sy'n mynd allan yn ennill bonws Gêm Lliw Dwbl, mae'n rhaid i bawb arall dynnu'n gyfartal cyn i'r sgôr gael ei grynhoi ar gyfer y rownd.

Parhewch i chwarae'r rowndiau nes bod cyflwr y gêm olaf wedi'i fodloni.

SGORIO

Mae'r chwaraewr a wagiodd ei law yn ennill pwyntiau am y cardiau sy'n dal ym meddiant eu gwrthwynebwyr.

Cardiau rhif = gwerth y rhif ar y cerdyn

Wild DOS = 20 pwynt yr un

Gwyllt # = 40 pwynt yr un

Ennill

Y chwaraewr cyntaf i gyrraedd 200 pwynt neu fwy yw yr enillydd.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mae Mario Reeves yn frwd dros gemau bwrdd ac yn awdur angerddol sydd wedi bod yn chwarae gemau cardiau a bwrdd cyhyd ag y gall gofio. Arweiniodd ei gariad at gemau ac ysgrifennu ato i greu ei flog, lle mae'n rhannu ei wybodaeth a'i brofiad o chwarae rhai o'r gemau mwyaf poblogaidd ledled y byd.Mae blog Mario yn darparu rheolau cynhwysfawr a chyfarwyddiadau hawdd eu deall ar gyfer gemau fel pocer, pont, gwyddbwyll, a llawer mwy. Mae'n angerddol am helpu ei ddarllenwyr i ddysgu a mwynhau'r gemau hyn tra hefyd yn rhannu awgrymiadau a strategaethau i'w helpu i wella eu gêm.Ar wahân i'w flog, mae Mario yn beiriannydd meddalwedd ac yn mwynhau chwarae gemau bwrdd gyda'i deulu a'i ffrindiau yn ei amser rhydd. Mae'n credu bod gemau nid yn unig yn ffynhonnell adloniant ond hefyd yn helpu i ddatblygu sgiliau gwybyddol, galluoedd datrys problemau, a rhyngweithio cymdeithasol.Trwy ei flog, nod Mario yw hyrwyddo diwylliant gemau bwrdd a gemau cardiau, ac annog pobl i ddod at ei gilydd a'u chwarae fel ffordd o ymlacio, cael hwyl, a chadw'n ffit yn feddyliol.