តារាងមាតិកា
គោលបំណងនៃ DOS៖ អ្នកលេងដំបូងដែលរកបាន 200 ពិន្ទុ ឬច្រើនជាងនេះឈ្នះហ្គេម។
ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 2 – 4 នាក់
ចំនួនកាត៖ 108 សន្លឹក
ប្រភេទហ្គេម៖ ការកាត់ដៃ
ទស្សនិកជន៖ កុមារ មនុស្សពេញវ័យ
ការណែនាំអំពី DOS
DOS គឺជាហ្គេមបៀរដៃបោះផ្សាយដោយ Mattel ក្នុងឆ្នាំ 2017។ វាត្រូវបានចាត់ទុកថាជាការតាមដានដ៏លំបាកជាង ទៅ UNO ។ អ្នកលេងនៅតែព្យាយាមធ្វើជាអ្នកដំបូងដែលលែងដៃរបស់ពួកគេ ប៉ុន្តែជាជាងលេងបៀតែមួយទៅគំនរបោះចោលមួយ អ្នកលេងកំពុងធ្វើការប្រកួតជាមួយសន្លឹកបៀជាច្រើននៅចំកណ្តាលកន្លែងលេង។ អ្នកលេងអាចធ្វើការប្រកួតជាមួយនឹងសន្លឹកបៀមួយឬពីរ។ ការផ្គូផ្គងតាមលេខគឺចាំបាច់។ ប្រាក់រង្វាន់នៃការប្រកួតពណ៌ក៏អាចធ្វើទៅបានដែរ ហើយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងបោះសន្លឹកបៀបន្ថែមទៀតពីដៃរបស់ពួកគេ។ នៅពេលដែលចំនួនសន្លឹកបៀនៅកណ្តាលកើនឡើង ការផ្គូផ្គងដែលអាចធ្វើបានកាន់តែច្រើននឹងមាន។
សម្ភារៈ
បន្ទះ DOS ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ 108 សន្លឹក៖ 24 ពណ៌ខៀវ, 24 បៃតង សន្លឹកបៀ 24 ក្រហម 24 លឿង និង 12 សន្លឹក Wild DOS ។
WILD # CARD
កាត Wild # អាចលេងជាលេខណាមួយនៅក្នុងកាត ពណ៌។ លេខត្រូវតែត្រូវបានប្រកាសនៅពេលដែលកាតត្រូវបានលេង។
WILD DOS CARD
កាត Wild DOS រាប់ជា 2 នៃពណ៌ណាមួយ។ អ្នកលេងសម្រេចចិត្តពណ៌នៅពេលពួកគេលេងកាត។ ប្រសិនបើកាត Wild Dos ស្ថិតនៅក្នុង Center Row នោះអ្នកលេងសម្រេចចិត្តថាតើវាជាពណ៌អ្វី ដូចដែលពួកគេត្រូវគ្នានឹងit.
SETUP
គូរសន្លឹកបៀដើម្បីកំណត់ថាអ្នកណាជាអ្នកចែកបៀដំបូង។ អ្នកលេងដែលគូរកិច្ចព្រមព្រៀងបៀរខ្ពស់បំផុតជាមុនសិន។ កាតមិនមែនលេខទាំងអស់មានតម្លៃសូន្យ។ សាប់ និងចែកសន្លឹកបៀចំនួន 7 សន្លឹកទៅអ្នកលេងម្នាក់ៗ។
ដាក់បន្ទះដែលនៅសល់ បែរមុខចុះក្រោមនៅចំកណ្តាលកន្លែងលេង។ បើកសន្លឹកបៀពីរនៅជិតគ្នា។ វាបង្កើតជា Center Row (CR) ។ គំនរបោះចោលនឹងត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅជ្រុងម្ខាងនៃគំនរចាប់ឆ្នោត។
កិច្ចព្រមព្រៀងត្រូវឆ្លងកាត់រាល់ជុំ។
ការលេង
ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម អ្នកលេងកំពុងព្យាយាមកាត់សន្លឹកបៀពីដៃរបស់ពួកគេដោយធ្វើការប្រកួតជាមួយនឹងសន្លឹកបៀដែលមាននៅក្នុង CR ។ មានវិធីមួយចំនួនដើម្បីធ្វើវា។
NUMBER MATCHES
Single Match ៖ សន្លឹកបៀមួយសន្លឹកត្រូវបានលេងទៅកាន់ CR ដែលផ្គូផ្គងតាមលេខ។
សូមមើលផងដែរ: JUST ONE Game Rules - របៀបលេង JUST ONEDouble Match ៖ សន្លឹកបៀពីរត្រូវបានលេងជាមួយនឹងលេខដែលនៅពេលបូកបញ្ចូលគ្នាស្មើនឹងតម្លៃនៃសន្លឹកបៀមួយក្នុងចំណោមសន្លឹក CR ។
អ្នកលេងអាចផ្គូផ្គងសន្លឹកបៀនីមួយៗក្នុង CR តែម្តង។
ការផ្គូផ្គងពណ៌
ប្រសិនបើកាត ឬសន្លឹកបៀនោះលេង ក៏ត្រូវគ្នាជាពណ៌ទៅនឹងកាត CR អ្នកលេងទទួលបានប្រាក់រង្វាន់ផ្គូផ្គងពណ៌។ ប្រាក់រង្វាន់ត្រូវបានទទួលសម្រាប់រាល់ការប្រកួតនីមួយៗ។
ការផ្គូផ្គងពណ៌តែមួយ ៖ នៅពេលដែលសន្លឹកបៀដែលលេងទៅ CR ត្រូវគ្នាជាលេខ និងពណ៌ អ្នកលេងអាចដាក់កាតផ្សេងទៀត ពីដៃរបស់ពួកគេបែរមុខទៅម្ខាងក្នុង CR ។ នេះបង្កើនចំនួនសន្លឹកបៀដែលមានទីតាំងនៅ CR .
សូមមើលផងដែរ: 5000 DICE GAME RULES - របៀបលេង 5000ការផ្គូផ្គងពណ៌ទ្វេ ៖ ប្រសិនបើ ការផ្គូផ្គងទ្វេ ត្រូវបានបង្កើតឡើង ដែលបន្ថែមចំនួនរហូតដល់លេខ ហើយសន្លឹកបៀទាំងពីរត្រូវគ្នានឹងពណ៌នៃ សន្លឹកបៀ CR អ្នកលេងផ្សេងទៀតត្រូវពិន័យដោយការដកសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកចេញពីគំនរចាប់ឆ្នោត។ ផងដែរ អ្នកលេងដែលបានបង្កើតការផ្គូផ្គងពណ៌ទ្វេរដងដាក់សន្លឹកបៀមួយសន្លឹកពីចំហៀងដៃរបស់ពួកគេឡើងលើនៅក្នុង CR ។
គូរ
ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនអាច ឬមិនចង់លេងបៀណាមួយ នោះគេទាញសន្លឹកបៀចេញពីគំនរចាប់ឆ្នោត។ ប្រសិនបើកាតនោះអាចត្រូវគ្នានឹង CR អ្នកលេងអាចធ្វើដូច្នេះបាន។ ប្រសិនបើអ្នកលេងស្មើ ហើយមិនអាចធ្វើការប្រកួតបានទេ ពួកគេបន្ថែមសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកប្រឈមមុខនឹង CR ។
បញ្ចប់វេន
នៅ នៅចុងបញ្ចប់នៃវេនអ្នកលេង ពួកគេប្រមូលសន្លឹកបៀដែលត្រូវគ្នាដែលពួកគេលេងទៅ CR រួមជាមួយនឹងសន្លឹកបៀ CR ដែលការប្រកួតត្រូវបានលេង។ សន្លឹកបៀទាំងនោះទៅគំនរបោះចោល។ នៅពេលដែលមានសន្លឹកបៀ CR តិចជាងពីរសន្លឹក សូមបញ្ចូលវាត្រឡប់ទៅពីរសន្លឹកពីសន្លឹកឆ្នោត។ ប្រសិនបើអ្នកលេងទទួលបានប្រាក់រង្វាន់ការប្រកួតពណ៌ណាមួយ ពួកគេគួរតែបន្ថែមកាតរបស់ពួកគេទៅ CR ផងដែរ។ វាអាចទៅរួចសម្រាប់ CR មានសន្លឹកបៀច្រើនជាងពីរ។
សូមចាំថា អ្នកលេងអាចផ្គូផ្គងសន្លឹកបៀបានច្រើនតាមតែអាចធ្វើទៅបានក្នុង CR តែម្តង។
ការបញ្ចប់ជុំ
ជុំបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងដកសន្លឹកបៀទាំងអស់ចេញពីដៃរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងនោះនឹងទទួលបានពិន្ទុសម្រាប់សន្លឹកបៀដែលនៅសល់នៅក្នុងអ្នកផ្សេងដៃ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងដែលចេញទៅទទួលបានប្រាក់រង្វាន់ Double Color Match អ្នកផ្សេងទៀតត្រូវតែស្មើ មុនពេលដែលពិន្ទុត្រូវបានកើនឡើងសម្រាប់ជុំ។
បន្តលេងជុំរហូតដល់លក្ខខណ្ឌបញ្ចប់ហ្គេមត្រូវបានបំពេញ។
ការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី
អ្នកលេងដែលបញ្ចេញដៃរបស់ពួកគេទទួលបានពិន្ទុសម្រាប់សន្លឹកបៀដែលនៅតែស្ថិតក្នុងកម្មសិទ្ធិរបស់គូប្រជែងរបស់ពួកគេ។
សន្លឹកបៀលេខ = តម្លៃនៃលេខនៅលើកាត
Wild DOS = 20 ពិន្ទុរៀងៗខ្លួន
Wild # = 40 ពិន្ទុរៀងៗខ្លួន
ឈ្នះ
អ្នកលេងដំបូងដែលឈានដល់ 200 ពិន្ទុ ឬច្រើនជាងនេះគឺ អ្នកឈ្នះ។