ច្បាប់ហ្គេម DOS - របៀបលេង DOS

ច្បាប់ហ្គេម DOS - របៀបលេង DOS
Mario Reeves

គោលបំណងនៃ DOS៖ អ្នកលេងដំបូងដែលរកបាន 200 ពិន្ទុ ឬច្រើនជាងនេះឈ្នះហ្គេម។

ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 2 – 4 នាក់

ចំនួនកាត៖ 108 សន្លឹក

ប្រភេទហ្គេម៖ ការកាត់ដៃ

ទស្សនិកជន៖ កុមារ មនុស្សពេញវ័យ

ការណែនាំអំពី DOS

DOS គឺជាហ្គេមបៀរដៃបោះផ្សាយដោយ Mattel ក្នុងឆ្នាំ 2017។ វាត្រូវបានចាត់ទុកថាជាការតាមដានដ៏លំបាកជាង ទៅ UNO ។ អ្នកលេងនៅតែព្យាយាមធ្វើជាអ្នកដំបូងដែលលែងដៃរបស់ពួកគេ ប៉ុន្តែជាជាងលេងបៀតែមួយទៅគំនរបោះចោលមួយ អ្នកលេងកំពុងធ្វើការប្រកួតជាមួយសន្លឹកបៀជាច្រើននៅចំកណ្តាលកន្លែងលេង។ អ្នកលេងអាចធ្វើការប្រកួតជាមួយនឹងសន្លឹកបៀមួយឬពីរ។ ការផ្គូផ្គងតាមលេខគឺចាំបាច់។ ប្រាក់រង្វាន់នៃការប្រកួតពណ៌ក៏អាចធ្វើទៅបានដែរ ហើយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងបោះសន្លឹកបៀបន្ថែមទៀតពីដៃរបស់ពួកគេ។ នៅពេលដែលចំនួនសន្លឹកបៀនៅកណ្តាលកើនឡើង ការផ្គូផ្គងដែលអាចធ្វើបានកាន់តែច្រើននឹងមាន។

សម្ភារៈ

បន្ទះ DOS ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ 108 សន្លឹក៖ 24 ពណ៌ខៀវ, 24 បៃតង សន្លឹកបៀ 24 ក្រហម 24 លឿង និង 12 សន្លឹក Wild DOS ។

WILD # CARD

កាត Wild # អាចលេងជាលេខណាមួយនៅក្នុងកាត ពណ៌។ លេខត្រូវតែត្រូវបានប្រកាសនៅពេលដែលកាតត្រូវបានលេង។

WILD DOS CARD

កាត Wild DOS រាប់ជា 2 នៃពណ៌ណាមួយ។ អ្នកលេងសម្រេចចិត្តពណ៌នៅពេលពួកគេលេងកាត។ ប្រសិនបើកាត Wild Dos ស្ថិតនៅក្នុង Center Row នោះអ្នកលេងសម្រេចចិត្តថាតើវាជាពណ៌អ្វី ដូចដែលពួកគេត្រូវគ្នានឹងit.

SETUP

គូរសន្លឹកបៀដើម្បីកំណត់ថាអ្នកណាជាអ្នកចែកបៀដំបូង។ អ្នកលេងដែលគូរកិច្ចព្រមព្រៀងបៀរខ្ពស់បំផុតជាមុនសិន។ កាតមិនមែនលេខទាំងអស់មានតម្លៃសូន្យ។ សាប់ និងចែកសន្លឹកបៀចំនួន 7 សន្លឹកទៅអ្នកលេងម្នាក់ៗ។

ដាក់បន្ទះដែលនៅសល់ បែរមុខចុះក្រោមនៅចំកណ្តាលកន្លែងលេង។ បើកសន្លឹកបៀពីរនៅជិតគ្នា។ វាបង្កើតជា Center Row (CR) ។ គំនរបោះចោលនឹងត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅជ្រុងម្ខាងនៃគំនរចាប់ឆ្នោត។

កិច្ចព្រមព្រៀងត្រូវឆ្លងកាត់រាល់ជុំ។

ការលេង

ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម អ្នកលេងកំពុងព្យាយាមកាត់សន្លឹកបៀពីដៃរបស់ពួកគេដោយធ្វើការប្រកួតជាមួយនឹងសន្លឹកបៀដែលមាននៅក្នុង CR ។ មានវិធីមួយចំនួនដើម្បីធ្វើវា។

NUMBER MATCHES

Single Match ៖ សន្លឹកបៀមួយសន្លឹកត្រូវបានលេងទៅកាន់ CR ដែលផ្គូផ្គងតាមលេខ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: JUST ONE Game Rules - របៀបលេង JUST ONE

Double Match ៖ សន្លឹកបៀពីរត្រូវបានលេងជាមួយនឹងលេខដែលនៅពេលបូកបញ្ចូលគ្នាស្មើនឹងតម្លៃនៃសន្លឹកបៀមួយក្នុងចំណោមសន្លឹក CR

អ្នកលេងអាចផ្គូផ្គងសន្លឹកបៀនីមួយៗក្នុង CR តែម្តង។

ការផ្គូផ្គងពណ៌

ប្រសិនបើកាត ឬសន្លឹកបៀនោះលេង ក៏ត្រូវគ្នាជាពណ៌ទៅនឹងកាត CR អ្នកលេងទទួលបានប្រាក់រង្វាន់ផ្គូផ្គងពណ៌។ ប្រាក់រង្វាន់ត្រូវបានទទួលសម្រាប់រាល់ការប្រកួតនីមួយៗ។

ការផ្គូផ្គងពណ៌តែមួយ ៖ នៅពេលដែលសន្លឹកបៀដែលលេងទៅ CR ត្រូវគ្នាជាលេខ និងពណ៌ អ្នកលេងអាចដាក់កាតផ្សេងទៀត ពីដៃរបស់ពួកគេបែរមុខទៅម្ខាងក្នុង CR ។ នេះបង្កើនចំនួនសន្លឹកបៀដែលមានទីតាំងនៅ CR .

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 5000 DICE GAME RULES - របៀបលេង 5000

ការផ្គូផ្គងពណ៌ទ្វេ ៖ ប្រសិនបើ ការផ្គូផ្គងទ្វេ ត្រូវបានបង្កើតឡើង ដែលបន្ថែមចំនួនរហូតដល់លេខ ហើយសន្លឹកបៀទាំងពីរត្រូវគ្នានឹងពណ៌នៃ សន្លឹកបៀ CR អ្នកលេងផ្សេងទៀតត្រូវពិន័យដោយការដកសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកចេញពីគំនរចាប់ឆ្នោត។ ផងដែរ អ្នកលេងដែលបានបង្កើតការផ្គូផ្គងពណ៌ទ្វេរដងដាក់សន្លឹកបៀមួយសន្លឹកពីចំហៀងដៃរបស់ពួកគេឡើងលើនៅក្នុង CR

គូរ

ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនអាច ឬមិនចង់លេងបៀណាមួយ នោះគេទាញសន្លឹកបៀចេញពីគំនរចាប់ឆ្នោត។ ប្រសិនបើកាតនោះអាចត្រូវគ្នានឹង CR អ្នកលេងអាចធ្វើដូច្នេះបាន។ ប្រសិនបើអ្នកលេងស្មើ ហើយមិនអាចធ្វើការប្រកួតបានទេ ពួកគេបន្ថែមសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកប្រឈមមុខនឹង CR

បញ្ចប់វេន

នៅ នៅចុងបញ្ចប់នៃវេនអ្នកលេង ពួកគេប្រមូលសន្លឹកបៀដែលត្រូវគ្នាដែលពួកគេលេងទៅ CR រួមជាមួយនឹងសន្លឹកបៀ CR ដែលការប្រកួតត្រូវបានលេង។ សន្លឹកបៀទាំងនោះទៅគំនរបោះចោល។ នៅពេលដែលមានសន្លឹកបៀ CR តិចជាងពីរសន្លឹក សូមបញ្ចូលវាត្រឡប់ទៅពីរសន្លឹកពីសន្លឹកឆ្នោត។ ប្រសិនបើអ្នកលេងទទួលបានប្រាក់រង្វាន់ការប្រកួតពណ៌ណាមួយ ពួកគេគួរតែបន្ថែមកាតរបស់ពួកគេទៅ CR ផងដែរ។ វាអាចទៅរួចសម្រាប់ CR មានសន្លឹកបៀច្រើនជាងពីរ។

សូមចាំថា អ្នកលេងអាចផ្គូផ្គងសន្លឹកបៀបានច្រើនតាមតែអាចធ្វើទៅបានក្នុង CR តែម្តង។

ការបញ្ចប់ជុំ

ជុំបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងដកសន្លឹកបៀទាំងអស់ចេញពីដៃរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងនោះនឹងទទួលបានពិន្ទុសម្រាប់សន្លឹកបៀដែលនៅសល់នៅក្នុងអ្នកផ្សេងដៃ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងដែលចេញទៅទទួលបានប្រាក់រង្វាន់ Double Color Match អ្នកផ្សេងទៀតត្រូវតែស្មើ មុនពេលដែលពិន្ទុត្រូវបានកើនឡើងសម្រាប់ជុំ។

បន្តលេងជុំរហូតដល់លក្ខខណ្ឌបញ្ចប់ហ្គេមត្រូវបានបំពេញ។

ការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី

អ្នកលេងដែលបញ្ចេញដៃរបស់ពួកគេទទួលបានពិន្ទុសម្រាប់សន្លឹកបៀដែលនៅតែស្ថិតក្នុងកម្មសិទ្ធិរបស់គូប្រជែងរបស់ពួកគេ។

សន្លឹកបៀលេខ = តម្លៃនៃលេខនៅលើកាត

Wild DOS = 20 ពិន្ទុរៀងៗខ្លួន

Wild # = 40 ពិន្ទុរៀងៗខ្លួន

ឈ្នះ

អ្នកលេងដំបូងដែលឈានដល់ 200 ពិន្ទុ ឬច្រើនជាងនេះគឺ អ្នកឈ្នះ។




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។