DOS ਖੇਡ ਨਿਯਮ - DOS ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

DOS ਖੇਡ ਨਿਯਮ - DOS ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ
Mario Reeves

DOS ਦਾ ਉਦੇਸ਼: 200 ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2 – 4 ਖਿਡਾਰੀ

ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 108 ਕਾਰਡ

ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਹੱਥ ਵਹਾਉਣਾ

ਦਰਸ਼ਕ: ਬੱਚੇ, ਬਾਲਗ

DOS ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ

DOS ਮੈਟਲ ਦੁਆਰਾ 2017 ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਇੱਕ ਹੈਂਡ ਸ਼ੈਡਿੰਗ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ। ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਵਧੇਰੇ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਫਾਲੋ-ਅੱਪ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। UNO ਨੂੰ. ਖਿਡਾਰੀ ਅਜੇ ਵੀ ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਖਾਲੀ ਕਰਨ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬਣਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਪਰ ਇੱਕ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਲਈ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡਣ ਵਾਲੀ ਜਗ੍ਹਾ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਕਈ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਮੈਚ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਮੈਚ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ; ਨੰਬਰ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ। ਰੰਗ ਮੈਚ ਬੋਨਸ ਵੀ ਸੰਭਵ ਹਨ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਵਹਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਜਿਵੇਂ-ਜਿਵੇਂ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਧਦੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਹੋਰ ਸੰਭਾਵਿਤ ਮੈਚ ਉਪਲਬਧ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਮਟੀਰੀਅਲ

DOS ਡੈੱਕ 108 ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਬਣਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ: 24 ਨੀਲੇ, 24 ਹਰੇ , 24 ਲਾਲ, 24 ਪੀਲੇ, ਅਤੇ 12 ਵਾਈਲਡ ਡੌਸ ਕਾਰਡ।

ਵਾਈਲਡ # ਕਾਰਡ

ਵਾਈਲਡ # ਕਾਰਡ ਕਾਰਡ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਨੰਬਰ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਰੰਗ. ਜਦੋਂ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਨੰਬਰ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: JOKING HAZARD ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - JOKING HAZARD ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਵਾਈਲਡ ਡੌਸ ਕਾਰਡ

ਵਾਈਲਡ ਡੌਸ ਕਾਰਡ ਕਿਸੇ ਵੀ ਰੰਗ ਦੇ 2 ਵਜੋਂ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਰੰਗ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਵਾਈਲਡ ਡੌਸ ਕਾਰਡ ਕੇਂਦਰੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਿਸ ਰੰਗ ਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹਨ।ਇਹ।

ਸੈੱਟਅੱਪ

ਪਹਿਲਾ ਡੀਲਰ ਕੌਣ ਹੈ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ। ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਡੀਲ ਕੀਤੇ। ਸਾਰੇ ਗੈਰ-ਨੰਬਰ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਜ਼ੀਰੋ ਹੈ। ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 7 ਕਾਰਡ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਡੋਲ ਕਰੋ।

ਬਾਕੀ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਵਾਲੀ ਥਾਂ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਰੱਖੋ। ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਨਾਲ ਦੋ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰੋ। ਇਹ ਕੇਂਦਰੀ ਕਤਾਰ (CR) ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ ਦੇ ਉਲਟ ਪਾਸੇ 'ਤੇ ਇੱਕ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਬਣਾਈ ਜਾਵੇਗੀ।

ਹਰੇਕ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਡੀਲ ਪਾਸ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਖੇਡ

ਖੇਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਖਿਡਾਰੀ CR ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਬਣਾ ਕੇ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਕੱਢਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਦੇ ਕੁਝ ਤਰੀਕੇ ਹਨ।

ਨੰਬਰ ਮੈਚ

ਸਿੰਗਲ ਮੈਚ : ਇੱਕ ਕਾਰਡ CR<12 ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ> ਜੋ ਸੰਖਿਆ ਦੁਆਰਾ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: FURTEEN OUT - ਖੇਡ ਨਿਯਮ ਖੇਡ ਨਿਯਮਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋ

ਡਬਲ ਮੈਚ : ਦੋ ਕਾਰਡ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਇਕੱਠੇ ਜੋੜਨ 'ਤੇ CR ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੇ ਮੁੱਲ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਵਾਰ CR ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਰੰਗ ਦੇ ਮੈਚ

ਜੇ ਕਾਰਡ ਜਾਂ ਕਾਰਡ ਖੇਡੇ ਗਏ ਹਨ CR ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਰੰਗ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਰੰਗ ਮੈਚ ਬੋਨਸ ਕਮਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਬੋਨਸ ਹਰ ਇੱਕ ਮੈਚ ਲਈ ਕਮਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਸਿੰਗਲ ਕਲਰ ਮੈਚ : ਜਦੋਂ CR ਵਿੱਚ ਖੇਡਿਆ ਗਿਆ ਕਾਰਡ ਨੰਬਰ ਅਤੇ ਰੰਗ ਵਿੱਚ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਹੱਥ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਤੋਂ ਉੱਪਰ CR ਵਿੱਚ। ਇਹ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ CR

ਡਬਲ ਕਲਰ ਮੈਚ : ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਡਬਲ ਮੈਚ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੋਵੇਂ ਕਾਰਡ ਦੇ ਰੰਗ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹਨ CR ਕਾਰਡ, ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚ ਕੇ ਸਜ਼ਾ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਡਬਲ ਕਲਰ ਮੈਚ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ CR ਵਿੱਚ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।

ਡਰਾਅਿੰਗ

ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਜਾਂ ਨਹੀਂ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਉਹ ਡਰਾਅ ਦੇ ਢੇਰ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਕਾਰਡ CR ਨਾਲ ਮਿਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਅਜਿਹਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਡਰਾਅ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਚ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ CR ਤੱਕ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਫੇਸ ਜੋੜਦਾ ਹੈ।

ਟਰਨ ਦਾ ਅੰਤ

ਤੇ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਉਹ ਮੈਚ ਖੇਡੇ ਗਏ CR ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ CR ਵਿੱਚ ਖੇਡੇ ਗਏ ਮੈਚਿੰਗ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਕਾਰਡ ਰੱਦੀ ਦੇ ਢੇਰ 'ਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਦੋ ਤੋਂ ਘੱਟ CR ਕਾਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਤੋਂ ਦੋ ਵਿੱਚ ਦੁਬਾਰਾ ਭਰੋ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਕੋਈ ਕਲਰ ਮੈਚ ਬੋਨਸ ਕਮਾਇਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ CR ਵਿੱਚ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। CR ਵਿੱਚ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੈ।

ਯਾਦ ਰੱਖੋ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਵਾਰ CR ਵਿੱਚ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਰਾਉਂਡ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨਾ

ਰਾਊਂਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰੇਗਾਹੱਥ ਜੇਕਰ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਡਬਲ ਕਲਰ ਮੈਚ ਬੋਨਸ ਕਮਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਬਾਕੀ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਰਾਉਂਡ ਲਈ ਸਕੋਰ ਜੋੜਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਡਰਾਅ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਗੇਮ ਦੀ ਸਮਾਪਤੀ ਸ਼ਰਤ ਪੂਰੀ ਹੋਣ ਤੱਕ ਰਾਉਂਡ ਖੇਡਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ।

ਸਕੋਰਿੰਗ

ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸਨੇ ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਖਾਲੀ ਕੀਤਾ ਹੈ ਉਹ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅਜੇ ਵੀ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਕਬਜ਼ੇ ਵਿੱਚ ਹਨ।

ਨੰਬਰ ਕਾਰਡ = ਕਾਰਡ ਉੱਤੇ ਨੰਬਰ ਦਾ ਮੁੱਲ

ਵਾਈਲਡ ਡੌਸ = 20 ਪੁਆਇੰਟ ਹਰ ਇੱਕ

ਜੰਗਲੀ # = 40 ਪੁਆਇੰਟ ਹਰ ਇੱਕ

ਜਿੱਤਣਾ

200 ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪੁਆਇੰਟ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਹੈ ਜੇਤੂ।




Mario Reeves
Mario Reeves
ਮਾਰੀਓ ਰੀਵਜ਼ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪਿਆਰ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਬਲੌਗ ਪੋਕਰ, ਬ੍ਰਿਜ, ਸ਼ਤਰੰਜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਰੀਓ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਹੁਨਰ, ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਆਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ, ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਰਹਿਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।