ກົດລະບຽບຂອງເກມ DOS - ວິທີການຫຼິ້ນ DOS

ກົດລະບຽບຂອງເກມ DOS - ວິທີການຫຼິ້ນ DOS
Mario Reeves

ຈຸດປະສົງຂອງ DOS: ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນທຳອິດທີ່ມີລາຍໄດ້ 200 ຄະແນນ ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນຊະນະເກມ.

ຈຳນວນຜູ້ຫຼິ້ນ: 2 – 4 ຜູ້ຫຼິ້ນ

ຈຳນວນບັດ: 108 ບັດ

ປະເພດເກມ: ການຖິ້ມດ້ວຍມື

ຜູ້ຊົມ: ເດັກນ້ອຍ, ຜູ້ໃຫຍ່

ການແນະນຳຂອງ DOS

DOS ເປັນເກມບັດມືທີ່ຕີພິມໂດຍ Mattel ໃນປີ 2017. ມັນຖືວ່າເປັນການຕິດຕາມທີ່ທ້າທາຍກວ່າ. ເຖິງ UNO. ຜູ້ນຍັງພະຍາຍາມທີ່ຈະເປັນຄົນທໍາອິດທີ່ເປົ່າມືຂອງເຂົາເຈົ້າ, ແຕ່ແທນທີ່ຈະຫຼິ້ນບັດດຽວເພື່ອຖິ້ມຫນຶ່ງ pile, ຜູ້ນກໍາລັງເຮັດການຈັບຄູ່ກັບບັດຫຼາຍຢູ່ໃນໃຈກາງຂອງພື້ນທີ່ຫຼິ້ນ. ຜູ້ນສາມາດເຮັດໃຫ້ກົງກັນກັບຫນຶ່ງຫຼືສອງບັດ; ການຈັບຄູ່ໂດຍຕົວເລກແມ່ນຕ້ອງການ. ໂບນັດການແຂ່ງຂັນສີກໍ່ເປັນໄປໄດ້ ແລະໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເອົາບັດຫຼາຍຂື້ນຈາກມືຂອງເຂົາເຈົ້າ. ເມື່ອຈຳນວນບັດຢູ່ໃນສູນເພີ່ມຂຶ້ນ, ການຈັບຄູ່ທີ່ເປັນໄປໄດ້ຫຼາຍຂື້ນ.

ວັດສະດຸ

ບັດ DOS ແມ່ນປະກອບດ້ວຍ 108 ບັດ: 24 ສີຟ້າ, 24 ສີຂຽວ , 24 ສີແດງ, 24 ສີເຫຼືອງ, ແລະ 12 ບັດ DOS ປ່າທໍາມະຊາດ.

ບັດ # WILD

ບັດ Wild # ສາມາດຫຼິ້ນເປັນຕົວເລກໃດກໍ່ຕາມໃນບັດ ສີ. ຈະຕ້ອງປະກາດຕົວເລກເມື່ອຫຼິ້ນບັດ.

ບັດ WILD DOS

ບັດ Wild DOS ຈະນັບເປັນ 2 ສີໃດກໍໄດ້. ຜູ້ນຕັດສິນໃຈສີໃນເວລາທີ່ເຂົາເຈົ້າຫຼິ້ນບັດ. ຖ້າບັດ Wild Dos ຢູ່ໃນ Center Row , ຜູ້ນຈະຕັດສິນໃຈວ່າມັນເປັນສີໃດທີ່ມັນກົງກັບ.ມັນ.

ຕັ້ງຄ່າ

ແຕ້ມບັດເພື່ອກໍານົດວ່າໃຜເປັນພໍ່ຄ້າທໍາອິດ. ຜູ້ນຜູ້ທີ່ແຕ້ມບັດສູງສຸດ deals ທໍາອິດ. ບັດທີ່ບໍ່ແມ່ນຕົວເລກທັງໝົດມີຄ່າສູນ. ສະຫຼັບ ແລະ ຖອດບັດອອກ 7 ແຜ່ນໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນ.

ເບິ່ງ_ນຳ: GOING TO BOSTON ກົດລະບຽບເກມ - ວິທີການຫຼິ້ນ GOING TO BOSTON

ວາງແຜ່ນທີ່ເຫຼືອຂອງດາດຟ້າກົ້ມລົງຢູ່ກາງພື້ນທີ່ຫຼິ້ນ. ເປີດສອງບັດຂ້າງກັນແລະກັນ. ອັນນີ້ປະກອບເປັນ ແຖວກາງ (CR) . ການຖິ້ມຂີ້ເຫຍື້ອຈະຖືກສ້າງຂື້ນຢູ່ດ້ານກົງກັນຂ້າມຂອງຮູບແຕ້ມ.

ການຕົກລົງຈະຜ່ານໄປແຕ່ລະຮອບ.

ການຫຼິ້ນ

ໃນລະຫວ່າງເກມ, ຜູ້ຫຼິ້ນກຳລັງພະຍາຍາມເອົາບັດອອກຈາກມືຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍການຈັບຄູ່ກັບບັດທີ່ຢູ່ໃນ CR . ມີບາງວິທີທີ່ຈະເຮັດອັນນີ້.

NUMBER MATCHES

Single Match : ມີບັດໜຶ່ງຫຼິ້ນໃສ່ CR ທີ່ກົງກັນຕາມຕົວເລກ.

Double Match : ສອງບັດແມ່ນຫຼິ້ນດ້ວຍຕົວເລກທີ່ເມື່ອບວກເຂົ້າກັນເທົ່າກັບຄ່າຂອງໜຶ່ງໃນບັດ CR .

ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຈັບຄູ່ບັດແຕ່ລະອັນໄດ້ໃນ CR ຄັ້ງດຽວ.

ການຈັບຄູ່ສີ

ຖ້າບັດ ຫຼືບັດຫຼິ້ນ ຈັບຄູ່ສີໃສ່ບັດ CR , ຜູ້ນໄດ້ຮັບໂບນັດການຈັບຄູ່ສີ. ໂບນັດແມ່ນໄດ້ຮັບສໍາລັບທຸກໆການແຂ່ງຂັນ.

ການຈັບຄູ່ສີດຽວ : ເມື່ອບັດທີ່ຫຼິ້ນກັບ CR ກົງກັນໃນຈໍານວນ ແລະສີ, ຜູ້ນອາດຈະວາງບັດອື່ນ. ຈາກມືຂອງເຂົາເຈົ້າຫັນໜ້າຂຶ້ນໃນ CR . ນີ້ເຮັດໃຫ້ຈໍານວນບັດທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນ CR .

ການຈັບຄູ່ສີຄູ່ : ຖ້າ ການຈັບຄູ່ຄູ່ ຖືກສ້າງຂື້ນນັ້ນຈະເພີ່ມເປັນຕົວເລກ, ແລະບັດທັງສອງກົງກັບສີຂອງ ບັດ CR , ຜູ້ນອື່ນໆຖືກລົງໂທດໂດຍການແຕ້ມຫນຶ່ງບັດຈາກຮູບແຕ້ມ. ນອກຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນຜູ້ທີ່ເຮັດການຈັບຄູ່ສີສອງເທົ່າເອົາບັດໜຶ່ງໃບຈາກມືຂອງເຂົາເຈົ້າດ້ານໜ້າຂຶ້ນໃນ CR .

ແຕ້ມ

ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ສາມາດ ຫຼືບໍ່ຕ້ອງການຫຼິ້ນບັດໃດໆ, ເຂົາເຈົ້າແຕ້ມບັດຈາກຮູບແຕ້ມ. ຖ້າບັດນັ້ນສາມາດຈັບຄູ່ກັບ CR , ຜູ້ນອາດຈະເຮັດແນວນັ້ນ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນແຕ້ມ ແລະບໍ່ສາມາດແຂ່ງຂັນໄດ້, ເຂົາເຈົ້າຈະເພີ່ມບັດໜຶ່ງໃບຂຶ້ນໄປຫາ CR .

ສິ້ນສຸດການລ້ຽວ

ຢູ່ທີ່ ໃນຕອນທ້າຍຂອງການປ່ຽນຜູ້ຫຼິ້ນ, ພວກເຂົາເກັບບັດທີ່ກົງກັນທີ່ພວກເຂົາຫຼີ້ນກັບ CR ພ້ອມກັບບັດ CR ທີ່ການແຂ່ງຂັນຖືກຫຼີ້ນ. ບັດ​ເຫຼົ່າ​ນັ້ນ​ໄປ​ໃສ່​ແຜ່ນ​ຖິ້ມ. ເມື່ອມີບັດ CR ໜ້ອຍກວ່າສອງບັດ, ຈົ່ງຕື່ມມັນຄືນເປັນສອງບັດຈາກຮູບແຕ້ມ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຮັບໂບນັດການຈັບຄູ່ສີ, ພວກເຂົາຄວນຈະເພີ່ມບັດຂອງເຂົາເຈົ້າໃສ່ CR ເຊັ່ນກັນ. ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ CR ມີຫຼາຍກວ່າສອງບັດ.

ຈື່ໄວ້, ຜູ້ນສາມາດຈັບຄູ່ກັບບັດຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ໃນ CR ຄັ້ງດຽວ.

ສິ້ນສຸດຮອບ

ຮອບຈົບລົງເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຖືກກຳຈັດບັດທັງໝົດອອກຈາກມືຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນນັ້ນຈະໄດ້ຮັບຄະແນນສໍາລັບບັດທີ່ຍັງເຫຼືອຢູ່ໃນຄົນອື່ນມື. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ອອກໄປໄດ້ເງິນໂບນັດ Double Colour Match, ທຸກຄົນຕ້ອງແຕ້ມກ່ອນຄະແນນຈະຂຶ້ນເປັນຮອບ.

ສືບຕໍ່ຫຼິ້ນຮອບຕໍ່ໄປຈົນກວ່າຈະຄົບເງື່ອນໄຂຈົບເກມ.

ການໃຫ້ຄະແນນ

ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເປົ່າມືໄດ້ຮັບຄະແນນສໍາລັບບັດທີ່ຍັງຢູ່ໃນຄອບຄອງຂອງຄູ່ແຂ່ງຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ບັດຕົວເລກ = ມູນຄ່າຂອງຕົວເລກໃນບັດ

Wild DOS = 20 ຄະແນນແຕ່ລະອັນ

Wild # = 40 ຄະແນນແຕ່ລະຄົນ

ເບິ່ງ_ນຳ: ກົດລະບຽບ Cricket ພື້ນຖານທີ່ສຸດອະທິບາຍສໍາລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ - ກົດລະບຽບເກມ

ຊະນະ

ຜູ້ຫຼິ້ນທຳອິດທີ່ບັນລຸ 200 ຄະແນນ ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນແມ່ນ ຜູ້ຊະນະ.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ເປັນຄົນກະຕືລືລົ້ນເກມກະດານ ແລະເປັນນັກຂຽນທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫຼີ້ນບັດ ແລະເກມກະດານມາດົນເທົ່າທີ່ລາວຈື່ໄດ້. ຄວາມຮັກຂອງລາວສໍາລັບເກມແລະການຂຽນໄດ້ນໍາພາລາວສ້າງບລັອກຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ແລະປະສົບການຂອງລາວໃນການຫຼີ້ນເກມທີ່ນິຍົມຫລາຍທີ່ສຸດໃນທົ່ວໂລກ.ບລັອກຂອງ Mario ໃຫ້ກົດລະບຽບທີ່ສົມບູນແບບ ແລະຄໍາແນະນໍາທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍສໍາລັບເກມເຊັ່ນ: ໂປ໊ກເກີ, ຂົວ, chess, ແລະອື່ນໆອີກ. ລາວມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອ່ານຂອງລາວຮຽນຮູ້ແລະມ່ວນຊື່ນກັບເກມເຫຼົ່ານີ້, ໃນຂະນະທີ່ຍັງແບ່ງປັນຄໍາແນະນໍາແລະກົນລະຍຸດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາປັບປຸງເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ.ນອກເຫນືອຈາກ blog ຂອງລາວ, Mario ເປັນວິສະວະກອນຊອບແວແລະມັກຫຼີ້ນເກມກະດານກັບຄອບຄົວແລະຫມູ່ເພື່ອນຂອງລາວໃນເວລາຫວ່າງຂອງລາວ. ລາວເຊື່ອວ່າເກມບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນແຫຼ່ງຂອງຄວາມບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງຊ່ວຍພັດທະນາທັກສະທາງດ້ານສະຕິປັນຍາ, ຄວາມສາມາດໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ ແລະການໂຕ້ຕອບທາງສັງຄົມ.ຜ່ານ blog ຂອງລາວ, Mario ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສົ່ງເສີມວັດທະນະ ທຳ ຂອງເກມກະດານແລະເກມບັດ, ແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ຄົນມາເຕົ້າໂຮມກັນແລະຫຼີ້ນພວກມັນເປັນວິທີຜ່ອນຄາຍ, ມີຄວາມມ່ວນ, ແລະຢູ່ໃນຈິດໃຈ.