Правілы гульні DOS - Як гуляць у DOS

Правілы гульні DOS - Як гуляць у DOS
Mario Reeves

МЭТА DOS: Першы гулец, які набярэ 200 і больш ачкоў, выйграе гульню.

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 2 – 4 гульцы

КОЛЬКАСЦЬ КАРТ: 108 карт

ТЫП ГУЛЬНІ: Скідванне рук

АЎДЫТОРЫЯ: Дзеці, дарослыя

УВЯЗДЗІННЕ Ў DOS

DOS - гэта картачная гульня, выпушчаная Mattel у 2017 годзе. Яна лічыцца больш складанай далейшай гульнёй да ААН. Гульцы па-ранейшаму спрабуюць першымі спустошыць сваю руку, але замест таго, каб разыгрываць адну карту ў адну кучу скідвання, гульцы супадаюць з некалькімі картамі ў цэнтры гульнявой прасторы. Гульцы могуць супадаць з адной або дзвюма картамі; патрабуецца супастаўленне па нумары. Таксама магчымыя бонусы за каляровае супадзенне, якія дазваляюць гульцу скінуць больш карт са сваёй рукі. Калі колькасць карт у цэнтры павялічваецца, становіцца даступна больш магчымых супадзенняў.

МАТЭРЫЯЛЫ

Калода DOS складаецца з 108 карт: 24 сініх, 24 зялёных , 24 чырвоныя, 24 жоўтыя і 12 дзікіх карт DOS.

КАРТКА WILD #

Карта дзікіх # можа быць прайграна як любы нумар у картцы колер. Колькасць павінна быць аб'яўлена падчас разыгрывання карты.

КАРТКА WILD DOS

Карта Wild DOS лічыцца 2 любога колеру. Гулец вызначае колер, калі яны разыгрываюць карту. Калі карта Wild Dos знаходзіцца ў цэнтральным шэрагу , гулец вырашае, якога яна колеру, калі яны супадаюць зit.

НАСТРОЙКА

Выцягніце карты, каб вызначыць, хто першы дылер. Гулец, які ўзяў самую высокую карту, раздае першым. Усе карты, якія не з'яўляюцца лічбамі, каштуюць нуль. Змяшайце і раздайце кожнаму гульцу па 7 карт.

Пакладзеце астатнюю калоду тварам уніз у цэнтр гульнявой прасторы. Адкрыйце дзве карты адна побач з адной. Гэта ўтварае цэнтральны шэраг (CR) . Куча скіду будзе сфарміравана на супрацьлеглым баку ад кучы розыгрышу.

Раздача праходзіць злева кожны раунд.

ГУЛЬНЯ

Падчас гульні гульцы спрабуюць скінуць карты са сваёй рукі, супадаючы з картамі, якія знаходзяцца ў CR . Ёсць некалькі спосабаў зрабіць гэта.

КОЛЬКАСЦЬ МАТЧЫ

Адзіночны матч : адна карта разыгрываецца на CR , які супадае па колькасці.

Падвойнае супадзенне : разыгрываюцца дзве карты з лікамі, якія пры складанні роўныя значэнню адной з карт CR .

Гулец можа супаставіць кожную карту ў CR адзін раз.

Глядзі_таксама: SCOPA - Навучыцеся гуляць з GameRules.com

СУПАДАВАННЕ КОЛЕРАЎ

Калі згуляная карта або карты таксама супадаюць па колеры з картай CR , гульцы зарабляюць бонус за супадзенне колеру. Бонус зарабляецца за кожнае супадзенне.

Аднаколернае супадзенне : калі карта, згуляная на CR , супадае па колькасці і колеры, гулец можа пакласці іншую карту ад іх рукі тварам уверх у CR . Гэта павялічвае колькасць карт, размешчаных у CR .

Падвойнае супадзенне колераў : калі зроблена Падвойнае супадзенне , якое складае лік, і абедзве карты супадаюць па колеры карту CR , астатнія гульцы атрымліваюць пакаранне, выцягваючы адну карту з чаркі. Акрамя таго, гулец, які зрабіў падвойнае супадзенне колераў, кладзе адну карту са сваёй рукі асабовым бокам уверх у CR .

РЫСУНОК

Калі гулец не можа ці не хоча гуляць у карты, ён бярэ карту са кучы. Калі гэтую карту можна супаставіць з CR , гулец можа гэта зрабіць. Калі гулец робіць нічыю і не можа правесці матч, ён дадае адну карту тварам уверх да CR .

ЗАВЕРШЭННЕ ХОДУ

У у канцы ходу гульца яны збіраюць усе адпаведныя карты, якія яны згулялі, у CR разам з картамі CR , на якіх былі згуляныя матчы. Гэтыя карты ідуць у стос адкідвання. Калі карт CR менш за дзве, папоўніце іх назад да дзвюх з чаркі. Калі гулец зарабіў якія-небудзь Бонусы адпаведнасці колераў, ён таксама павінен дадаць свае карты ў CR . CR можа змяшчаць больш за дзве карты.

Памятайце, што гулец можа супаставіць як мага больш карт у CR за адзін раз.

ЗАВЕРШЭННЕ РАЎНДА

Раунд заканчваецца, калі гулец пазбаўляецца ўсіх карт са сваёй рукі. Гэты гулец будзе зарабляць ачкі за астатнія карты ва ўсіх астатніхрукамі. Калі гулец, які выйшаў, зарабляе бонус Double Color Match, усе астатнія павінны зрабіць нічыю, перш чым лік будзе падведзены ў раўндзе.

Працягвайце гуляць у раўнды, пакуль не будзе выканана ўмова эндшпіля.

ПАДКЛЮЧЭННЕ

Гулец, які апусціў сваю руку, зарабляе ачкі за карты, якія ўсё яшчэ знаходзяцца ў яго супернікаў.

Колькасць карт = значэнне лічбы на карце

Глядзі_таксама: 5-CARD LOO - Навучыцеся гуляць з Gamerules.com

Wild DOS = 20 ачкоў кожны

Wild # = 40 ачкоў кожны

ПЕРАМОГА

Першы гулец, які набярэ 200 ачкоў і больш, пераможца.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марыё Рыўз - энтузіяст настольных гульняў і захоплены пісьменнік, які гуляе ў карты і настольныя гульні столькі, колькі сябе памятае. Любоў да гульняў і пісьменства прывялі яго да стварэння блога, дзе ён дзеліцца сваімі ведамі і вопытам гульні ў некаторыя з самых папулярных гульняў ва ўсім свеце.У блогу Марыё прадстаўлены поўныя правілы і простыя для разумення інструкцыі для такіх гульняў, як покер, брыдж, шахматы і многіх іншых. Ён захоплена дапамагае сваім чытачам вывучаць і атрымліваць асалоду ад гэтых гульняў, а таксама дзеліцца парадамі і стратэгіямі, якія дапамогуць ім палепшыць сваю гульню.Акрамя свайго блога, Марыё з'яўляецца інжынерам-праграмістам і любіць гуляць у настольныя гульні з сям'ёй і сябрамі ў вольны час. Ён лічыць, што гульні з'яўляюцца не толькі крыніцай забавы, але і дапамагаюць у развіцці кагнітыўных навыкаў, здольнасці вырашаць праблемы і сацыяльных узаемадзеянняў.Праз свой блог Марыё імкнецца прапагандаваць культуру настольных і картачных гульняў і заахвочваць людзей збірацца разам і гуляць у іх, каб расслабіцца, павесяліцца і заставацца ў разумовай форме.