DOS spelregels - Hoe DOS te spelen

DOS spelregels - Hoe DOS te spelen
Mario Reeves

DOEL VAN DOS: De eerste speler die 200 punten of meer verdient, wint het spel.

AANTAL SPELERS: 2 - 4 spelers

AANTAL KAARTEN: 108 kaarten

SOORT SPEL: Afwerpen met de hand

PUBLIEK: Kinderen, Volwassenen

INTRODUCTIE VAN DOS

DOS is een kaartspel dat in 2017 werd uitgegeven door Mattel en wordt beschouwd als een uitdagende opvolger van UNO. Spelers proberen nog steeds als eerste hun hand leeg te spelen, maar in plaats van één kaart naar een aflegstapel te spelen, maken spelers matches met meerdere kaarten in het midden van het speelveld. Spelers kunnen matches maken met één of twee kaarten; matchen op nummer is vereist.Bonussen voor kleurmatches zijn ook mogelijk en stellen de speler in staat om meer kaarten uit zijn hand te nemen. Naarmate het aantal kaarten in het midden toeneemt, komen er meer mogelijke matches beschikbaar.

MATERIALEN

Het DOS-deck bestaat uit 108 kaarten: 24 blauwe, 24 groene, 24 rode, 24 gele en 12 wilde DOS-kaarten.

WILD # KAART

De Wild #-kaart kan worden gespeeld als een willekeurig getal in de kleur van de kaart. Het getal moet worden aangekondigd wanneer de kaart wordt gespeeld.

WILDE DOS KAART

De Wild Dos-kaart telt als een 2 van een willekeurige kleur. De speler bepaalt de kleur wanneer hij de kaart speelt. Als de Wild Dos-kaart in de Middenrij De speler bepaalt zelf welke kleur het is als hij de match maakt.

SETUP

Trek kaarten om te bepalen wie de eerste deler is. De speler die de hoogste kaart heeft getrokken, deelt als eerste. Alle kaarten die geen getal waard zijn, zijn nul waard. Schud en verdeel 7 kaarten onder elke speler.

Leg de rest van het spel met de beeldzijde naar beneden in het midden van het speelveld. Draai twee kaarten naast elkaar op. Dit vormt de Middelste rij (CR) Er wordt een aflegstapel gevormd aan de andere kant van de trekstapel.

De deal gaat elke ronde naar links.

HET SPEL

Tijdens het spel proberen de spelers kaarten uit hun hand te verwijderen door overeenkomsten te maken met de kaarten die in de CR Er zijn een paar manieren om dit te doen.

AANTAL MATCHES

Enkele wedstrijd Er wordt één kaart gespeeld naar de CR die overeenkomt op nummer.

Dubbele wedstrijd Er worden twee kaarten gespeeld met getallen die opgeteld gelijk zijn aan de waarde van een van de CR kaarten.

Een speler kan elke kaart in de CR één keer.

Zie ook: HERD MENTALITY - Leren spelen met spelregels.nl

KLEURENMATCHES

Als de gespeelde kaart of kaarten ook in kleur overeenkomen met de CR kaart verdienen spelers een Color Match Bonus. De bonus wordt verdiend voor elke enkele match.

Enkele kleurafstemming Wanneer de kaart die naar de CR overeenkomt in aantal en kleur, mag de speler een andere kaart uit zijn hand met de beeldzijde naar boven in de CR Dit verhoogt het aantal kaarten in de CR .

Dubbele kleurafstemming Als een Dubbele wedstrijd wordt gemaakt die opgeteld het getal is en beide kaarten overeenkomen met de kleur van de CR De andere spelers worden gestraft door één kaart van de trekstapel te trekken. Bovendien legt de speler die de dubbele kleurmatch heeft gemaakt, één kaart uit zijn hand met de beeldzijde naar boven op de trekstapel. CR .

Zie ook: UNO ULTIMATE MARVEL - BLACK PANTHER Spelregels - Hoe speel ik UNO ULTIMATE MARVEL - BLACK PANTHER?

TEKENEN

Als een speler geen kaarten kan of wil spelen, trekt hij een kaart van de trekstapel. Als die kaart overeenkomt met de CR Als een speler trekt en niet in staat is om een overeenkomst te sluiten, voegt hij een kaart open toe aan de CR .

DE BOCHT BEËINDIGEN

Aan het einde van een spelersbeurt verzamelt de speler alle bijpassende kaarten die hij heeft uitgespeeld aan de CR samen met de CR Deze kaarten gaan op de aflegstapel. Als er minder dan twee CR Als een speler bonussen heeft verdiend voor een kleurmatch, dan moet hij deze kaarten toevoegen aan de trekstapel. CR Het is mogelijk dat de CR meer dan twee kaarten bevatten.

Onthoud dat een speler zoveel mogelijk kaarten kan koppelen in de CR één keer.

RONDE BEËINDIGEN

De ronde eindigt zodra een speler alle kaarten uit zijn hand weggooit. Die speler verdient punten voor de overgebleven kaarten in de handen van alle anderen. Als de speler die het loodje legt een Double Color Match bonus verdient, moeten alle anderen trekken voordat de score van de ronde wordt opgeteld.

Ga door met het spelen van rondes totdat aan de eindspelvoorwaarde is voldaan.

SCORING

De speler die zijn hand leegmaakt, verdient punten voor de kaarten die nog in het bezit zijn van zijn tegenstanders.

Cijferkaarten = de waarde van het getal op de kaart

Wilde DOS = 20 punten per stuk

Wild # = 40 punten per stuk

WINNEN

De eerste speler die 200 punten of meer haalt, is de winnaar.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is een liefhebber van bordspellen en een gepassioneerd schrijver die al zolang hij zich kan herinneren kaart- en bordspellen speelt. Zijn liefde voor games en schrijven bracht hem ertoe zijn blog te creëren, waar hij zijn kennis en ervaring deelt met het spelen van enkele van de meest populaire games over de hele wereld.Mario's blog biedt uitgebreide regels en gemakkelijk te begrijpen instructies voor spellen als poker, bridge, schaken en nog veel meer. Hij is gepassioneerd om zijn lezers te helpen deze spellen te leren en ervan te genieten, terwijl hij ook tips en strategieën deelt om hen te helpen hun spel te verbeteren.Naast zijn blog is Mario software-engineer en speelt hij graag bordspellen met zijn familie en vrienden in zijn vrije tijd. Hij gelooft dat games niet alleen een bron van vermaak zijn, maar ook helpen bij het ontwikkelen van cognitieve vaardigheden, probleemoplossend vermogen en sociale interacties.Via zijn blog wil Mario de cultuur van bordspellen en kaartspellen promoten en mensen aanmoedigen om samen te komen en ze te spelen als een manier om te ontspannen, plezier te hebben en mentaal fit te blijven.