Turinys
DOS TIKSLAS: Žaidimą laimi pirmasis žaidėjas, surinkęs 200 ar daugiau taškų.
ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 2 - 4 žaidėjai
KORTELIŲ SKAIČIUS: 108 kortelės
ŽAIDIMO TIPAS: Rankų išliejimas
AUDITORIJA: Vaikai, suaugusieji
DOS ĮVEDIMAS
DOS - tai kortų žaidimas, kurį "Mattel" išleido 2017 m. Jis laikomas sudėtingesniu UNO tęsiniu. Žaidėjai vis dar stengiasi pirmieji ištuštinti savo rankas, tačiau užuot žaidę vieną kortą į vieną išmetamų kortų krūvelę, žaidėjai derina kelias kortas žaidimo erdvės centre. Žaidėjai gali derinti vieną arba dvi kortas; reikia derinti pagal skaičių.Taip pat galimi spalvų atitikimo bonusai, kurie leidžia žaidėjui iš savo rankos išmesti daugiau kortų. Didėjant centre esančių kortų skaičiui, atsiranda daugiau galimų atitikimų.
MATERIALAI
DOS kaladę sudaro 108 kortos: 24 mėlynos, 24 žalios, 24 raudonos, 24 geltonos ir 12 laukinių DOS kortų.
WILD # CARD
Kortą "Wild #" galima žaisti bet kokiu kortelės spalvos skaičiumi. Skaičius turi būti paskelbtas, kai kortelė žaidžiama.
WILD DOS CARD
Laukinė DOS korta laikoma bet kurios spalvos korta 2. Žaidėjas, žaisdamas kortą, nusprendžia, kokios spalvos ji bus. Jei laukinė DOS korta yra Centrinė eilutė žaidėjas sprendžia, kokios spalvos jis yra, kai prie jo prisiliečia.
SETUP
Traukite kortas, kad nustatytumėte, kas yra pirmasis dalintojas. Pirmasis dalina tas žaidėjas, kuris ištraukė didžiausią kortą. Visos kortos, kuriose nėra skaičių, yra lygios nuliui. Išmaišykite ir kiekvienam žaidėjui išdalykite po 7 kortas.
Likusią kaladės dalį padėkite į žaidimo vietos centrą. Atverskite dvi kortas vieną šalia kitos. Taip suformuosite kortų kaladę. Centrinė eilutė (CR) . Priešingoje traukimo krūvelės pusėje bus suformuota išmetimo krūvelė.
Kiekviename raunde sandoris perduodamas į kairę.
Taip pat žr: POKER DICE - Išmokite žaisti su Gamerules.comŽAIDIMAS
Žaidimo metu žaidėjai stengiasi atsikratyti kortų iš savo rankų, derindami jas su kortomis, esančiomis CR Yra keletas būdų, kaip tai padaryti.
Taip pat žr: Bankiniai žaidimai - Žaidimo taisyklės Sužinokite apie kortų žaidimų klasifikacijasSKAIČIŲ ATITIKMENYS
Vienos rungtynės : Viena korta atverčiama į CR kuris atitinka pagal numerį.
Dvigubos rungtynės : Žaidžiama dviem kortelėmis su skaičiais, kuriuos sudėjus, vieno iš jų vertė yra lygi vienos iš kortelių vertei. CR kortelės.
Žaidėjas gali derinti kiekvieną kortą, esančią CR vieną kartą.
SPALVŲ ATITIKMENYS
Jei žaidžiama korta ar kortos taip pat sutampa pagal spalvą su CR kortelę, žaidėjai uždirba spalvų atitikimo premiją. Ši premija gaunama už kiekvieną atitikimą.
Vienos spalvos atitikmuo : Kai kortelė, kuria žaidžiama į CR skaičius ir spalva sutampa, žaidėjas gali padėti kitą kortą iš savo rankų atvirkščia puse į viršų. CR . Taip padidinamas kortelių, esančių CR .
Dvigubas spalvų atitikimas : Jei a Dvigubos rungtynės ir abi kortos sutampa su skaičiumi, o jų spalva atitinka CR kortą, kiti žaidėjai nubaudžiami - jie traukia vieną kortą iš traukimo krūvelės. Be to, žaidėjas, kuriam pavyko dvigubas spalvų atitikimas, vieną kortą iš savo rankų deda atvirkščia puse į viršų į kortų krūvelę. CR .
BRAIŽYMAS
Jei žaidėjas negali arba nenori žaisti kortų, jis traukia kortą iš traukimo krūvelės. CR Jei žaidėjas traukia kortas ir negali jų suderinti, jis prideda vieną atverstą kortą prie CR .
POSŪKIO PABAIGA
Pasibaigus žaidėjo ėjimui, žaidėjas surenka visas korteles, kurias jis žaidė prie CR kartu su CR kortos, ant kurių buvo žaidžiamos rungtynės. Šios kortos keliauja į išmestų kortų krūvelę. CR kortų, vėl papildykite ją dviem kortelėmis iš traukimo krūvelės. Jei žaidėjas pelnė spalvų atitikimo premijas, jis turėtų pridėti jų kortų prie krūvelės. CR taip pat. Gali būti, kad CR turėti daugiau nei dvi korteles.
Atminkite, kad žaidėjas gali derinti kuo daugiau kortų, esančių CR vieną kartą.
RAUNDO PABAIGA
Raundas baigiasi, kai žaidėjas atsikratys visų savo rankose laikomų kortų. Šis žaidėjas gaus taškų už visų kitų žaidėjų rankose likusias kortas. Jei iškritęs žaidėjas gauna dvigubą spalvų atitikimo premiją, visi kiti žaidėjai turi traukti kortas prieš susumuojant raundo rezultatus.
Tęskite raundus, kol bus įvykdyta galutinio žaidimo sąlyga.
SKORINGAS
Rankas ištuštinęs žaidėjas gauna taškų už priešininkų turimas kortas.
Skaičių kortelės = kortelėje esančio skaičiaus vertė
Wild DOS = po 20 taškų
Wild # = po 40 taškų
WINNING
Laimi tas žaidėjas, kuris pirmas surenka 200 ar daugiau taškų.