DOS žaidimo taisyklės - Kaip žaisti DOS

DOS žaidimo taisyklės - Kaip žaisti DOS
Mario Reeves

DOS TIKSLAS: Žaidimą laimi pirmasis žaidėjas, surinkęs 200 ar daugiau taškų.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 2 - 4 žaidėjai

KORTELIŲ SKAIČIUS: 108 kortelės

ŽAIDIMO TIPAS: Rankų išliejimas

AUDITORIJA: Vaikai, suaugusieji

DOS ĮVEDIMAS

DOS - tai kortų žaidimas, kurį "Mattel" išleido 2017 m. Jis laikomas sudėtingesniu UNO tęsiniu. Žaidėjai vis dar stengiasi pirmieji ištuštinti savo rankas, tačiau užuot žaidę vieną kortą į vieną išmetamų kortų krūvelę, žaidėjai derina kelias kortas žaidimo erdvės centre. Žaidėjai gali derinti vieną arba dvi kortas; reikia derinti pagal skaičių.Taip pat galimi spalvų atitikimo bonusai, kurie leidžia žaidėjui iš savo rankos išmesti daugiau kortų. Didėjant centre esančių kortų skaičiui, atsiranda daugiau galimų atitikimų.

MATERIALAI

DOS kaladę sudaro 108 kortos: 24 mėlynos, 24 žalios, 24 raudonos, 24 geltonos ir 12 laukinių DOS kortų.

WILD # CARD

Kortą "Wild #" galima žaisti bet kokiu kortelės spalvos skaičiumi. Skaičius turi būti paskelbtas, kai kortelė žaidžiama.

WILD DOS CARD

Laukinė DOS korta laikoma bet kurios spalvos korta 2. Žaidėjas, žaisdamas kortą, nusprendžia, kokios spalvos ji bus. Jei laukinė DOS korta yra Centrinė eilutė žaidėjas sprendžia, kokios spalvos jis yra, kai prie jo prisiliečia.

SETUP

Traukite kortas, kad nustatytumėte, kas yra pirmasis dalintojas. Pirmasis dalina tas žaidėjas, kuris ištraukė didžiausią kortą. Visos kortos, kuriose nėra skaičių, yra lygios nuliui. Išmaišykite ir kiekvienam žaidėjui išdalykite po 7 kortas.

Likusią kaladės dalį padėkite į žaidimo vietos centrą. Atverskite dvi kortas vieną šalia kitos. Taip suformuosite kortų kaladę. Centrinė eilutė (CR) . Priešingoje traukimo krūvelės pusėje bus suformuota išmetimo krūvelė.

Kiekviename raunde sandoris perduodamas į kairę.

Taip pat žr: POKER DICE - Išmokite žaisti su Gamerules.com

ŽAIDIMAS

Žaidimo metu žaidėjai stengiasi atsikratyti kortų iš savo rankų, derindami jas su kortomis, esančiomis CR Yra keletas būdų, kaip tai padaryti.

Taip pat žr: Bankiniai žaidimai - Žaidimo taisyklės Sužinokite apie kortų žaidimų klasifikacijas

SKAIČIŲ ATITIKMENYS

Vienos rungtynės : Viena korta atverčiama į CR kuris atitinka pagal numerį.

Dvigubos rungtynės : Žaidžiama dviem kortelėmis su skaičiais, kuriuos sudėjus, vieno iš jų vertė yra lygi vienos iš kortelių vertei. CR kortelės.

Žaidėjas gali derinti kiekvieną kortą, esančią CR vieną kartą.

SPALVŲ ATITIKMENYS

Jei žaidžiama korta ar kortos taip pat sutampa pagal spalvą su CR kortelę, žaidėjai uždirba spalvų atitikimo premiją. Ši premija gaunama už kiekvieną atitikimą.

Vienos spalvos atitikmuo : Kai kortelė, kuria žaidžiama į CR skaičius ir spalva sutampa, žaidėjas gali padėti kitą kortą iš savo rankų atvirkščia puse į viršų. CR . Taip padidinamas kortelių, esančių CR .

Dvigubas spalvų atitikimas : Jei a Dvigubos rungtynės ir abi kortos sutampa su skaičiumi, o jų spalva atitinka CR kortą, kiti žaidėjai nubaudžiami - jie traukia vieną kortą iš traukimo krūvelės. Be to, žaidėjas, kuriam pavyko dvigubas spalvų atitikimas, vieną kortą iš savo rankų deda atvirkščia puse į viršų į kortų krūvelę. CR .

BRAIŽYMAS

Jei žaidėjas negali arba nenori žaisti kortų, jis traukia kortą iš traukimo krūvelės. CR Jei žaidėjas traukia kortas ir negali jų suderinti, jis prideda vieną atverstą kortą prie CR .

POSŪKIO PABAIGA

Pasibaigus žaidėjo ėjimui, žaidėjas surenka visas korteles, kurias jis žaidė prie CR kartu su CR kortos, ant kurių buvo žaidžiamos rungtynės. Šios kortos keliauja į išmestų kortų krūvelę. CR kortų, vėl papildykite ją dviem kortelėmis iš traukimo krūvelės. Jei žaidėjas pelnė spalvų atitikimo premijas, jis turėtų pridėti jų kortų prie krūvelės. CR taip pat. Gali būti, kad CR turėti daugiau nei dvi korteles.

Atminkite, kad žaidėjas gali derinti kuo daugiau kortų, esančių CR vieną kartą.

RAUNDO PABAIGA

Raundas baigiasi, kai žaidėjas atsikratys visų savo rankose laikomų kortų. Šis žaidėjas gaus taškų už visų kitų žaidėjų rankose likusias kortas. Jei iškritęs žaidėjas gauna dvigubą spalvų atitikimo premiją, visi kiti žaidėjai turi traukti kortas prieš susumuojant raundo rezultatus.

Tęskite raundus, kol bus įvykdyta galutinio žaidimo sąlyga.

SKORINGAS

Rankas ištuštinęs žaidėjas gauna taškų už priešininkų turimas kortas.

Skaičių kortelės = kortelėje esančio skaičiaus vertė

Wild DOS = po 20 taškų

Wild # = po 40 taškų

WINNING

Laimi tas žaidėjas, kuris pirmas surenka 200 ar daugiau taškų.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.