Reglas del juego DOS - Cómo jugar DOS

Reglas del juego DOS - Cómo jugar DOS
Mario Reeves

OBJETIVO DE DOS: El primer jugador que consiga 200 puntos o más gana la partida.

NÚMERO DE JUGADORES: 2 - 4 jugadores

NÚMERO DE TARJETAS: 108 tarjetas

TIPO DE JUEGO: Muda manual

AUDIENCIA: Niños, Adultos

INTRODUCCIÓN DE DOS

DOS es un juego de cartas para vaciar la mano publicado por Mattel en 2017. Se considera una continuación más desafiante de UNO. Los jugadores siguen intentando ser los primeros en vaciar su mano, pero en lugar de jugar una sola carta a una pila de descarte, los jugadores hacen coincidencias con varias cartas en el centro del espacio de juego. Los jugadores pueden hacer coincidencias con una o dos cartas; se requiere coincidencia por número.Las bonificaciones por coincidencia de color también son posibles y permiten al jugador deshacerse de más cartas de su mano. A medida que aumenta el número de cartas en el centro, se dispone de más coincidencias posibles.

MATERIALES

El mazo DOS se compone de 108 cartas: 24 azules, 24 verdes, 24 rojas, 24 amarillas y 12 comodines DOS.

WILD # CARD

El comodín # se puede jugar como cualquier número del color de la carta. El número debe anunciarse cuando se juega la carta.

TARJETA WILD DOS

La carta Comodín DOS cuenta como un 2 de cualquier color. El jugador decide el color cuando juega la carta. Si la carta Comodín DOS está en el Fila central El jugador decide de qué color es a medida que lo va emparejando.

CONFIGURACIÓN

Roba cartas para determinar quién es el primer repartidor. El jugador que haya robado la carta más alta reparte primero. Todas las cartas que no sean números valen cero. Baraja y reparte 7 cartas a cada jugador.

Coloca el resto de la baraja boca abajo en el centro del espacio de juego. Da la vuelta a dos cartas una al lado de la otra. Esto forma el Fila central (CR) Se formará una pila de descartes en el lado opuesto de la pila de robo.

El trato pasa a la izquierda en cada ronda.

Ver también: RETO FOTOGRÁFICO DE LAACHELORETTE Reglas del juego - Cómo jugar al RETO FOTOGRÁFICO DE LAACHELORETTE

EL JUEGO

Durante el juego, los jugadores intentan deshacerse de las cartas de su mano haciendo combinaciones con las cartas que están en el tablero. CR Hay varias formas de hacerlo.

COINCIDENCIAS NUMÉRICAS

Partido único Se juega una carta al CR que coincide por número.

Doble partido Se juegan dos cartas con números que al sumarlos igualan el valor de uno de los CR tarjetas.

Un jugador puede emparejar cada carta del CR una vez.

Ver también: Dados Zombie - Aprende a jugar con GameRules.Com

COLORES A JUEGO

Si la carta o cartas jugadas también coinciden en color con la CR los jugadores ganan una bonificación por coincidencia de color. La bonificación se gana por cada coincidencia.

Combinación de un solo color Cuando la carta jugada al CR coincide en número y color, el jugador puede colocar otra carta de su mano boca arriba en el CR Esto aumenta el número de tarjetas situadas en el CR .

Doble combinación de colores Si a Doble partido que sume el número, y ambas cartas coincidan con el color del CR Además, el jugador que ha hecho la Doble Combinación de Color pone una carta de su mano boca arriba en la pila de robo. CR .

DIBUJO

Si un jugador no puede o no quiere jugar ninguna carta, roba una carta de la pila de robo. Si esa carta se puede emparejar con el CR Si un jugador roba y no puede emparejar, añade una carta boca arriba a la baraja. CR .

FIN DEL TURNO

Al final del turno de un jugador, éste recoge las cartas iguales que haya jugado al CR junto con el CR cartas sobre las que se jugaron los partidos. Esas cartas van al montón de descarte. Cuando hay menos de dos CR Si el jugador ha ganado alguna bonificación por coincidencia de color, debe añadir sus cartas a la pila de robo. CR Es posible que el CR contener más de dos tarjetas.

Recuerda, un jugador puede emparejar tantas cartas como sea posible en el CR una vez.

FIN DE LA RONDA

La ronda termina cuando un jugador se deshace de todas las cartas de su mano. Ese jugador ganará puntos por las cartas restantes en las manos de todos los demás. Si el jugador que se deshace gana una bonificación por coincidencia doble de color, todos los demás deberán robar antes de que se cuente la puntuación de la ronda.

Continúa jugando rondas hasta que se cumpla la condición de final de partida.

PUNTUACIÓN

El jugador que haya vaciado su mano gana puntos por las cartas que aún estén en posesión de sus oponentes.

Tarjetas numéricas = el valor del número de la tarjeta

DOS salvaje = 20 puntos cada uno

Wild # = 40 puntos cada uno

GANADOR

El primer jugador que alcance 200 puntos o más será el ganador.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves es un entusiasta de los juegos de mesa y un escritor apasionado que ha estado jugando a las cartas y a los juegos de mesa desde que tiene uso de razón. Su amor por los juegos y la escritura lo llevó a crear su blog, donde comparte su conocimiento y experiencia de jugar algunos de los juegos más populares del mundo.El blog de Mario proporciona reglas completas e instrucciones fáciles de entender para juegos como póquer, bridge, ajedrez y muchos más. Le apasiona ayudar a sus lectores a aprender y disfrutar estos juegos mientras comparte consejos y estrategias para ayudarlos a mejorar su juego.Aparte de su blog, Mario es ingeniero de software y disfruta jugando juegos de mesa con su familia y amigos en su tiempo libre. Él cree que los juegos no solo son una fuente de entretenimiento, sino que también ayudan a desarrollar habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interacciones sociales.A través de su blog, Mario tiene como objetivo promover la cultura de los juegos de mesa y de cartas, y alentar a las personas a unirse y jugarlos como una forma de relajarse, divertirse y mantenerse mentalmente en forma.