DOS-Spielregeln - Wie man DOS spielt

DOS-Spielregeln - Wie man DOS spielt
Mario Reeves

ZIEL DER DOS: Der erste Spieler, der 200 Punkte oder mehr erreicht, gewinnt das Spiel.

ANZAHL DER SPIELER: 2 - 4 Spieler

ANZAHL DER KARTEN: 108 Karten

ART DES SPIELS: Handschütteln

AUDIENCE: Kinder, Erwachsene

EINFÜHRUNG VON DOS

DOS ist ein Kartenspiel, das 2017 von Mattel veröffentlicht wurde. Es gilt als anspruchsvoller Nachfolger von UNO. Die Spieler versuchen immer noch, als Erster ihre Hand zu leeren, aber anstatt eine einzelne Karte auf einen Ablagestapel zu spielen, müssen die Spieler mehrere Karten in der Mitte des Spielfelds zuordnen. Die Spieler können eine oder zwei Karten zuordnen, wobei die Zuordnung nach Zahlen erforderlich ist.Farbübereinstimmungsboni sind ebenfalls möglich und erlauben es dem Spieler, mehr Karten aus seiner Hand abzulegen. Je mehr Karten in der Mitte liegen, desto mehr mögliche Übereinstimmungen werden verfügbar.

MATERIALIEN

Der DOS-Satz besteht aus 108 Karten: 24 blaue, 24 grüne, 24 rote, 24 gelbe und 12 wilde DOS-Karten.

WILD # CARD

Die Wild # Karte kann als jede beliebige Zahl in der Farbe der Karte gespielt werden. Die Zahl muss beim Ausspielen der Karte angesagt werden.

WILD DOS CARD

Der Joker DOS zählt als 2 einer beliebigen Farbe. Der Spieler entscheidet die Farbe, wenn er die Karte ausspielt. Liegt der Joker DOS auf der Mittlere Reihe Der Spieler entscheidet, welche Farbe es hat, wenn er es anspricht.

EINRICHTEN

Ziehen Sie Karten, um zu bestimmen, wer der erste Geber ist. Der Spieler, der die höchste Karte gezogen hat, gibt zuerst. Alle Karten, die keine Zahlen sind, sind null wert. Mischen Sie die Karten und teilen Sie 7 Karten an jeden Spieler aus.

Legen Sie den Rest des Stapels verdeckt in die Mitte des Spielfelds. Drehen Sie zwei Karten nebeneinander auf. Dies bildet die Mittlere Reihe (CR) Es wird ein Ablagestapel auf der gegenüberliegenden Seite des Nachziehstapels gebildet.

Der Deal geht in jeder Runde nach links.

DAS SPIEL

Während des Spiels versuchen die Spieler, Karten aus ihrer Hand loszuwerden, indem sie Übereinstimmungen mit den Karten auf dem Spielfeld herstellen. CR Es gibt mehrere Möglichkeiten, dies zu tun.

NUMMERNÜBEREINSTIMMUNGEN

Einzelspiel Eine Karte wird an den CR die nach Nummern übereinstimmt.

Doppelspiel Zwei Karten werden mit Zahlen gespielt, die zusammengenommen den Wert einer der beiden Karten ergeben. CR Karten.

Ein Spieler kann jede Karte auf dem CR ein einziges Mal.

FARBVERBINDUNGEN

Wenn die ausgespielte(n) Karte(n) auch farblich mit der CR Karte erhalten die Spieler einen Farbübereinstimmungsbonus, der für jede einzelne Übereinstimmung gewährt wird.

Einfarbige Übereinstimmung Wenn die Karte, die zum CR Zahl und Farbe übereinstimmen, darf der Spieler eine weitere Karte aus seiner Hand mit der Vorderseite nach oben auf den Tisch legen. CR Dadurch erhöht sich die Anzahl der Karten, die sich in der Datenbank befinden. CR .

Doppelter Farbabgleich : Wenn ein Doppelspiel der Zahl entspricht und beide Karten die gleiche Farbe haben CR Karte, werden die anderen Spieler bestraft, indem sie eine Karte vom Nachziehstapel ziehen. Außerdem legt der Spieler, der die doppelte Farbübereinstimmung erzielt hat, eine Karte aus seiner Hand mit der Vorderseite nach oben auf den CR .

ZIEHEN

Wenn ein Spieler keine Karten ausspielen kann oder will, zieht er eine Karte vom Nachziehstapel. Wenn diese Karte mit dem CR Wenn ein Spieler zieht und keinen Treffer landen kann, legt er eine Karte offen auf den Tisch. CR .

BEENDIGUNG DER WENDE

Am Ende des Zuges eines Spielers sammelt er alle passenden Karten, die er gespielt hat, auf dem CR zusammen mit dem CR Karten, auf denen die Spiele gespielt wurden. Diese Karten kommen auf den Ablagestapel. Wenn es weniger als zwei CR Wenn der Spieler einen Farbübereinstimmungsbonus erhalten hat, sollte er seine Karten zum Nachziehstapel hinzufügen. CR Es ist auch möglich, dass die CR mehr als zwei Karten enthalten.

Denken Sie daran, dass ein Spieler zu so vielen Karten wie möglich in der CR ein einziges Mal.

BEENDIGUNG DER RUNDE

Die Runde endet, sobald ein Spieler alle Karten auf der Hand losgeworden ist. Dieser Spieler erhält Punkte für die verbleibenden Karten auf den Händen der anderen Spieler. Wenn der Spieler, der ausscheidet, einen Bonus für doppelte Farbübereinstimmung erhält, müssen alle anderen Spieler ziehen, bevor die Punkte für die Runde zusammengezählt werden.

Es werden so lange Runden gespielt, bis die Endspielbedingung erfüllt ist.

SCORING

Der Spieler, der seine Hand geleert hat, erhält Punkte für die Karten, die sich noch im Besitz seiner Gegner befinden.

Siehe auch: PAY ME Spielregeln - Wie man PAY ME spielt

Zahlenkarten = der Wert der Zahl auf der Karte

Wild DOS = je 20 Punkte

Wild # = je 40 Punkte

GEWINNEN

Der erste Spieler, der 200 Punkte oder mehr erreicht, ist der Gewinner.

Siehe auch: 10 beste Eisbrecher-Trinkspiele - Spielregeln



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ist ein Brettspiel-Enthusiast und ein leidenschaftlicher Autor, der Karten- und Brettspiele spielt, seit er denken kann. Seine Liebe zu Spielen und zum Schreiben veranlasste ihn, seinen Blog zu erstellen, in dem er sein Wissen und seine Erfahrung beim Spielen einiger der beliebtesten Spiele auf der ganzen Welt teilt.Marios Blog bietet umfassende Regeln und leicht verständliche Anleitungen für Spiele wie Poker, Bridge, Schach und viele mehr. Es ist ihm eine Leidenschaft, seinen Lesern dabei zu helfen, diese Spiele zu erlernen und zu genießen, und ihnen gleichzeitig Tipps und Strategien zu geben, mit denen sie ihr Spiel verbessern können.Neben seinem Blog ist Mario Softwareentwickler und spielt in seiner Freizeit gerne Brettspiele mit seiner Familie und Freunden. Er glaubt, dass Spiele nicht nur eine Quelle der Unterhaltung sind, sondern auch dabei helfen, kognitive Fähigkeiten, Problemlösungsfähigkeiten und soziale Interaktionen zu entwickeln.Mit seinem Blog möchte Mario die Kultur der Brett- und Kartenspiele fördern und Menschen dazu ermutigen, zusammenzukommen und sie zu spielen, um sich zu entspannen, Spaß zu haben und geistig fit zu bleiben.