අන්තර්ගත වගුව
![](/wp-content/uploads/board-games/298/9ywht454v1.png)
DOS හි අරමුණ: පළමු ක්රීඩකයා ලකුණු 200ක් හෝ ඊට වැඩියෙන් උපයාගත් ක්රීඩකයා තරගය ජය ගනී.
ක්රීඩකයින් ගණන: 2 – 4 ක්
කාඩ්පත් ගණන: කාඩ්පත් 108
ක්රීඩා වර්ගය: අත් වැගිරීම
ප්රේක්ෂකයින්: ළමයින්, වැඩිහිටියන්
DOS හැඳින්වීම
DOS යනු 2017 දී Mattel විසින් ප්රකාශයට පත් කරන ලද අත් වැගිරෙන කාඩ් ක්රීඩාවකි. එය වඩාත් අභියෝගාත්මක පසු විපරමක් ලෙස සැලකේ. UNO වෙත. ක්රීඩකයන් තවමත් තම අත හිස් කිරීමට පළමුවැන්නා වීමට උත්සාහ කරයි, නමුත් එක් ඉවතලන ගොඩකට තනි කාඩ්පතක් ක්රීඩා කරනවාට වඩා, ක්රීඩකයින් ක්රීඩා කරන අවකාශයේ මධ්යයේ කාඩ්පත් කිහිපයකට තරඟ කරයි. ක්රීඩකයන්ට කාඩ්පත් එකක් හෝ දෙකක් සමඟ තරඟ කළ හැකිය; අංකය අනුව ගැලපීම අවශ්ය වේ. වර්ණ ගැලපුම් ප්රසාද දීමනා ද හැකි අතර ක්රීඩකයාට ඔවුන්ගේ අතින් තවත් කාඩ්පත් වැගිරීමට ඉඩ සලසයි. මධ්යයේ ඇති කාඩ්පත් සංඛ්යාව වැඩි වන විට, තවත් ගැළපීම් ලබා ගත හැකිය.
ද්රව්ය
DOS තට්ටුව කාඩ්පත් 108 කින් සමන්විත වේ: 24 නිල්, 24 කොළ , රතු 24, කහ 24 සහ Wild DOS කාඩ්පත් 12.
![](/wp-content/uploads/board-games/298/9ywht454v1.jpg)
WILD # CARD
Wild # කාඩ්පත කාඩ්පතෙහි ඕනෑම අංකයක් ලෙස වාදනය කළ හැක. වර්ණ. කාඩ්පත වාදනය කරන විට අංකය දැනුම් දිය යුතුය.
![](/wp-content/uploads/board-games/298/9ywht454v1-1.jpg)
WILD DOS CARD
Wild DOS කාඩ්පත ඕනෑම වර්ණයකින් 2ක් ලෙස ගණන් ගනී. ක්රීඩකයා කාඩ්පත සෙල්ලම් කරන විට වර්ණය තීරණය කරයි. Wild Dos කාඩ්පත මධ්ය පේළිය තුළ තිබේ නම්, ක්රීඩකයා එය කුමන වර්ණයට ගැළපෙනවාද යන්න තීරණය කරයි.එය.
![](/wp-content/uploads/board-games/298/9ywht454v1-2.jpg)
SETUP
පළමු වෙළෙන්දා කවුරුන්ද යන්න තීරණය කිරීමට කාඩ්පත් අඳින්න. වැඩිම කාඩ් ඇදපු ක්රීඩකයා මුලින්ම ගනුදෙනු කරයි. සියලුම අංක නොවන කාඩ්පත් ශුන්යයට වටිනවා. එක් එක් ක්රීඩකයා වෙත කාඩ්පත් 7 ක් කලවම් කර ඩෝල් කරන්න.
බලන්න: CRAITS - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්නඉතුරු තට්ටුව ක්රීඩා කරන අවකාශයේ මධ්යයේ තබන්න. කාඩ්පත් දෙකක් එකිනෙක හරවන්න. මෙය මධ්ය පේළිය (CR) සාදයි. දිනුම් ඇදීමේ ගොඩේ ප්රතිවිරුද්ධ පැත්තේ ඉවතලන ගොඩවල් සාදනු ඇත.
එක් එක් වටය වම්පස ගනුදෙනුව සමත් වේ.
![](/wp-content/uploads/board-games/298/9ywht454v1-3.jpg)
ද PLAY
ක්රීඩාව අතරතුර, ක්රීඩකයන් CR හි ඇති කාඩ්පත් සමඟ තරඟ කරමින් ඔවුන්ගේ අතේ කාඩ්පත් වැගිරවීමට උත්සාහ කරයි. මෙය කිරීමට ක්රම කිහිපයක් තිබේ.
බලන්න: SLEEPING GODS ක්රීඩා නීති - SLEPING GODS ක්රීඩා කරන්නේ කෙසේදතරඟ NUMBER
තනි තරගය : CR<12 වෙත එක් කාඩ්පතක් ක්රීඩා කෙරේ> එය අංකයට ගැලපේ.
ද්විත්ව ගැලපීම : කාඩ්පත් දෙකක් එකට එකතු කළ විට CR කාඩ්පත් වලින් එකක අගයට සමාන වන අංක සමඟ ක්රීඩා කෙරේ.
ක්රීඩකයෙකුට CR හි එක් එක් කාඩ්පත එක් වරක් ගැලපිය හැක.
වර්ණ තරග
කාඩ්පත හෝ කාඩ්පත් ක්රීඩා කළේ නම් CR කාඩ්පතට වර්ණයෙන් ද ගැලපේ, ක්රීඩකයින් වර්ණ ගැළපුම් ප්රසාද දීමනාවක් උපයා ගනී. සෑම තරඟයක් සඳහාම ප්රසාද දීමනාව උපයා ඇත.
තනි වර්ණ තරඟය : CR කාඩ්පතට ක්රීඩා කරන විට අංකයෙන් සහ වර්ණයෙන්, ක්රීඩකයාට වෙනත් කාඩ්පතක් තැබිය හැක. CR හි ඔවුන්ගේ අත් මුහුණ පැත්තේ සිට ඉහළට. මෙය තුළ ඇති කාඩ්පත් ගණන වැඩි කරයි CR .
ද්විත්ව වර්ණ ගැළපීම : ද්විත්ව ගැලපීමක් සාදා ඇත්නම් එය අංකයට එකතු වන අතර කාඩ්පත් දෙකම එහි වර්ණයට ගැලපේ. CR කාඩ්පත, දිනුම් ඇදීම් ගොඩෙන් එක් කාඩ්පතක් ඇඳීමෙන් අනෙකුත් ක්රීඩකයින්ට දඬුවම් ලැබේ. තවද, ද්විත්ව වර්ණ ගැලපීම සිදු කළ ක්රීඩකයා CR .
![](/wp-content/uploads/board-games/298/9ywht454v1-4.jpg)
DRAWING
<7 ඔවුන්ගේ මුහුණේ සිට එක් කාඩ්පතක් ඉහළට තබයි>ක්රීඩකයෙකුට කිසිදු කාඩ්පතක් ක්රීඩා කිරීමට නොහැකි නම් හෝ අකමැති නම්, ඔවුන් දිනුම් ඇදීමේ ගොඩෙන් කාඩ්පතක් අඳියි. එම කාඩ්පත CRවෙත ගැලපීමට හැකි නම්, ක්රීඩකයාට එසේ කළ හැක. ක්රීඩකයෙකු දිනුම් ඇදීමට සහ තරඟයක් කිරීමට නොහැකි වුවහොත්, ඔවුන් CRදක්වා එක් කාඩ්පත් මුහුණතක් එක් කරයි.ENDING THE TURN
ට ක්රීඩකයෙකුගේ වාරය අවසානයේ, ඔවුන් CR වෙත ක්රීඩා කරන ලද ඕනෑම ගැළපෙන කාඩ්පතක් සහ තරඟ ක්රීඩා කළ CR කාඩ්පත් එකතු කරයි. එම කාඩ්පත් ඉවතලන ගොඩට යයි. CR කාඩ්පත් දෙකකට වඩා අඩු වූ විට, එය දිනුම් ඇදීමේ ගොඩෙන් දෙකට නැවත පුරවන්න. ක්රීඩකයා කිසියම් වර්ණ ගැළපුම් ප්රසාද දීමනාවක් උපයා ගත්තේ නම්, ඔවුන් තම කාඩ්පත් CR වෙතද එක් කළ යුතුය. CR හි කාඩ්පත් දෙකකට වඩා අඩංගු විය හැකිය.
මතක තබා ගන්න, ක්රීඩකයෙකුට CR එක් වරක් හැකි තරම් කාඩ්පත් ගණනකට ගැලපේ.
වටය අවසන් කිරීම
ක්රීඩකයකු තම අතේ ඇති සියලුම කාඩ්පත් ඉවත් කළ පසු වටය අවසන් වේ. එම ක්රීඩකයා අන් සියල්ලන්ගේම ඉතිරි කාඩ්පත් සඳහා ලකුණු උපයනු ඇතඅත්. පිටතට යන ක්රීඩකයා ද්විත්ව වර්ණ තරග ප්රසාද දීමනාවක් ලබා ගන්නේ නම්, වටයට ලකුණු රැස් කිරීමට පෙර අනෙක් සියල්ලන්ම දිනුම් ඇදිය යුතුය.
අවසන් තරගයේ කොන්දේසිය සපුරාලන තෙක් වට ක්රීඩා කිරීම දිගටම කරගෙන යන්න.
ලකුණු කිරීම
ඔවුන්ගේ අත හිස් කළ ක්රීඩකයා තවමත් තම විරුද්ධවාදීන් සන්තකයේ ඇති කාඩ්පත් සඳහා ලකුණු ලබා ගනී.
අංක කාඩ්පත් = කාඩ්පතේ ඇති අංකයේ වටිනාකම
Wild DOS = ලකුණු 20 බැගින්
Wild # = ලකුණු 40 බැගින්
WINNING
ලකුණු 200ක් හෝ ඊට වැඩි ප්රමාණයකට ළඟා වූ පළමු ක්රීඩකයා වන්නේ ජයග්රාහකයා.