Rêbazên Lîstikê yên DOS - Meriv Çawa DOS-ê Dileyize

Rêbazên Lîstikê yên DOS - Meriv Çawa DOS-ê Dileyize
Mario Reeves

ARMANCA DOS: Lîstikvanê yekem ku 200 pûan an jî zêdetir bi dest bixe lîstikê bi dest dixe.

HEJMARA LÎSTÎKAN: 2 – 4 lîstikvan

HEJMARA QERTAN: 108 kart

TURÊ LÎSTIKÊ: Dest rijandin

Temaşevan: Zarok, Mezin

DESTPÊKÊN DOS

DOS lîstikek qertê ya destan e ku ji hêla Mattel ve di sala 2017-an de hatî çap kirin. Ew wekî şopandinek dijwartir tê hesibandin ji UNO re. Lîstik hîn jî hewl didin ku bibin yên yekem ku destê xwe vala bikin, lê li şûna ku yek qertek bi yek pileyek avêtinê bilîzin, lîstikvan di navenda cîhê lîstikê de bi gelek qertan re maçan çêdikin. Lîstik dikarin bi yek an du qertan maçan çêkin; lihevhatina bi hejmarê pêwîst e. Bonusên maça rengîn jî mimkun in û destûrê didin lîstikvan ku bêtir kartên ji destê xwe bavêje. Her ku hejmara kartên li navendê zêde dibe, maçên muhtemel ên zêdetir berdest dibin.

MATERIALE

Doka DOS ji 108 kartan pêk tê: 24 Şîn, 24 Kesk. , 24 kartên sor, 24 zer, û 12 qertên DOS-ê yên çolê.

WILD # QERT

Qarta # Wild dikare wekî her hejmarê di qertê de were lîstin. reng. Dema ku qert tê lîstin divê hejmar bê ragihandin.

QERTA WILD DOS

Karta Wild DOS wekî 2-ya her rengî tê hesibandin. Dema ku ew qerta dilîze lîstikvan rengê biryarê dide. Ger qerta Wild Dos di Rêza Navendê de be, lîstikvan biryarê dide ku ew çi reng e ku ew bi hev re têew.

SETUP

Kartan xêz bikin da ku diyar bikin ka kî firoşkarê yekem e. Lîstikvanê ku herî zêde qertê kişandiye pêşî li hev dike. Hemû kartên ne-hejmar hêjayî sifir in. Ji her lîstikvanekî re 7 qertan bihejînin û bidin hev.

Binêre_jî: SEQUENCE STACKS Rêbazên Lîstikê - Meriv Çawa Dilîzin SEQUENCE STACKS

Pirtiyên dîkê ber bi jêr ve li navenda cihê lîstikê bi cih bikin. Du kartên li kêleka hev bizivirînin. Ev Rêza Navendê (CR) pêk tîne. Dê li aliyê berevajî pileyê xêzkirinê çolek avêtinê çêbibe.

Danûstandin ji her gerê re derbas dibe.

LÎSTIK

Di dema lîstikê de, lîstikvan hewl didin ku bi qertên ku di CR de ne, qertan ji destên xwe derxînin. Çend awayên kirina vê yekê hene.

HEJMARÊN MÇÎNÎ

Maça Tekane : Kartek ji bo CR<12 tê lîstin> ya ku ji aliyê jimarê ve li hev tê.

Daberhevkirin : Du kartên bi hejmaran tên lîstin ku dema li hev bên zêdekirin nirxa yek ji kartên CR ye.

Lîstikvanek dikare her qertê di CR de yek carê bide hev.

RENGÊN LEŞKÊN

Heke qert an qertên lîstin di heman demê de bi reng bi qerta CR re li hev bikin, lîstikvan Bonusek Rengê Matchê distînin. Bonûs ji bo her maçê tê qezençkirin.

Maça yek rengîn : Dema ku qerta CR bi hejmar û reng bi hev re tê lîstin, lîstikvan dikare qertek din deyne. ji destên wan rûyê jor di CR de. Ev hejmara kartên ku di nav de cih digirin zêde dike CR .

Lihevhatina Rengê Ducarî : Ger Dahevhatina Ducarî çêbibe ku li hejmarê zêde dibe, û her du kart bi rengê qerta CR , lîstikvanên din bi derxistina kartêk ji pileya kêşanê têne ceza kirin. Di heman demê de, lîstikvanê ku Maça Rengê Ducar çêkiriye, kartek ji rûyê destê xwe ber bi jor ve dixe nav CR .

XIŞTIN

Heke lîstikvanek nikaribe an jî nexwaze tu qertan bilîze, ew qertek ji pileya kêşanê derdixe. Ger ew kart bikaribe bi CR re were berhev kirin, lîstikvan dikare wiya bike. Ger lîstikvanek xêz bike û nikaribe maçekê çêbike, ew yek rûyê kartê li ser CR zêde dike.

DAWÎ DIKE

Li di dawiya gera lîstikvanekî de, ew kartên lihevhatî yên ku li ser CR lîstine, ligel kartên CR yên ku maç li ser hatine lîstin berhev dikin. Ew kartên diçin ser pileya avêtinê. Dema ku ji du qertên CR kêmtir bin, wê ji pileya xêzkirinê vegerînin duyan. Ger lîstikvan Bonusên Maça Rengê bi dest xistibe, divê ew kartên xwe li CR jî zêde bikin. Mimkûn e ku CR ji du kartan zêdetir hebin.

Bînin bîra xwe, lîstikvanek dikare di CR de yek carê bi qasî ku pêkan be kart bike.

DAWÎ LI GORÊ

Dor bi dawî dibe gava lîstikvan ji hemû qertên destê xwe xilas bibe. Ew lîstikvan dê ji bo kartên mayî yên di yên her kesê de xalan bi dest bixedestan. Heger lîstikvanê ku derdikeve Bonûsa Maça Rengê ya Ducarî bi dest bixe, divê her kesê din berî ku skora gerê were berhev kirin bikişîne.

Lîstîna dewran bidomînin heya ku şerta dawî ya lîstikê pêk were.

GORAN

Lîstikvanê ku destê xwe vala kir, ji bo kartên ku hîn di destê dijberên xwe de ne, puanan distîne.

Kartên jimar = nirxa jimareya li ser qertê

Wild DOS = her yek 20 pûan

Wild # = her yek 40 pûan

WINNING

Ya yekem lîstikvanê ku digihîje 200 xalan an jî zêdetir serketî.

Binêre_jî: Lîstikên Lêdanê - Rêbazên Lîstikê Der barê Dabeşkirina Lîstika Qertê Fêr bibin



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.