DOS mängureeglid - Kuidas mängida DOS-i?

DOS mängureeglid - Kuidas mängida DOS-i?
Mario Reeves

DOS EESMÄRK: Mängu võidab esimene mängija, kes teenib 200 punkti või rohkem.

MÄNGIJATE ARV: 2 - 4 mängijat

KAARTIDE ARV: 108 kaarti

MÄNGU TÜÜP: Käsihülssimine

AUDIENCE: Lapsed, täiskasvanud

DOOSI TUTVUSTAMINE

DOS on Matteli poolt 2017. aastal välja antud käe äraviskamise kaardimäng. Seda peetakse UNO keerulisemaks jätkuks. Mängijad püüavad endiselt esimesena oma käe tühjaks teha, kuid selle asemel, et mängida üks kaart ühte äraviskamishunnikusse, teevad mängijad vasteid mitme kaardiga mänguruumi keskel. Mängijad võivad teha vasteid ühe või kahe kaardiga; sobitamine numbrite järgi on nõutav.Võimalikud on ka värvide sobitamise boonused, mis võimaldavad mängijal oma käest rohkem kaarte välja visata. Mida rohkem kaarte keskel on, seda rohkem võimalikke vasteid on saadaval.

MATERJALID

DOS-pakk koosneb 108 kaardist: 24 sinist, 24 rohelist, 24 punast, 24 kollast ja 12 Wild DOS-kaarti.

WILD # CARD

Wild # kaarti võib mängida mis tahes numbrina kaardivärvuses. Kaardi mängimisel tuleb number välja öelda.

WILD DOS CARD

Wild DOS kaart loeb 2 mis tahes värvi kaardina. Mängija otsustab värvi, kui ta mängib kaarti. Kui Wild Dos kaart on Keskmine rida , mängija otsustab, mis värvi see on, kui ta sellele vastab.

SETUP

Loosige kaardid, et määrata, kes on esimene diiler. Mängija, kes tõmbas kõige kõrgema kaardi, jagab esimesena. Kõik mittemängijakaardid on null väärtusega. Segage ja jagage igale mängijale 7 kaarti.

Asetage ülejäänud kaardipakk näoga allapoole mänguruumi keskele. Keerake kaks kaarti üksteise kõrvale. See moodustab Keskmine rida (CR) Tõmbehunniku vastaspoolele moodustatakse äraviskamishunnik.

Tehing läheb igas voorus vasakule.

NÄITEKIRI

Mängu ajal püüavad mängijad oma käest kaarte välja heita, tehes sobitusi kaartidega, mis on käes CR Selleks on mitu võimalust.

Vaata ka: CONQUIAN - Õppige mängima GameRules.com-iga

NUMBRITE VÕIMALUSED

Üksikvõistlus : Üks kaart mängitakse CR mis vastab numbri järgi.

Double Match : Mängitakse kaks kaarti numbritega, mis kokku liites on võrdsed ühe kaardi väärtusega. CR kaardid.

Mängija saab sobitada iga kaardi CR üks kord.

VÄRVIMÕISTED

Kui mängitud kaart või kaardid sobivad ka värvilt kokku CR kaardiga teenivad mängijad Color Match Bonus'i. Boonus teenitakse iga üksikmängu eest.

Ühe värvi vaste : Kui kaart mängitakse CR vastab numbri ja värvi poolest, võib mängija asetada teise kaardi oma käest näoga ülespoole CR See suurendab kaartide arvu locat in the CR .

Topelt värvide sobitamine : Kui Double Match on tehtud, mis liidetakse numbrile, ja mõlemad kaardid vastavad värviga CR kaart, siis karistatakse teisi mängijaid ühe kaardi tõmbamisega tõmbamishunnikust. Samuti paneb mängija, kes tegi topeltvärvimängu, ühe kaardi oma käest näoga ülespoole kaardile CR .

Vaata ka: Kuidas jagada pokkerimänge - mängureeglid

JUONISTAMINE

Kui mängija ei saa või ei taha ühtegi kaarti välja mängida, tõmbab ta kaardipakist ühe kaardi. Kui see kaart on võimalik sobitada CR , võib mängija seda teha. Kui mängija tõmbab ja ei suuda sobitada, lisab ta ühe kaardiga ülespoole kaardile. CR .

PÖÖRDE LÕPETAMINE

Mängija mänguvooru lõpus kogub ta kõik mängitud kaardid, mis sobivad tema mängitud CR koos CR kaardid, mille peale vasteid mängiti. Need kaardid lähevad visatud hunnikusse. Kui on vähem kui kaks CR kaardid, täitke see uuesti kahest tõmbehunnikust. Kui mängija on teeninud värvikombinatsiooniboonuseid, peaks ta lisama nende kaardid oma CR Samuti on võimalik, et CR sisaldada rohkem kui kaks kaarti.

Pea meeles, et mängija võib sobitada nii palju kaarte kui võimalik, et CR üks kord.

VOORU LÕPETAMINE

Ring lõpeb, kui mängija vabaneb kõigist kaartidest oma käest. See mängija teenib punkte kõigi teiste mängijate käes olevate kaartide eest. Kui mängija, kes lahkub, teenib boonuse Double Color Match, peavad kõik teised mängijad enne vooru punktiarvestust tõmbama.

Jätkake voorude mängimist, kuni lõppmängu tingimus on täidetud.

SKOORIMINE

Mängija, kes tühjendas oma käe, teenib punkte kaartide eest, mis on veel vastaste käes.

Numbrikaardid = kaardil oleva numbri väärtus.

Wild DOS = 20 punkti igaühele

Wild # = 40 punkti igaühele

WINNING

Esimene mängija, kes saavutab 200 punkti või rohkem, on võitja.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.