CONQUIAN - Õppige mängima GameRules.com-iga

CONQUIAN - Õppige mängima GameRules.com-iga
Mario Reeves

CONQUIAN'I OBJEKT: Conquian'i eesmärk on mängida kõik oma kaardid välja ja "minna välja".

MÄNGIJATE ARV: 2 mängijat

MATERJALID: Üks modifitseeritud 52-kaardipakk ja tasane pind.

MÄNGU TÜÜP: Rummy kaardimäng

AUDIENCE: Kõik vanused

ÜLEVAADE CONQUIANIST

Conquian on 2 mängijale mõeldud rummy stiilis kaardimäng, milles kasutatakse enamasti Ameerikas levinud modifitseeritud 52 kaardipakki, kuid võib kasutada ka 40 kaardiga Hispaania kaardipakki.

Conquianis võistlevad kaks mängijat selle nimel, kes esimesena mängib kõik oma kaardid käest välja ja läheb edukalt "välja". Esimene mängija, kes seda teeb, võidab vooru ja mängu, kui mängitakse ainult ühte vooru. Mõnikord mängitakse pakkumistega, mis tähendab, et vooru võitja võidab mängu alguses tehtud panused.

Vaata ka: RED FLAGS - Õppige mängima Gamerules.com-iga

SETUP

Esimene diiler on juhuslik ja edasiste voorude korral antakse edasi-tagasi. Diiler segab paki ja jagab igale mängijale kokku 10 kaarti korraga. Ülejäänud kaardid pannakse näoga allapoole varuks, mida kasutatakse ülejäänud mänguks. Kui mängijad saavad oma käed, algab mäng.

Kaartide edetabelid

Et mängida modifitseeritud 52-kaardilise kaardipakiga, eemaldatakse 10, 9 ja 8. Nii jääb 40-kaardiline kaartide paki järgmises järjestuses: Kuningas, kuninganna, vask, 7, 6, 5, 4, 3, 2 ja äss. Äss ei saa selles mängus olla kuningast kõrgemal asuv kaart.

Sulab

Mängu mängitakse meldide tegemise ja lisamise teel. Meld on kas kaardikomplekt või -järjekord. Meld on 3-4 sama väärtusega kaarti, mis on omavahel ühendatud, ja järjekord on 3 või rohkem sama värvi kaarti järjestuses. Kaarte saab mängida ainult ühte meldi ja maksimaalselt võib meldi sisaldada 8 kaarti. See on piiratud, sest väljumiseks peab mängija meldi kokku panema vähemalt 11 kaarti. Seesaab teha ainult siis, kui teha neist 2 sulandit, sest üks suland ei saa sisaldada 11 kaarti.

GAMEPLAY

Mängu alustab diileri vastas olev mängija. ta alustab, keerates varude esimese kaardi ümber. Siit edasi saab see mängija sooritada ühe kahest tegevusest. Ta võib kas kasutada seda kaarti, et teha oma käest sulandamine, või ta peab jätma selle lauale, et diiler saaks seda kasutada. Sõltumata sellest, kumma valivad, algab diileri käik. Käigud vahelduvad, kuni mäng on lõppenud.

Ülejäänud käigud kulgevad sarnaselt. Mängijal on võimalus kasutada vastasmängija viimast maha visatud või avatud kaarti. Kui ta otsustab seda kasutada, peab see mängija tegema kaardiga seotud suluseisu. seejärel tuleb järgmise käigu jaoks kaart lauale visata. Seejärel on järgmise mängija käik.

Vaata ka: TEN PENNIES - Õppige mängima Gamerules.com-iga

Kui nad otsustavad seda mitte teha, liigub kaart ümberpööratud jäätmehunnikusse. Järgmise varu ülemine kaart keeratakse ümber ja nad saavad selle kaardiga samad võimalused. Nad võivad kas kasutada seda, et teha sulandumine ja visata kaardi ära, et lõpetada oma mänguvoor või nad võivad anda oma käigu järgmisele mängijale edasi, ilma et nad midagi mängiksid.

Kui sa ühendad oma käigu ajal, võid sa oma ühendatud kaardid ümber paigutada mis tahes viisil, kui sinu käigu lõpuks on kõik ühendatud kaardid kehtivatel ühendustel. Samuti, kui keskmist kaarti saab lisada sinu enda ühendatud kaardile ilma lisakaarte kasutamata, võib vastane sind sundida seda ühendust tegema, mis võib häirida sinu strateegilist kätt.

MÄNGU LÕPP

Mäng lõpeb, kui mängija on edukalt välja läinud või kui varud on tühjad.

Selleks, et õigesti välja minna, peate oma mänguvoorus keskmist kaarti sulatama ja oma käe täielikult tühjaks tegema. Teil peab olema vähemalt 11 kaarti sulatatud teie ees. Kui teil õnnestus sulatada 10 kaarti ja visata viimane kaart ära, ei võida see teid mängu. peate jätkama mängimist, kuni saate sulatada 11. võidu saamiseks vajaliku kaardi.

Kui varu on tühi ja te ei suuda sellest midagi välja tuua, siis mäng lõpeb. Selle tulemuseks on viik. See võib tähendada kas mängu viik või teine mäng, mille puhul on võimalik panustamise korral kahekordistada panuseid.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.