CONQUIAN - GameRules.com සමඟ සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගන්න

CONQUIAN - GameRules.com සමඟ සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගන්න
Mario Reeves

CONQUIAN හි අරමුණ: Conquian හි අරමුණ වන්නේ ඔබගේ සියලුම කාඩ්පත් වාදනය කර "පිටතට යන්න".

ක්‍රීඩකයින් ගණන: ක්‍රීඩකයන් 2ක්

ද්‍රව්‍ය: එක් නවීකරණය කරන ලද කාඩ්පත් 52 තට්ටුවක් සහ පැතලි මතුපිටක්.

ක්‍රීඩා වර්ගය: Rummy Card Game

ප්‍රේක්ෂකයින්: සියලු වයස්වල

CONQUIAN පිළිබඳ දළ විශ්ලේෂණය

Conquian යනු ක්‍රීඩකයින් දෙදෙනෙකු සඳහා වන රම්මි විලාසිතාවේ කාඩ් ක්‍රීඩාවකි. එය ඇමරිකාවේ බොහෝ විට වෙනස් කරන ලද කාඩ්පත් 52 ක තට්ටුවක් භාවිතා කරන නමුත් කාඩ්පත් 40 ක ස්පාඤ්ඤ තට්ටුවක් ද භාවිතා කළ හැකිය.

Conquian හි ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනා තම සියලුම කාඩ්පත් අතින් වාදනය කර සාර්ථකව “පිටතට යන” පළමු ක්‍රීඩකයා වීමට තරඟ කරනු ඇත. එක් වටයක් පමණක් ක්‍රීඩා කරන්නේ නම් එසේ කරන පළමු ක්‍රීඩකයා වටය සහ තරගය ජය ගනී. සමහර විට ක්‍රීඩාව ලංසු සමඟ ක්‍රීඩා කරයි, එයින් අදහස් වන්නේ වටයක ජයග්‍රාහකයා ක්‍රීඩාව ආරම්භයේදී කරන ලද කොටස් දිනා ගන්නා බවයි.

SETUP

පළමු වෙළෙන්දා අහඹු වන අතර අනාගත වටයන් සිදු වුවහොත් එහා මෙහා යවනු ලැබේ. බෙදාහරින්නා තට්ටුව මාරු කර එක් එක් ක්‍රීඩකයාට එකවර කාඩ්පත් 10 බැගින් ගනුදෙනු කරයි. ඉතිරි කාඩ්පත් ක්‍රීඩාවේ ඉතිරි කොටස සඳහා භාවිතා කරන මුහුණත පහළ තොගයක තබා ඇත. ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ දෑත් ලබා ගත් පසු, ක්‍රීඩාව ආරම්භ වේ.

බලන්න: Snip, Snap, Snorem - ක්‍රීඩා නීති සමඟ සෙල්ලම් කරන ආකාරය ඉගෙන ගන්න

කාඩ් ශ්‍රේණිගත කිරීම්

වෙනස් කළ කාඩ්පත් 52 තට්ටුවක් සමඟ ක්‍රීඩා කිරීමට 10, 9 සහ 8 ඉවත් කරනු ලැබේ. මෙම ශ්‍රේණිගත කිරීමේ අනුපිළිවෙලෙහි කාඩ්පත් 40 ක තට්ටුවක් ඉතිරි වේ. කිං, රැජින, ජැක්, 7, 6, 5, 4, 3, 2, සහ ඒස්. Ace වඩා ඉහළ ශ්‍රේණිගත කාඩ්පතක් ලෙස භාවිතා කළ නොහැකමෙම ක්රීඩාවේ රජු.

බලන්න: ජෝකර්ස් GO BOOM (GO BOOM) - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න

Melds

ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කරනු ලබන්නේ මිශ්‍ර කිරීම සහ මිශ්‍ර කිරීම හරහාය. මිශ්‍රණයක් යනු කාඩ්පත් කට්ටලයක් හෝ අනුපිළිවෙලකි. කට්ටලයක් යනු එකම ශ්‍රේණියේ කාඩ්පත් 3 සිට 4 දක්වා එකට මිශ්‍ර කර ඇති අතර, අනුපිළිවෙලක් යනු ශ්‍රේණිගත කිරීමේ අනුපිළිවෙලින් එකම ඇඳුමේ කාඩ්පත් 3ක් හෝ වැඩි ගණනකි. කාඩ්පත් වාදනය කළ හැක්කේ තනි තනුවකට පමණක් වන අතර, උණු කිරීමක අඩංගු විය හැකි උපරිමය කාඩ්පත් 8 කි. පිටතට යාමට ක්‍රීඩකයෙකු අවම වශයෙන් කාඩ්පත් 11 ක් මිශ්‍ර කළ යුතු බැවින් මෙය සීමා කර ඇත. තනි තනුවක කාඩ්පත් 11 ක් අඩංගු විය නොහැකි බැවින් මෙය කළ හැක්කේ ඒවා මිශ්‍ර 2ක් බවට පත් කිරීමෙන් පමණි.

ගේම්ප්ලේ

වෙළෙන්දාට විරුද්ධ ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩාව ආරම්භ කරයි. ඔවුන් ආරම්භ කරන්නේ තොගයේ පළමු කාඩ්පත පෙරළීමෙනි. මෙතැන් සිට එම ක්‍රීඩකයාට ක්‍රියා දෙකෙන් එකක් කළ හැකිය. එක්කෝ ඔවුන්ට මෙම කාඩ්පත ඔවුන්ගේ අතින් මිශ්‍රණයක් සාදා ගැනීමට භාවිතා කළ හැකිය, නැතහොත් බෙදාහරින්නාට සමහරවිට භාවිතා කිරීම සඳහා ඔවුන් එය මේසය මත තැබිය යුතුය. කුමන කරුණක් නොතකා බෙදාහරින්නාගේ වාරය තෝරා ගැනීමෙන් පසුව ආරම්භ වේ. ක්රීඩාව අවසන් වන තුරු හැරීම් විකල්ප වනු ඇත.

ඉතිරි හැරීම් සමාන රටාවක් අනුගමනය කරනු ඇත. ක්‍රීඩකයාට තම ප්‍රතිවාදියාගේ වාරයේ සිට වඩාත් මෑතදී ඉවත දැමූ හෝ හෙළිදරව් කළ කාඩ්පත භාවිතා කිරීමට විකල්පය ඇත. ඔවුන් එය භාවිතා කිරීමට තෝරා ගන්නේ නම්, එම ක්‍රීඩකයා කාඩ්පත සම්බන්ධ කර තනුවක් සෑදිය යුතුය. ඊළඟ වාරය සඳහා කාඩ්පතක් මේසය වෙත ඉවත දැමිය යුතුය. එවිට එය මීළඟ ක්‍රීඩකයාගේ වාරයයි.

ඔවුන් තෝරා නොගන්නේ නම්, කාඩ්පත මුහුණට මුහුණ ලා ඇති අපද්‍රව්‍ය ගොඩට ගෙන යනු ලැබේ. හි ඊළඟ ඉහළ කාඩ්පතකොටස් පෙරළී ඇති අතර, ඔවුන්ට මෙම කාඩ්පත සමඟ එකම විකල්ප ලැබේ. එක්කෝ ඔවුන්ට එය මිශ්‍රණයක් සාදා ගැනීමට සහ ඔවුන්ගේ වාරය අවසන් කිරීමට කාඩ්පතක් ඉවත දැමීමට හෝ කිසිවක් ක්‍රීඩා නොකර ඊළඟ ක්‍රීඩකයාට ඔවුන්ගේ වාරය ලබා දීමට හැකිය.

ඔබේ වාරයේදී, ඔබ මිශ්‍ර කළහොත්, ඔබේ වාරය අවසන් වන විට සියලුම ඒකාබද්ධ කළ කාඩ්පත් වලංගු මිශ්‍රණයක පවතින තාක් කල්, ඔබට ඕනෑම ආකාරයකින් ඔබේ උණු කළ කාඩ්පත් නැවත සකස් කළ හැකිය. එසේම, අමතර කාඩ්පත් භාවිතා නොකර ඔබට හිමි වූ මිශ්‍රණයකට මධ්‍ය කාඩ්පත එක් කළ හැකි නම්, ඔබේ ප්‍රතිවාදියා ඔබට මෙම මිශ්‍රණය සිදු කිරීමට බල කළ හැකි අතර, සමහර විට ඔබේ උපායමාර්ගික හස්තය කඩාකප්පල් කළ හැකිය.

ක්‍රීඩාවේ අවසානය

ක්‍රීඩකයෙකු සාර්ථකව පිටතට ගිය පසු හෝ තොගය හිස් වූ පසු ක්‍රීඩාව අවසන් වේ.

වලංගු ලෙස පිටතට යාමට ඔබට ඔබේ වාරයේ මධ්‍ය කාඩ්පත මිශ්‍ර කර ඔබේ අත සම්පූර්ණයෙන්ම හිස් කිරීමට අවශ්‍ය වනු ඇත. ඔබ ඉදිරියෙහි අවම වශයෙන් කාඩ්පත් 11 ක් වත් තිබිය යුතුය. ඔබ කාඩ්පත් 10ක් මිශ්‍ර කර අන්තිම එක ඉවත දැමීමට සමත් වූවා නම්, මෙය ඔබට ක්‍රීඩාව දිනන්නේ නැත. ඔබට ජයග්‍රහණය කිරීමට අවශ්‍ය 11 වැනි කාඩ්පත මිශ්‍ර කරන තෙක් ඔබට දිගටම ක්‍රීඩා කිරීමට සිදුවනු ඇත.

තොග තොගය හිස් කළහොත් සහ ඔබට එයින් හෙළි කිරීමට නොහැකි වුවහොත් ක්‍රීඩාව අවසන් වේ. මෙහි ප්‍රතිඵලය වන්නේ සම තත්ත්වයකි. මෙය ඔට්ටු ඇල්ලීම නම් ක්‍රීඩාව සඳහා දිනුම් ඇදීමක් හෝ ද්විත්ව කොටස් සඳහා දෙවන තරඟයක් අදහස් කළ හැකිය.




Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.