CONQUIAN - Fêr bibe Meriv Çawa Bi GameRules.com re bilîze

CONQUIAN - Fêr bibe Meriv Çawa Bi GameRules.com re bilîze
Mario Reeves

OBJEKYA CONQUIAN: Armanca Conquian ew e ku hûn hemî qertên xwe bilîzin û "derkevin".

HEJMARA LÎSTÎKAN: 2 Lîstikvan

MATERYAL: Yek 52-karteyên guhertî, û rûbereke safî.

TIŞÊ LÎSTIKÊ: Lîstika Qertên Rummy

GIRTÎ: Hemû Temen

GIRTÎYA CONQUIAN

Conquian lîstikek qertafa şêwaza rummy e ku ji bo 2 lîstikvanan tê armanc kirin. Ew bi gelemperî li Amerîka deqek qerta 52-ê hatî guheztin bikar tîne lê di heman demê de dikare 40 qertên spanî jî bikar bîne.

Binêre_jî: BEERIO KART Rêbazên Lîstikê - Meriv Çawa Dileyize BEERIO KART

Di Conquian de her du lîstikvan dê bibin lîstikvanê yekem ku hemî qertên xwe ji destan bilîze û bi serfirazî "derkeve" pêşbaziyê bikin. Lîstikvanê yekem ku wiya dike, ger tenê dor were lîstin, dor û lîstikê qezenc dike. Carinan lîstik bi bidyan tê lîstin ku tê vê wateyê ku serketî yê dorekê dê pişkên ku di destpêka lîstikê de hatine çêkirin qezenc bike.

Binêre_jî: LÎSTIKA SHARKS AND MINNOWS POOL GAME Rules

SETUP

Bazirganê yekem random e û ger gerên pêşerojê çêbibin paş û paş ve tê şandin. Bazirgan dê deqê bişewitîne û her lîstikvanek yeko yeko bi tevahî 10 qertan bide. Kartên mayî di stokek rû-xwarê de têne danîn ku ji bo mayî ya lîstikê tê bikar anîn. Dema ku lîstikvan destên xwe bistînin, lîstik dest pê dike.

Rêzkirina Qertan

Ji bo lîstina bi deqek 52-kartên guherîdî re 10, 9 û 8 têne rakirin. Ev di vê rêza rêzgirtinê de deqek 40-qertan dihêle. King, Queen, Jack, 7, 6, 5, 4, 3, 2, û Ace. Ace nikare wekî kartek pileya bilindtir were bikar anînpadîşah di vê lîstikê de.

Melds

Lîstik bi çêkirin û zêdekirina meldan tê lîstin. Meld an komek an rêzek qertan e. Komek ji 3 heta 4 qertên heman rêzê ye ku bi hev re hatine berhev kirin, û rêzek 3 an jî zêdetir kartên heman cilê bi rêzê ye. Kart tenê dikarin bi yek meldê werin lîstin, û herî zêde ya ku têkel dikare tê de hebe 8 kartên e. Ev sînorkirî ye ji ber ku lîstikvanek ji bo derkeve derve divê herî kêm 11 qertan bihevre bike. Ev tenê bi çêkirina wan di nav 2 meldan de dikare were kirin ji ber ku yek meld nikare 11 qertan bigire.

GAMEPLAY

Lîstikvanê ku li hemberê firoşkarê ye dê dest bi lîstikê bike. ew bi lêxistina karta yekem a stokê dest pê dikin. Ji vir ew lîstikvan dikare yek ji du çalakiyan pêk bîne. An ew dikarin vê qertê bikar bînin da ku ji destên xwe meldek çêbikin, an jî divê ew li ser masê bihêlin da ku firoşkar bikar bîne. Kîjan bijare jî, dora firoşyar dest pê dike. Heta ku lîstik biqede dê zivirî biguhezînin.

Gorên mayî dê li gorî şêwazek wekhev bimeşin. Lîstik dê vebijarkek hebe ku ji dora dijberê xwe qerta herî nû ya ku hatî avêtin an eşkerekirî bikar bîne. Ger ew hilbijêrin ku wê bikar bînin, ew lîstikvan pêdivî ye ku qertê tevliheviyek çêbike. wê demê divê kartek ji bo gera din li ser sifrê were avêtin. Dûv re dor tê lîstikvanê din.

Heke ew nexwazin, kart tê veguheztin berbi çopê ya rûbirû. Karta jorîn a dinê yastock tê rijandin, û ew bi vê kartê re heman vebijarkan distînin. An ew dikarin wê bikar bînin da ku tevliheviyek çêbikin û qertek bavêjin da ku dora xwe bi dawî bikin an jî ew dikarin bêyî ku tiştek bilîzin dora xwe derbasî lîstikvanê din bikin.

Li ser dora we, heke hûn bi hev re bixin, hûn dikarin bi her awayî kartên xwe yên tevlihevkirî ji nû ve saz bikin heya ku di dawiya dora we de hemî qertên hevberkirî di navhevokên derbasdar de bin. Di heman demê de, heke qerta navendê li meldek ku hûn xwediyê wê ne bêyî ku kartên zêde bikar bînin were zêdekirin, dijberê we dikare we bi zorê bike ku hûn vê tevliheviyê pêk bînin, dibe ku destê weya stratejîk têk bibe.

DAWÎ LÎSTIKÊ

Lîstik dema ku lîstikvanek bi serketî derketiba an stoq vala bibe lîstik diqede.

Ji bo ku hûn bi rêkûpêk derkevin derve, hûn ê hewce bikin ku li ser dora xwe qerta navendê biqelişînin û destê xwe bi tevahî vala bikin. Divê bi kêmî ve 11 kartên li ber we werin berhev kirin. Ger we karî 10 qertan bihev bikin û ya paşîn bavêjin, ev we lîstikê qezenc nake. hûn ê neçar bimînin ku hûn lîstin heya ku hûn karta 11-emîn a ku ji bo serketinê hewce dike tevlihev bikin.

Heke stok vala bibe û hûn nikaribin jê eşkere bikin lîstik bi dawî dibe. Ev yek di encamê de ye. Ev dikare were wateya kêşana lîstikê an jî lîstikek duyemîn ji bo behîsên ducar ên mumkun heke behîs bikin.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.