Sisukord
![](/wp-content/uploads/board-games/141/76j5dje1gu.png)
EESMÄRK KÜMME PENNI: Olla mängija, kellel on mängu lõpus kõige madalam skoor.
MÄNGIJATE ARV: 2-8
KAARTIDE ARV: 52 kaardipakki ja 2 jokkerit iga kahe mängija kohta.
KAARTIDE RANK: (madal) 2 - Joker (kõrge)
MÄNGU TÜÜP: Rummy
AUDIENCE: Täiskasvanud, perekond
KÜMNE PENNI KASUTUSELEVÕTMINE
Ten Pennies on seitsmevooruline rummimäng, kus mängijad saavad osta kaarte visatud virnast. Kaarte ostes moodustatakse pott ja mängu võitja võidab poti. Loomulikult ei pea selle mängu jaoks kasutama päris raha, kuid see kindlasti vürtsitab asja.
KAARTID &; TINGIMUS
Ten Pennies'i mängitakse ühe 52-kaardipaki ja kahe jokeri abil iga kahe mängija kohta. Kui mängijaid on paaritu arv, ümardage kasutatavate kaartide arv ülespoole.
Selleks, et otsustada, kes on esimene diiler ja punktihoidja, peab iga mängija võtma kaardipakist ühe kaardi. Kõrgeim kaart jagab esimesena. Samuti peavad nad punktiarvestust.
Diiler annab igale mängijale üksteist kaarti korraga. Ülejäänud kaardid moodustavad tõmbehunniku. Diiler keerab ülemise kaardi ümber, et moodustada heitehunnik.
NÄITEKIRI
Mängu alustab diilerist vasakule jääv mängija. Nad alustavad oma käiku võimalusega osta visatud kaardihunniku ülemine kaart. Kui ta ei taha seda kaarti, on temast vasakule jääval mängijal võimalus seda osta. Kui see mängija seda ei taha, jätkub valik ümber laua. See, kes ostab kaardi, peab maksma penni potti. Pärast ostetud kaardi võtmist peab see mängija tõmbama ka kaks kaarti tõmbehunnikust. Kaarte võib mängida ainult isiku enda mänguvoorus.
Kui mängija, kes on oma järjekorras, ei ostnud kaarti, tõmbab ta ühe kaardi tõmbehunniku ülemisest osast. Seejärel liigub ta edasi oma järjekorra sulandamise faasi.
Mängus Ten Pennies peavad mängijad enne teiste mängimist igas voorus ehitama kindla märgi. Kui mängija ei suuda täita esimene ühinemine Kui ta suudab täita või on juba täitnud esimese sulandamise nõude, võib ta mängida teisi sulandamisi või panna maha varem mängitud sulandamisi. Pärast seda lõpetab ta oma käe ühe kaardi ära viskamisega. Mäng läheb üle järgmisele mängijale.
Niimoodi mängitakse seni, kuni mängija on oma käe edukalt tühjendanud. Väljaminekuks ei ole vaja maha visata.
MELDS
Kümnes pennis, a komplekt on ainus tüüp sulatada Komplekt koosneb kolmest või enamast sama väärtusega kaardist. Mängijad ei tohi kasutada komplektis kahte täpselt sama kaarti. Näiteks ei tohi komplektis olla kaks südameritsa 3. Jokerkartide kasutamisel kehtivad erireeglid.
ESIMENE MELDS
Mängu ajal on igas voorus esimene ühinemine Kui mängija on täitnud esimese sulandamisnõude, võib ta hakata mängima teisi sulandamisi ja maha panemine kaardid, mida saab lisada teistele varem mängitud segudele.
Vaata ka: 5000 DICE mängureeglid - Kuidas mängida 5000 mängu - Kuidas mängida 5000Siin on iga vooru jaoks nõutavad esimesed sulatused:
Ümmargune | Esimene sulatus |
1. | 2 komplekti 3 |
2. | 1 komplekt 4 |
3. | 2 komplekti 4 |
4. | 1 komplekt 5 |
5. | 2 komplekti 5 |
6. | 1 komplekt 6 |
7. | 1 komplekt 7 |
LÄBIVÄLJASTAMINE
Kui mängija on täitnud esimese sulandamise nõude, võib ta ehitada teisi sulandamisi ja panna maha. Mahapanek on see, kui üks või mitu kaarti mängitakse varem ehitatud sulandamisi. Näiteks kui laual on sulandamine 3-3-3 ja mängija mänguvoorus on tal neljas 3 või metsik kaart, võib ta selle kaardi maha panna.
Mängijad võivad ühe mänguvooru jooksul panna maha nii palju kaarte kui võimalik.
JOKERS &; WILDS
Kogu mängu vältel on jokkerid wild'id. Kolme viimase vooru jooksul muutuvad ässad ja 2-d. Pange tähele, et on olemas erireeglid selle kohta, kui palju wild'e võib igas voorus ühe komplekti kohta kasutada.
Siin on iga vooru erireeglid wildide kohta:
Ümmargune | Wilds | Wildide arv komplekti kohta |
1. | Joker | 1 metsik komplekti kohta |
2. | Joker | 1 metsik komplekti kohta |
3. | Joker | 1 metsik komplekti kohta |
4. | Joker | 2 metsikut komplekti kohta |
5. | Joker, äss, 2 | 2 metsikut komplekti kohta |
6. | Joker, äss, 2 | 2 metsikut komplekti kohta |
7. | Joker, äss, 2 | 3 metsikut komplekti kohta |
SKOORIMINE
Kui mängija on oma käe tühjendanud, on voor lõppenud. Mängijad teenivad punkte, mis on võrdsed nende käes olevate kaartide koguväärtusega. Mängijad maksavad ka ühe penni rahakaussi iga käes oleva kaardi eest. Pärast vooru punktisumma arvutamist jagab eelmisest diilerist vasakule jääv mängija.
Vaata ka: FRIEND OR FAUX - Õppige mängima Gamerules.com-igaKaart | Punktid |
3-9 | 5 punkti igaühele |
10-King | 10 punkti igaühele |
2's | 20 punkti igaühele |
Ässad | 20 punkti igaühele |
Jokerid | 50 punkti igaühele |
WINNING
Võidab mängija, kellel on mängu lõpus kõige väiksem skoor. Kui mängitakse raha eest, saab võitja poti.