TEN PENNIES - Õppige mängima Gamerules.com-iga

TEN PENNIES - Õppige mängima Gamerules.com-iga
Mario Reeves

EESMÄRK KÜMME PENNI: Olla mängija, kellel on mängu lõpus kõige madalam skoor.

MÄNGIJATE ARV: 2-8

KAARTIDE ARV: 52 kaardipakki ja 2 jokkerit iga kahe mängija kohta.

KAARTIDE RANK: (madal) 2 - Joker (kõrge)

MÄNGU TÜÜP: Rummy

AUDIENCE: Täiskasvanud, perekond

KÜMNE PENNI KASUTUSELEVÕTMINE

Ten Pennies on seitsmevooruline rummimäng, kus mängijad saavad osta kaarte visatud virnast. Kaarte ostes moodustatakse pott ja mängu võitja võidab poti. Loomulikult ei pea selle mängu jaoks kasutama päris raha, kuid see kindlasti vürtsitab asja.

KAARTID &; TINGIMUS

Ten Pennies'i mängitakse ühe 52-kaardipaki ja kahe jokeri abil iga kahe mängija kohta. Kui mängijaid on paaritu arv, ümardage kasutatavate kaartide arv ülespoole.

Selleks, et otsustada, kes on esimene diiler ja punktihoidja, peab iga mängija võtma kaardipakist ühe kaardi. Kõrgeim kaart jagab esimesena. Samuti peavad nad punktiarvestust.

Diiler annab igale mängijale üksteist kaarti korraga. Ülejäänud kaardid moodustavad tõmbehunniku. Diiler keerab ülemise kaardi ümber, et moodustada heitehunnik.

NÄITEKIRI

Mängu alustab diilerist vasakule jääv mängija. Nad alustavad oma käiku võimalusega osta visatud kaardihunniku ülemine kaart. Kui ta ei taha seda kaarti, on temast vasakule jääval mängijal võimalus seda osta. Kui see mängija seda ei taha, jätkub valik ümber laua. See, kes ostab kaardi, peab maksma penni potti. Pärast ostetud kaardi võtmist peab see mängija tõmbama ka kaks kaarti tõmbehunnikust. Kaarte võib mängida ainult isiku enda mänguvoorus.

Kui mängija, kes on oma järjekorras, ei ostnud kaarti, tõmbab ta ühe kaardi tõmbehunniku ülemisest osast. Seejärel liigub ta edasi oma järjekorra sulandamise faasi.

Mängus Ten Pennies peavad mängijad enne teiste mängimist igas voorus ehitama kindla märgi. Kui mängija ei suuda täita esimene ühinemine Kui ta suudab täita või on juba täitnud esimese sulandamise nõude, võib ta mängida teisi sulandamisi või panna maha varem mängitud sulandamisi. Pärast seda lõpetab ta oma käe ühe kaardi ära viskamisega. Mäng läheb üle järgmisele mängijale.

Niimoodi mängitakse seni, kuni mängija on oma käe edukalt tühjendanud. Väljaminekuks ei ole vaja maha visata.

MELDS

Kümnes pennis, a komplekt on ainus tüüp sulatada Komplekt koosneb kolmest või enamast sama väärtusega kaardist. Mängijad ei tohi kasutada komplektis kahte täpselt sama kaarti. Näiteks ei tohi komplektis olla kaks südameritsa 3. Jokerkartide kasutamisel kehtivad erireeglid.

ESIMENE MELDS

Mängu ajal on igas voorus esimene ühinemine Kui mängija on täitnud esimese sulandamisnõude, võib ta hakata mängima teisi sulandamisi ja maha panemine kaardid, mida saab lisada teistele varem mängitud segudele.

Vaata ka: 5000 DICE mängureeglid - Kuidas mängida 5000 mängu - Kuidas mängida 5000

Siin on iga vooru jaoks nõutavad esimesed sulatused:

Ümmargune Esimene sulatus
1. 2 komplekti 3
2. 1 komplekt 4
3. 2 komplekti 4
4. 1 komplekt 5
5. 2 komplekti 5
6. 1 komplekt 6
7. 1 komplekt 7

LÄBIVÄLJASTAMINE

Kui mängija on täitnud esimese sulandamise nõude, võib ta ehitada teisi sulandamisi ja panna maha. Mahapanek on see, kui üks või mitu kaarti mängitakse varem ehitatud sulandamisi. Näiteks kui laual on sulandamine 3-3-3 ja mängija mänguvoorus on tal neljas 3 või metsik kaart, võib ta selle kaardi maha panna.

Mängijad võivad ühe mänguvooru jooksul panna maha nii palju kaarte kui võimalik.

JOKERS &; WILDS

Kogu mängu vältel on jokkerid wild'id. Kolme viimase vooru jooksul muutuvad ässad ja 2-d. Pange tähele, et on olemas erireeglid selle kohta, kui palju wild'e võib igas voorus ühe komplekti kohta kasutada.

Siin on iga vooru erireeglid wildide kohta:

Ümmargune Wilds Wildide arv komplekti kohta
1. Joker 1 metsik komplekti kohta
2. Joker 1 metsik komplekti kohta
3. Joker 1 metsik komplekti kohta
4. Joker 2 metsikut komplekti kohta
5. Joker, äss, 2 2 metsikut komplekti kohta
6. Joker, äss, 2 2 metsikut komplekti kohta
7. Joker, äss, 2 3 metsikut komplekti kohta

SKOORIMINE

Kui mängija on oma käe tühjendanud, on voor lõppenud. Mängijad teenivad punkte, mis on võrdsed nende käes olevate kaartide koguväärtusega. Mängijad maksavad ka ühe penni rahakaussi iga käes oleva kaardi eest. Pärast vooru punktisumma arvutamist jagab eelmisest diilerist vasakule jääv mängija.

Vaata ka: FRIEND OR FAUX - Õppige mängima Gamerules.com-iga
Kaart Punktid
3-9 5 punkti igaühele
10-King 10 punkti igaühele
2's 20 punkti igaühele
Ässad 20 punkti igaühele
Jokerid 50 punkti igaühele

WINNING

Võidab mängija, kellel on mängu lõpus kõige väiksem skoor. Kui mängitakse raha eest, saab võitja poti.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.