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ZIEL VON ZEHN PFENNIGEN: Sei der Spieler mit der niedrigsten Punktzahl am Ende des Spiels
ANZAHL DER SPIELER: 2-8
ANZAHL DER KARTEN: 52 Kartenstapel und 2 Joker für je zwei Spieler
RANK DER KARTEN: (niedrig) 2 - Joker (hoch)
ART DES SPIELS: Rummy
AUDIENCE: Erwachsene, Familie
EINFÜHRUNG VON ZEHN PFENNIGEN
Ten Pennies ist ein Rommé-Spiel mit sieben Runden, bei dem die Spieler Karten vom Ablagestapel kaufen können. Durch den Kauf von Karten wird ein Pott gebildet, und der Gewinner des Spiels gewinnt den Pott. Natürlich muss bei diesem Spiel kein echtes Geld eingesetzt werden, aber es peppt die Sache auf.
THE CARDS & THE DEAL
Ten Pennies wird mit einem Kartenspiel mit 52 Karten und zwei Jokern für jeweils zwei Spieler gespielt. Bei einer ungeraden Anzahl von Spielern wird die Anzahl der verwendeten Kartenspiele aufgerundet.
Um zu entscheiden, wer der erste Geber und Punktezähler ist, sollte jeder Spieler eine Karte vom Stapel nehmen. Die höchste Karte gibt zuerst. Sie zählen auch die Punkte.
Der Geber gibt jedem Spieler elf Karten, eine nach der anderen. Die restlichen Karten bilden den Nachziehstapel. Der Geber dreht die oberste Karte um, um den Ablagestapel zu bilden.
Siehe auch: Egyptian Rat Screw - Wie man Egyptian Rat Screw spieltDAS SPIEL
Das Spiel beginnt mit dem Spieler links vom Geber. Er beginnt seinen Zug mit der Option kaufen die oberste Karte des Ablagestapels. Möchte er die Karte nicht, hat der Spieler zu seiner Linken die Möglichkeit, sie zu kaufen. Möchte dieser Spieler sie nicht, geht die Option um den Tisch herum weiter. Wer die Karte kauft, muss einen Penny in den Pott einzahlen. Nachdem er die gekaufte Karte aufgenommen hat, muss dieser Spieler auch zwei Karten vom Nachziehstapel ziehen. Karten dürfen nur gespielt werden, wenn eine Person am Zug ist.
Wenn der Spieler, der an der Reihe ist, die Karte nicht gekauft hat, zieht er eine Karte vom Nachziehstapel und geht dann in die Phase der Verschmelzung über, in der er am Zug ist.
Bei Ten Pennies müssen die Spieler in jeder Runde eine bestimmte Verschmelzung herstellen, bevor sie gegen andere Spieler antreten können. erste Verschmelzung Er legt eine Karte aus seiner Hand ab, um seinen Zug zu beenden. Kann er die erste Schweißnaht erfüllen oder hat er sie bereits erfüllt, darf er weitere Schweißnähte spielen oder bereits gespielte Schweißnähte ablegen. Danach beendet er seinen Zug, indem er eine Karte aus seiner Hand ablegt. Der nächste Spieler ist an der Reihe.
Das Spiel wird so lange fortgesetzt, bis ein Spieler seine Hand erfolgreich geleert hat. Sie müssen nicht ablegen, um auszusteigen.
MELDS
In Ten Pennies, einem einstellen. ist der einzige Typ von verschmelzen Ein Satz besteht aus drei oder mehr Karten desselben Ranges. Die Spieler dürfen nicht zwei exakt gleiche Karten in einem Satz verwenden. Zum Beispiel darf ein Satz aus 3en nicht zwei Herz 3en enthalten. Für die Verwendung von Jokern gelten besondere Regeln.
ERSTE SCHMELZE
Während des Spiels gibt es in jeder Runde eine erste Verschmelzung Sobald ein Spieler die erste Anforderung für die Verschmelzung erfüllt hat, kann er andere Verschmelzungen spielen und entlassend Karten, die zu anderen, bereits gespielten Mischungen hinzugefügt werden können.
Hier sind die erforderlichen ersten Verschmelzungen für jede Runde:
Siehe auch: FIFTY-FIVE (55) - Lernen Sie, wie man mit GameRules.com spieltRund | Erste Meldung |
1. | 2 Sätze à 3 |
2. | 1 Satz von 4 |
3. | 2 Sätze à 4 Stück |
4. | 1 Satz von 5 |
5. | 2 Sätze à 5 |
6. | 1 Satz von 6 |
7. | 1 Satz von 7 |
AUSLAGEN
Sobald ein Spieler die erste Feldanforderung erfüllt hat, kann er weitere Felder bilden und ablegen. Ablegen bedeutet, dass eine oder mehrere Karten auf zuvor gebildete Felder gespielt werden. Wenn zum Beispiel das Feld 3-3-3 auf dem Tisch liegt und ein Spieler am Zug ist, der die vierte 3 oder einen Joker hat, kann er diese Karte ablegen.
Die Spieler dürfen während einer Runde so viele Karten wie möglich ablegen.
JOKERS & WILDS
Während des gesamten Spiels sind Joker Joker. In den letzten drei Runden werden Asse und 2er zu Jokern. Beachten Sie, dass es besondere Regeln dafür gibt, wie viele Joker pro Set und Runde verwendet werden dürfen.
Hier sind die besonderen Regeln für Wilds in jeder Runde:
Rund | Wildnis | Anzahl der Wilds pro Satz |
1. | Joker | 1 Wildnis pro Satz |
2. | Joker | 1 Wildnis pro Satz |
3. | Joker | 1 Wildnis pro Satz |
4. | Joker | 2 Joker pro Satz |
5. | Joker, Ass, 2 | 2 Joker pro Satz |
6. | Joker, Ass, 2 | 2 Joker pro Satz |
7. | Joker, Ass, 2 | 3 Joker pro Satz |
SCORING
Sobald ein Spieler seine Hand geleert hat, ist die Runde beendet. Die Spieler erhalten Punkte, die dem Gesamtwert der Karten in ihrer Hand entsprechen. Außerdem zahlen die Spieler für jede Karte in ihrer Hand einen Penny in die Geldschale. Nachdem die Punkte für die Runde zusammengezählt wurden, gibt der Spieler links vom vorherigen Geber nun aus.
Karte | Punkte |
3-9 | je 5 Punkte |
10-König | je 10 Punkte |
2's | je 20 Punkte |
Asse | je 20 Punkte |
Joker | je 50 Punkte |
GEWINNEN
Der Spieler, der am Ende des Spiels die niedrigste Punktzahl hat, gewinnt. Wird um Geld gespielt, erhält der Gewinner den Pott.