DEH PENNIES - Fêr bibin ku Bi Gamerules.com re bilîzin

DEH PENNIES - Fêr bibin ku Bi Gamerules.com re bilîzin
Mario Reeves

ARMANCA DEH PENNIYAN: Di dawiya lîstikê de bibe lîstikvanê ku puana herî kêm girtiye

HEJMARA Lîstikvanan: 2-8

HEJMARA QERTAN: 52 deftera kartê û 2 Joker ji bo her du lîstikvanan

RÊTESA QERTAN: (kêm) 2 – Joker (bilind)

ÇEFÊ LÎSTIKÊ: Rummy

Temaşevan: Mezin, Malbat

DESTPÊKÊN DEH PENNIYAN

Ten Pennies lîstikek Rummy ya heft dor e ku tê de lîstikvan dikarin kartên ji pileya avêtinê bikirin. Bi kirîna qertan potek çêdibe û yê ku di lîstikê de bi ser dikeve potê qezenc dike. Bê guman, ne hewce ye ku dravê rastîn ji bo vê lîstikê were bikar anîn, lê bê guman ew tiştan xweş dike.

QERTÊN & amp; DEAL

Deh Pîvan ji bo her du lîstikvanan bi kartên 52 kartan û du Joker têne lîstin. Heger çend lîstikvan hebin, hejmara deqên ku hatine bikaranîn bicivînin.

Ji bo ku biryar bidin ka firoşkarê yekem û lîstokvan kî ye, divê her lîstikvan kartek ji dikê derxe. Karta herî bilind pêşî li hev dike. Ew jî puanê diparêzin.

Bazirgan yek bi yek yanzdeh qertan dide her lîstikvanekî. Kartên mayî pileya kişandinê ava dikin. Bazirgan qerta jorîn dizivirîne ser da ku pileya avêtinê çêbike.

LÎSTÎN

Lîstik bi lîstikvanê çepê yê firoşker dest pê dike. Ew dora xwe bi vebijarka kirrîna qerta jorîn a pileya avêtinê dest pê dikin. Ger ew karta naxwazin, lîstikvançepê wan bijareya kirîna wê heye. Ger ew lîstikvan wê naxwaze, vebijark li dora sifrê berdewam dike. Kî qertê bikire, divê quruşekê bide pozê. Piştî ku qerta kirî hilde, divê ew lîstikvan jî du kartên ji qerta kişandinê derxe. Kartên tenê li ser dora kesek têne lîstin.

Eger lîstikvanê ku dora xwe digre qert nekirî, ew yek ji serê pileyê dikişîne. Dûv re, ew derbasî qonaxa avakirina hevberdanê ya dora xwe dibin.

Binêre_jî: CRICKET VS BASEBALL - Rêbazên Lîstikê

Di Ten Pennies de, ji lîstikvanan tê xwestin ku berî ku bi yên din bilîzin, her dewreyek taybetî ava bikin. Ger lîstikvanek nikaribe pêdiviya hevberdana yekem pêk bîne, dora wî qediya. Ew kartekê ji destê xwe diavêjin da ku dora xwe bi dawî bikin. Ger ew bikarin bicivin an jixwe hewcedariya meldê ya yekem bicîh anîne, ew lîstikvan dikare meldên din bilîze an jî dev ji meldên ku berê hatine lîstin berde. Piştî vê yekê, ew dora xwe bi avêtina kartek ji destê xwe diqedin. Lîstik derbasî lîstikvanê din dibe.

Lîstîna bi vî rengî berdewam dike heya ku lîstikvanek bi serfirazî destê xwe vala bike. Ji bo ku hûn derkevin derve ne hewce ye ku hûn dev jê berdin.

MELDS

Di Deh Penniyan de, set tenê cureya meld e ku dikare were çêkirin. Komek ji sê an zêdetir kartên heman rêzê pêk tê. Dibe ku lîstikvan du kartên tam heman di komekê de bikar neynin. Mînakî, komek 3 dibe ku du 3 nebindilên di wê de. Dema ku qertên çolê bikar tînin qaîdeyên taybetî têne sepandin.

Binêre_jî: REGICID - Fêr bibin ku Bi Gamerules.com re bilîzin

FIRST MELDS

Di dema lîstikê de, her dor dê pêdivîyek yekemîn hebe ku divê were bicîhanîn. . Gava ku lîstikvan hewcedariya yekem a hevberdanê bi cih anî, dibe ku ew dest bi lîstina meldên din bikin û kartên ku dikarin li meldên din ên berê hatine lîstin werin zêdekirin.

Li vir in. ji bo her gerê helweşandinên pêşîn ên pêwîst:

Dor Pêkûpêk
1. 2 set ji 3
2. 1 set ji 4
3. 2 set ji 4
4. 1 set ji 5
5. 2 set 5
6. 1 set ji 6
7. 1 set ji 7

LAYING OFF

Dema ku lîstikvan hewcedariya yekem a hevberdanê pêk anî, ew dikarin meldên din ava bikin. û dev ji kar berdan. Rakirin dema ku yek an çend qertên li ser meldên berê hatine çêkirin têne lîstin e. Mînakî, heke hevberdana 3-3-3 li ser masê be, û li ser gera lîstikvanek 3-ya çaremîn an jî qerta wild hebe, ew dikarin wê qertê bavêjin.

Lîstikvan dibe ku bi qasî gelekan ji kar bavêjin kartên wek gengaz di dema dorê.

JOKERS & amp; WILDS

Li seranserê lîstikê, Joker hov in. Di sê tûrên paşîn de, Aces û 2 hov dibin. Bala xwe bidinê ku qaîdeyên taybetî hene ku di derbarê her dor de çend çolên çolê dikarin di her komekê de werin bikar anîn.

Li vir qaîdeyên taybetî yên di derheqê çolan de ne.her dor:

Dor Wilds Hejmara çolan Per Set
1. Joker 1 wild per set
2. Joker Ser set 1 wild
3. Joker Ser set 1 wild
4. Joker 2 wild per set
5. Joker , Ace, 2 2 wilds per set
6. Joker, Ace, 2 2 wilds per set
7. Joker, Ace, 2 3 wild per set

GORAN

Dema lîstikvanek destê xwe vala kir, dor qediya. Lîstik puanan bi qasî nirxa giştî ya qertên di destê xwe de werdigirin. Lîstik jî ji bo her karteke ku di destê wan de maye qurişekê didin kasa pereyan. Piştî ku pûana dorê hat jimartin, lîstikvanê çepê yê firoşyarê berê niha lihev dike.

Qert Points
3-9 her yek 5 xal
10-Qral Her yek 10 xal
2'yan 20 xalan
Aces 20 xalan
Joker Her yek 50 pûan

SERKEFTIN

Lîstikvanê ku di dawiya lîstikê de puana herî kêm bidest bixe bi ser dikeve . Ger bi pere bilîze, yê serketî potê berhev dike.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.