Edukien taula
HAMAR ZENPOKO HELBURUA: Partida amaieran puntuazio baxuena lortu duen jokalaria izan
JOKALARI KOPURUA: 2-8
KARTA KOPURUA: 52 karta sorta eta 2 Joker bi jokalari bakoitzeko
KARTEN MAILA: (baxua) 2 – Joker (altua)
JOKO MOTA: Rummy
IKUSLEEN: Helduak, Familia
TEN PENNIEN AURKEZPENA
Ten Pennies zazpi txandako Rummy joko bat da, non jokalariek txartelak eros ditzakete baztertze-pilotik. Txartelak erosiz, pote bat osatzen da, eta jokoaren irabazleak potoa irabazten du. Jakina, benetako dirua ez da joko honetarako erabili behar, baina zalantzarik gabe gauzak pizten ditu.
TXARTELAK & THE DEAL
Ten Pennies jokatzen da 52 karta sorta bat eta bi Joker bi jokalari bakoitzeko. Jokalari kopuru bakoitia bada, biribildu erabilitako sorta kopurua.
Lehenengo banatzailea eta markagailua nor den erabakitzeko, jokalari bakoitzak karta bat hartu beharko du sortatik. Txartel altuena ematen du lehenik. Puntuazioa ere mantentzen dute.
Bandatzaileak jokalari bakoitzari hamaika karta ematen dizkio banan-banan. Gainerako kartak zozketa pila osatzen dute. Banatzaileak goiko karta iraultzen du baztertze-pila osatzeko.
Ikusi ere: SLAP CUP Joko-arauak - Nola jokatu SLAP CUPJOKOLA
Jokoa banatzailearen ezkerreko jokalariarekin hasten da. Txanda hasten dute errosteko aukerarekin, baztertze-piloko goiko karta. Txartela nahi ez badute, jokalariakhaien ezkerrak erosteko aukera du. Jokalari horrek nahi ez badu, aukerak mahai inguruan jarraitzen du. Txartela erosten duenak zentimo bat sartu beharko du lapikoan. Erositako txartela jaso ondoren, jokalari horrek zozketako pilatik bi karta atera beharko ditu. Txartelak pertsona baten txandan bakarrik jokatu daitezke.
Bere txanda hartzen ari den jokalariak txartela erosi ez badu, zozketa-pilaren goiko aldean bat ateratzen du. Ondoren, beren txandako konbinazioa eraikitzeko fasera pasatzen dira.
Ten Pennies-en, jokalariek txanda bakoitzean uztarketa zehatz bat eraiki behar dute beste batzuk jokatu aurretik. Jokalari batek ezin badu lehen elkarketa baldintza bete, bere txanda amaituko da. Eskutik karta bat baztertzen dute txanda amaitzeko. Lehen konbinazio-eskakizuna betetzen badute edo dagoeneko betetzen badute, jokalari horrek beste konbinazio batzuk egin ditzake edo aurrez jokatutako nahasketak utzi ditzake. Hori egin ondoren, eskuko karta bat baztertuz amaitzen dute txanda. Jolasa hurrengo jokalariari pasatzen zaio.
Horrela jokatzen jarraitzen du jokalari batek eskua behar bezala hustu duen arte. Ez duzu baztertu behar kalera ateratzeko.
MELDS
Hamar zentimotan, multzoa da elkarte mota bakarra. 10> egin daitekeena. Multzo bat maila bereko hiru kartak edo gehiagok osatzen dute. Jokalariek ezin dituzte bi karta berdin erabili multzo batean. Esate baterako, 3 multzo batek baliteke bi 3 ez izateabihotzak bertan. Komodinak erabiltzean arau bereziak aplikatzen dira.
LEHEN MELDS
Jokoan zehar, txanda bakoitzak lehen nahasketa bete beharreko baldintza izango du. . Jokalari batek lehen konbinazio-eskakizuna betetzen duenean, beste nahasketa batzuk jokatzen has daiteke eta aldez aurretik jokatutako beste konbinazio batzuetara gehi daitezkeen kartak kentzen ditu.
Hona hemen. txanda bakoitzeko behar diren lehen fusionak:
Txanda | Lehenengo fusiona |
1. | 3ko 2 multzo |
2. | 4ko 1 multzo |
3. | 4ko 2 multzo |
4. | 5eko 1 multzo |
5. | 5eko 2 multzo |
6. | 6ko 1 multzo |
7. | 7ko multzo 1 |
KALERATZEA
Jokalari batek lehen konbinazio-eskakizuna betetzen duenean, beste konbinazio batzuk eraiki ditzake. eta kaleratu. Kaleratzea da karta bat edo gehiago aurrez eraikitako nahasteetan jokatzen denean. Esaterako, 3-3-3 uztarketa mahai gainean badago, eta jokalari baten txandan laugarren 3a edo komodin bat badu, karta hori ken dezakete.
Jokalariek beste hainbeste utz ditzakete. txanda batean ahalik eta txartelak.
JOKERS & WILDS
Joko osoan zehar, Jokers basatiak dira. Azken hiru txandetan, Batak eta 2ak basatiak bihurtzen dira. Kontuan izan txanda bakoitzean multzo bakoitzeko zenbat komodin erabil daitezkeen arau bereziak daudela.
Hona hemen basoei buruzko arau bereziak.txanda bakoitza:
Bironda | Basatiak | Basati kopurua Multzo bakoitzeko |
1. | Joker | 1 basati multzo bakoitzeko |
2. | Jokera | 1 basati multzo bakoitzeko |
3. | Joker | 1 basati multzo bakoitzeko |
4. | Jokera | 2 baso multzo bakoitzeko |
5. | Joker , Bateko, 2 | 2 komodin multzo bakoitzeko |
6. | Joker, Ace, 2 | 2 komodin multzo bakoitzeko |
7. | Joker, Ace, 2 | 3 multzo bakoitzeko |
PUNTUAZIOA
Jokalari batek eskua hustu duenean, txanda amaitu da. Jokalariek eskuan dituzten karten balio osoaren adina puntu irabazten dituzte. Jokalariek zentimo bat ere ordaintzen dute diru-ontzian eskuan utzitako karta bakoitzeko. Txandako puntuazioa zenbatu ondoren, aurreko banatzailearen ezkerraldean dagoen jokalariak banatzen du orain.
Txartela | Puntuak |
3-9 | 5 puntu bakoitzak |
10-erregea | 10 puntu bakoitzak |
2ko | 20 puntu bakoitzak |
Bakoteak | 20 puntu bakoitzak |
Jokers | 50 puntu bakoitzak |
IRABAZPENA
Jokuaren amaieran puntuazio txikiena lortu duen jokalariak irabaziko du. . Diruagatik jolasten bada, irabazleak potoa biltzen du.
Ikusi ere: RIVERS ROADS AND RAILS Joko-arauak - Nola jokatu RIVERS ROADS AND RAILS