テンペニー - Gamerules.comで遊び方を学ぼう

テンペニー - Gamerules.comで遊び方を学ぼう
Mario Reeves

10円玉の目的 ゲーム終了時に最も低いスコアを持つプレーヤーになること

の人数が必要です: 2-8

枚数 52枚のカードデッキと2人のプレイヤーごとに2枚のジョーカー

RANK OF CARDSです: (低) 2 - ジョーカー(高)

TYPE OF GAME(ゲームの種類): ラミー

AUDIENCE(オーディエンス): 大人向け、ファミリー向け

一銭の入門

Ten Penniesは、7ラウンドのラミーゲームで、プレイヤーは捨て札からカードを購入することができます。 カードを購入することによってポットが形成され、ゲームの勝者はポットを獲得します。 もちろん、このゲームに本物のお金を使用する必要はありませんが、確実にスパイスになります。

THE CARDS & THE DEAL(カード&ディール

テン・ペニーズは、2人につき1枚の52枚デッキと2枚のジョーカーを使ってプレイします。 プレイヤーの人数が奇数の場合は、デッキの数を切り上げて使用します。

最初のディーラーとスコアキーパーを決めるために、各プレイヤーは山札からカードを1枚取り、一番高いカードが最初にディールします。 スコアキーパーもします。

ディーラーは各プレイヤーに11枚のカードを1枚ずつ渡し、残りのカードはドローパイルとなり、ディーラーは一番上のカードを裏返しにしてディスカードパイルとします。

THE PLAY

プレイはディーラーの左隣のプレイヤーから始まり、手番は次のオプションから始まります。 買う そのカードが欲しくない場合、左隣のプレイヤーはそのカードを買うことができます。 そのプレイヤーが欲しくない場合、その選択肢はテーブルの周りに続きます。 カードを買った人はポットに1ペニーを支払わなければなりません。 買ったカードを手に取った後、そのプレイヤーもドローパイルからカードを2枚引かなければなりません。 カードはその人の手番にしか出すことができません。

手番のプレイヤーがカードを購入していない場合、ドローパイルの一番上から1枚引き、その後、手番のメルド構築フェイズに移行する。

テンペニーズでは、プレイヤーはラウンドごとに特定のメルドを構築してから他のプレイヤーと対戦することが要求されます。 もし、プレイヤーがその条件を満たせない場合は、そのメルドを構築することができません。 初手 の条件を満たした後、手番を終了し、手札を1枚捨て、手番を終了する。 第1のメルドの条件を満たせるか、すでに満たしている場合、そのプレイヤーは他のメルドをプレイしたり、先にプレイしたメルドを寝かせることができる。 その後手番を終了し、手札を1枚捨て、次のプレイヤーにプレイを引き継ぐ。

このようなプレイは、プレイヤーが手札を空にすることに成功するまで続けられます。 出撃するために捨て札をする必要はありません。

メルス

テンペニーズでは お決まり が唯一のタイプです。 こんごう セットとは、同じランクの3枚以上のカードで構成されるものである。 プレイヤーは、1セットの中に全く同じカードを2枚使ってはならない。 例えば、3のセットにはハートの3が2枚入ってはならない。 ワイルドカードを使う場合は特別ルールが適用される。

関連項目: セブン&アイ・ハーフのゲームルール - セブン&アイ・ハーフをプレイする方法

ファーストメルド(FIRST MELDS

ゲーム中、各ラウンドでは 初手 最初のメルドの条件を満たしたプレイヤーは、他のメルドのプレイを開始することができ、メルドの条件を満たす必要があります。 とりおき のカードは、以前にプレイした他のメルドに追加することができます。

各ラウンドで必要なファーストメルドを紹介します:

ラウンド ファーストメルド
1. 3回×2セット
2. 1セット(4枚入り
3. 4回×2セット
4. 1セット5枚入り
5. 5回×2セット
6. 1セット(6枚入り
7. 1セット(7枚入り

レイアリングオフ

レイ・オフとは、先に作られたメルドの上に1枚以上のカードを置くことです。 例えば、3-3-3というメルドがテーブル上にあり、プレイヤーの番で4枚目の3かワイルドカードがあれば、そのカードはレイ・オフすることができます。

関連項目: SCOPA - GameRules.comで遊び方を学ぶ。

プレイヤーは、1ターンの間にできるだけ多くのカードを置くことができます。

JOKERS & WILDS

ゲーム全体を通してジョーカーがワイルドになり、最後の3ラウンドはエースと2がワイルドになります。 なお、各ラウンドで1セットにつき何個のワイルドを使用できるかは特別ルールになっています。

ここでは、各ラウンドのワイルドに関する特別ルールを紹介します:

ラウンド ワイルズ 1セットあたりのワイルドの数
1. ジョーカー 1セットにつき1ワイルド
2. ジョーカー 1セットにつき1ワイルド
3. ジョーカー 1セットにつき1ワイルド
4. ジョーカー 1セットにつき2個のワイルドを搭載
5. ジョーカー、エース、2 1セットにつき2個のワイルドを搭載
6. ジョーカー、エース、2 1セットにつき2個のワイルドを搭載
7. ジョーカー、エース、2 1セットにつき3個のワイルドを搭載

スコアリング

手札がなくなったら、そのラウンドは終了です。 プレイヤーは、手札の合計金額と同じ点数を獲得し、手札が1枚残るごとに1円をマネーボウルに支払います。 ラウンドの得点が集計されたら、前のディーラーの左隣のプレイヤーがディールをします。

カード ポイント
3-9 各5点
テンキング 各10点
2's 各20点
エース 各20点
ジョーカーズ 各50点

優勝

ゲーム終了時に点数が最も低いプレイヤーの勝利となります。 金銭を賭けてプレイする場合は、勝者がポットを回収します。




Mario Reeves
Mario Reeves
マリオ・リーブスはボードゲーム愛好家であり、物心ついた頃からカードゲームやボードゲームをプレイしてきた情熱的なライターです。ゲームと執筆への愛情からブログを作成し、世界中で最も人気のあるゲームのいくつかをプレイした知識と経験を共有しています。マリオのブログでは、ポーカー、ブリッジ、チェスなどのゲームの包括的なルールとわかりやすい説明を提供しています。彼は、読者がこれらのゲームを学び楽しむのを手助けするとともに、ゲームを上達させるためのヒントや戦略を共有することに情熱を注いでいます。マリオはブログとは別にソフトウェア エンジニアであり、自由時間には家族や友人とボード ゲームを楽しんでいます。彼は、ゲームは娯楽の源であるだけでなく、認知スキル、問題解決能力、社会的交流の発達にも役立つと信じています。マリオはブログを通じて、ボード ゲームやカード ゲームの文化を促進し、人々が集まってリラックスし、楽しみ、精神的な健康を保つ方法としてボード ゲームやカード ゲームをプレイすることを奨励することを目指しています。