目次
10円玉の目的 ゲーム終了時に最も低いスコアを持つプレーヤーになること
の人数が必要です: 2-8
枚数 52枚のカードデッキと2人のプレイヤーごとに2枚のジョーカー
RANK OF CARDSです: (低) 2 - ジョーカー(高)
TYPE OF GAME(ゲームの種類): ラミー
AUDIENCE(オーディエンス): 大人向け、ファミリー向け
一銭の入門
Ten Penniesは、7ラウンドのラミーゲームで、プレイヤーは捨て札からカードを購入することができます。 カードを購入することによってポットが形成され、ゲームの勝者はポットを獲得します。 もちろん、このゲームに本物のお金を使用する必要はありませんが、確実にスパイスになります。
THE CARDS & THE DEAL(カード&ディール
テン・ペニーズは、2人につき1枚の52枚デッキと2枚のジョーカーを使ってプレイします。 プレイヤーの人数が奇数の場合は、デッキの数を切り上げて使用します。
最初のディーラーとスコアキーパーを決めるために、各プレイヤーは山札からカードを1枚取り、一番高いカードが最初にディールします。 スコアキーパーもします。
ディーラーは各プレイヤーに11枚のカードを1枚ずつ渡し、残りのカードはドローパイルとなり、ディーラーは一番上のカードを裏返しにしてディスカードパイルとします。
THE PLAY
プレイはディーラーの左隣のプレイヤーから始まり、手番は次のオプションから始まります。 買う そのカードが欲しくない場合、左隣のプレイヤーはそのカードを買うことができます。 そのプレイヤーが欲しくない場合、その選択肢はテーブルの周りに続きます。 カードを買った人はポットに1ペニーを支払わなければなりません。 買ったカードを手に取った後、そのプレイヤーもドローパイルからカードを2枚引かなければなりません。 カードはその人の手番にしか出すことができません。
手番のプレイヤーがカードを購入していない場合、ドローパイルの一番上から1枚引き、その後、手番のメルド構築フェイズに移行する。
テンペニーズでは、プレイヤーはラウンドごとに特定のメルドを構築してから他のプレイヤーと対戦することが要求されます。 もし、プレイヤーがその条件を満たせない場合は、そのメルドを構築することができません。 初手 の条件を満たした後、手番を終了し、手札を1枚捨て、手番を終了する。 第1のメルドの条件を満たせるか、すでに満たしている場合、そのプレイヤーは他のメルドをプレイしたり、先にプレイしたメルドを寝かせることができる。 その後手番を終了し、手札を1枚捨て、次のプレイヤーにプレイを引き継ぐ。
このようなプレイは、プレイヤーが手札を空にすることに成功するまで続けられます。 出撃するために捨て札をする必要はありません。
メルス
テンペニーズでは お決まり が唯一のタイプです。 こんごう セットとは、同じランクの3枚以上のカードで構成されるものである。 プレイヤーは、1セットの中に全く同じカードを2枚使ってはならない。 例えば、3のセットにはハートの3が2枚入ってはならない。 ワイルドカードを使う場合は特別ルールが適用される。
関連項目: セブン&アイ・ハーフのゲームルール - セブン&アイ・ハーフをプレイする方法ファーストメルド(FIRST MELDS
ゲーム中、各ラウンドでは 初手 最初のメルドの条件を満たしたプレイヤーは、他のメルドのプレイを開始することができ、メルドの条件を満たす必要があります。 とりおき のカードは、以前にプレイした他のメルドに追加することができます。
各ラウンドで必要なファーストメルドを紹介します:
ラウンド | ファーストメルド |
1. | 3回×2セット |
2. | 1セット(4枚入り |
3. | 4回×2セット |
4. | 1セット5枚入り |
5. | 5回×2セット |
6. | 1セット(6枚入り |
7. | 1セット(7枚入り |
レイアリングオフ
レイ・オフとは、先に作られたメルドの上に1枚以上のカードを置くことです。 例えば、3-3-3というメルドがテーブル上にあり、プレイヤーの番で4枚目の3かワイルドカードがあれば、そのカードはレイ・オフすることができます。
関連項目: SCOPA - GameRules.comで遊び方を学ぶ。プレイヤーは、1ターンの間にできるだけ多くのカードを置くことができます。
JOKERS & WILDS
ゲーム全体を通してジョーカーがワイルドになり、最後の3ラウンドはエースと2がワイルドになります。 なお、各ラウンドで1セットにつき何個のワイルドを使用できるかは特別ルールになっています。
ここでは、各ラウンドのワイルドに関する特別ルールを紹介します:
ラウンド | ワイルズ | 1セットあたりのワイルドの数 |
1. | ジョーカー | 1セットにつき1ワイルド |
2. | ジョーカー | 1セットにつき1ワイルド |
3. | ジョーカー | 1セットにつき1ワイルド |
4. | ジョーカー | 1セットにつき2個のワイルドを搭載 |
5. | ジョーカー、エース、2 | 1セットにつき2個のワイルドを搭載 |
6. | ジョーカー、エース、2 | 1セットにつき2個のワイルドを搭載 |
7. | ジョーカー、エース、2 | 1セットにつき3個のワイルドを搭載 |
スコアリング
手札がなくなったら、そのラウンドは終了です。 プレイヤーは、手札の合計金額と同じ点数を獲得し、手札が1枚残るごとに1円をマネーボウルに支払います。 ラウンドの得点が集計されたら、前のディーラーの左隣のプレイヤーがディールをします。
カード | ポイント |
3-9 | 各5点 |
テンキング | 各10点 |
2's | 各20点 |
エース | 各20点 |
ジョーカーズ | 各50点 |
優勝
ゲーム終了時に点数が最も低いプレイヤーの勝利となります。 金銭を賭けてプレイする場合は、勝者がポットを回収します。