TEN PENNIES - Научете се да играете с Gamerules.com

TEN PENNIES - Научете се да играете с Gamerules.com
Mario Reeves

ЦЕЛ ОТ ДЕСЕТ СТОТИНКИ: Бъдете играчът с най-нисък резултат в края на играта

БРОЙ ИГРАЧИ: 2-8

БРОЙ КАРТИ: Тесте от 52 карти и 2 жокера за всеки двама играчи

РАНГ НА КАРТИТЕ: (ниско) 2 - Жокер (високо)

ВИД ИГРА: Руми

АУДИТОРИЯ: Възрастни, Семейство

ВЪВЕЖДАНЕ НА ДЕСЕТ ГРОША

Ten Pennies е игра на Руми в седем кръга, в която играчите могат да купуват карти от купчината за изхвърляне. С купуването на картите се образува банка, която се печели от победителя в играта. Разбира се, не е задължително да се използват истински пари за тази игра, но това със сигурност разнообразява нещата.

КАРТИТЕ & СДЕЛКАТА

Играта Ten Pennies се играе с една колода от 52 карти и два жокера за всеки двама играчи. Ако играчите са нечетен брой, закръглете броя на използваните колоди нагоре.

Вижте също: Правила на играта DEAD OF WINTER - Как се играе DEAD OF WINTER

За да се определи кой е първият раздаващият и отчитащият резултата, всеки играч трябва да вземе карта от тестето. Най-високата карта се раздава първа. Те също така отчитат резултата.

Дилърът дава на всеки играч по 11 карти една по една. Останалите карти образуват купчината за теглене. Дилърът обръща най-горната карта, за да образува купчината за изхвърляне.

ИГРАТА

Играта започва с играча, който е вляво от дилъра. Той започва хода си с възможността да купи най-горната карта от купчината за изхвърляне. Ако не иска картата, играчът вляво от него има възможност да я купи. Ако и този играч не я иска, опцията продължава около масата. Който купи картата, трябва да плати едно пени в банката. След като вземе купената карта, този играч трябва да изтегли и две карти от купчината за теглене. Картите могат да се играят само на ход на даден играч.

Ако играчът, който е на ход, не е закупил карта, той тегли една от върха на купчината за теглене. След това преминава към фазата на изграждане на стопилка на своя ход.

В играта Ten Pennies от играчите се изисква да създадат определена сплав във всеки рунд, преди да играят с други. първо сливане Ако може да изпълни или вече е изпълнил изискването за първо сливане, този играч може да играе други сливания или да се откаже от вече изиграните сливания. След като направи това, той приключва хода си, като изхвърля една карта от ръката си. Играта преминава към следващия играч.

Играта по този начин продължава, докато някой от играчите не изпразни успешно ръката си. Не е необходимо да изхвърляте, за да излезете.

MELDS

В "Десет стотинки задаване на е единственият тип сливане Комплектът се състои от три или повече карти от една и съща стойност. Играчите не могат да използват две абсолютно еднакви карти в комплект. Например, комплект от тройки не може да има две тройки сърца. При използването на уайлд карти се прилагат специални правила.

ПЪРВИ РАЗТОПКИ

По време на играта във всеки рунд ще има първо сливане След като играчът е изпълнил изискването за първото сливане, той може да започне да играе други сливания и уволнение карти, които могат да се добавят към други вече изиграни комбинации.

Тук са посочени необходимите първи сливания за всеки кръг:

Кръгла Първо сливане
1. 2 серии по 3
2. 1 комплект от 4
3. 2 серии по 4
4. 1 комплект от 5
5. 2 серии по 5
6. 1 комплект от 6
7. 1 комплект от 7

ИЗХВЪРЛЯНЕ

След като играчът изпълни изискването за първо мелдо, той може да изгражда други мелдо и да се отказва от тях. Отказването е, когато една или повече карти се играят върху предишни мелдо. Например, ако на масата има мелдо 3-3-3 и на ход на играча има четвърта 3-ка или уайлд карта, той може да се откаже от нея.

Играчите могат да свалят колкото се може повече карти по време на хода си.

Шегаджии & WILDS

По време на цялата игра жокерите са символи Wild. В последните три кръга асовете и 2-ките са символи Wild. Имайте предвид, че има специални правила за това колко символи Wild могат да бъдат използвани за всеки комплект във всеки кръг.

Ето специалните правила за уайлд символите за всеки кръг:

Кръгла Wilds Брой уайлд символи в комплект
1. Жокер 1 дива природа в комплект
2. Жокер 1 дива природа в комплект
3. Жокер 1 дива природа в комплект
4. Жокер 2 уайлд символа на комплект
5. Жокер, асо, 2 2 уайлд символа на комплект
6. Жокер, асо, 2 2 уайлд символа на комплект
7. Жокер, асо, 2 3 уайлд символа в комплект

СКОРИНГ

След като играчът изпразни ръката си, рундът приключва. Играчите печелят точки, равни на общата стойност на картите в ръката им. Играчите също така плащат по едно пени в купата за пари за всяка карта, останала в ръката им. След като бъдат преброени точките за рунда, играчът отляво на предишния крупие сега раздава.

Карта Точки
3-9 5 точки за всяка от тях
10-King 10 точки за всяка от тях
2's 20 точки за всяка от тях
Асовете 20 точки за всяка от тях
Жокери 50 точки за всяка от тях

WINNING

Печели играчът с най-нисък резултат в края на играта. Ако играете за пари, победителят прибира банката.

Вижте също: FOURTEEN OUT - Правила на играта Научете се да играете с правилата на играта



Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Рийвс е ентусиаст на настолни игри и страстен писател, който играе карти и настолни игри откакто се помни. Любовта му към игрите и писането го накараха да създаде свой блог, където споделя знанията и опита си да играе някои от най-популярните игри по света.Блогът на Марио предоставя изчерпателни правила и лесни за разбиране инструкции за игри като покер, бридж, шах и много други. Той е страстен да помага на своите читатели да научат и да се наслаждават на тези игри, като същевременно споделя съвети и стратегии, които да им помогнат да подобрят играта си.Освен блога си, Марио е софтуерен инженер и обича да играе настолни игри със семейството и приятелите си в свободното си време. Той вярва, че игрите са не само източник на забавление, но и помагат за развиване на когнитивни умения, способности за решаване на проблеми и социални взаимодействия.Чрез своя блог Марио има за цел да популяризира културата на настолните игри и игрите с карти и да насърчи хората да се събират и да ги играят като начин да се отпуснат, да се забавляват и да поддържат психическа форма.