Tabl cynnwys
AMCAN O DEG Ceiniog: Byddwch y chwaraewr gyda’r sgôr isaf ar ddiwedd y gêm
> NIFER Y CHWARAEWYR:2-8> NIFER O GARDIAU:52 dec cerdyn a 2 Jocer am bob dau chwaraewr2>SAFON CARDIAU: (isel) 2 – Joker (uchel)
MATH O GÊM: Rummy
CYNULLEIDFA: Oedolion, Teulu
CYFLWYNO DEG Ceiniog
Gêm Rummy saith rownd yw Ten Pennies lle gall chwaraewyr brynu cardiau o'r pentwr taflu. Trwy brynu cardiau, mae pot yn cael ei ffurfio, ac enillydd y gêm yn ennill y pot. Wrth gwrs, nid oes rhaid defnyddio arian go iawn ar gyfer y gêm hon, ond mae'n sicr yn sbeisio pethau.
Y CARDIAU & Y FARGEN
Mae Ten Pennies yn cael ei chwarae gan ddefnyddio un dec 52 cerdyn a dau Joker ar gyfer pob dau chwaraewr. Os oes ambell i chwaraewr, talgrynnwch nifer y deciau a ddefnyddir.
I benderfynu pwy yw'r deliwr a'r ceidwad sgôr cyntaf, dylai pob chwaraewr dynnu cerdyn o'r dec. Mae'r cerdyn uchaf yn delio gyntaf. Maen nhw hefyd yn cadw sgôr.
Gweld hefyd: Rheolau Gêm Cribbage - Sut i Chwarae Cribbage y Gêm CerdynMae'r deliwr yn rhoi unarddeg o gardiau un ar y tro i bob chwaraewr. Mae'r cardiau sy'n weddill yn ffurfio'r pentwr tynnu. Mae'r deliwr yn troi'r cerdyn uchaf drosodd i ffurfio'r pentwr taflu.
Y CHWARAE
Mae chwarae'n dechrau gyda'r chwaraewr i'r chwith o'r deliwr. Maent yn dechrau eu tro gyda'r opsiwn i brynu cerdyn uchaf y pentwr taflu. Os nad ydynt am y cerdyn, y chwaraewr imae gan eu chwith y dewis i'w brynu. Os nad yw'r chwaraewr hwnnw ei eisiau, mae'r opsiwn yn parhau o amgylch y bwrdd. Rhaid i bwy bynnag sy'n prynu'r cerdyn dalu ceiniog i mewn i'r pot. Ar ôl codi'r cerdyn a brynwyd, rhaid i'r chwaraewr hwnnw hefyd dynnu dau gerdyn o'r pentwr tynnu. Dim ond ar dro person y gellir chwarae cardiau.
Os na wnaeth y chwaraewr sy'n cymryd ei dro brynu'r cerdyn, mae'n tynnu un o frig y pentwr gêm gyfartal. Yna, maen nhw'n symud ymlaen i gam adeiladu meld eu tro.
Mewn Deg Ceiniog, mae gofyn i chwaraewyr adeiladu meld penodol bob rownd cyn chwarae eraill. Os nad yw chwaraewr yn gallu bodloni'r gofyniad first meld , mae ei dro drosodd. Maen nhw'n taflu un cerdyn o'u llaw i orffen eu tro. Os gallant fodloni neu eisoes wedi bodloni'r gofyniad meld cyntaf, gall y chwaraewr hwnnw chwarae melds eraill neu ddiswyddo ar felds a chwaraewyd yn flaenorol. Ar ôl gwneud hynny, maent yn gorffen eu tro trwy daflu un cerdyn o'u llaw. Chwarae yn mynd i'r chwaraewr nesaf.
Mae chwarae fel hyn yn parhau nes bod chwaraewr wedi gwagio ei law yn llwyddiannus. Nid yw'n ofynnol i chi daflu er mwyn mynd allan.
MELDS
Mewn Deg Ceiniog, set yw'r unig fath o meld y gellir ei wneud. Mae set yn cynnwys tri neu fwy o gardiau o'r un rheng. Ni chaiff chwaraewyr ddefnyddio dau o'r un cardiau yn union mewn set. Er enghraifft, efallai na fydd gan set o 3 ddau 3o galonnau ynddo. Mae rheolau arbennig yn berthnasol wrth ddefnyddio cardiau gwyllt.
FirST MELDS
Yn ystod y gêm, bydd gan bob rownd ofyniad first meld y mae'n rhaid ei fodloni . Unwaith y bydd chwaraewr wedi bodloni'r gofyniad meld cyntaf, efallai y bydd yn dechrau chwarae melds eraill a gosod cardiau i ffwrdd y gellir eu hychwanegu at feldiau eraill a chwaraewyd yn flaenorol.
Dyma y toddi cyntaf gofynnol ar gyfer pob rownd:
Rownd | First Meld |
1. | 2 set o 3 |
2. | 1 set o 4 | 3. | 2 set o 4 |
4. | 1 set o 5 |
2 set o 5 | |
6. | 1 set o 6 |
7. | 1 set o 7 |
COSOD I FFWRDD
Unwaith y bydd chwaraewr wedi bodloni'r gofyniad meld cyntaf, gall adeiladu meldiau eraill a gosod i ffwrdd. Gollwng yw pan fydd un neu fwy o gardiau yn cael eu chwarae ar felds a adeiladwyd yn flaenorol. Er enghraifft, os yw'r meld 3-3-3 ar y bwrdd, ac ar dro chwaraewr mae ganddo'r pedwerydd 3 neu gerdyn gwyllt, mae'n bosibl y bydd yn diswyddo'r cerdyn hwnnw.
Gall chwaraewyr ddiswyddo cymaint cardiau â phosibl yn ystod tro.
JOKERS & GWYLLT
Trwy gydol y gêm, mae Jokers yn wyllt. Yn ystod y tair rownd ddiwethaf, mae Aces a 2 yn mynd yn wyllt. Sylwch fod yna reolau arbennig ynglŷn â faint o wylltfilod y gellir eu defnyddio fesul set bob rownd.
Dyma'r rheolau arbennig ynglŷn â thir gwyllt ar gyferpob rownd:
Gweld hefyd: Dyfalwch MEWN 10 Rheolau'r Gêm - Sut i Chwarae Dyfalwch MEWN 10Rownd | Wilds | Nifer y Gwyllt Fesul Set |
1. | Joker | 1 gwyllt fesul set |
2. | Joker | 1 gwyllt i bob set |
3. | Joker | 1 gwyllt fesul set<15 |
4. | Joker | 2 wyllt fesul set |
5. | Joker , Ace, 2 | 2 wyllt fesul set |
6. | Joker, Ace, 2 | 2 wyllt fesul set |
7. | Joker, Ace, 2 | 3 gwyllt fesul set |
2>SGORIO
Unwaith y bydd chwaraewr wedi gwagio ei law, mae'r rownd drosodd. Mae chwaraewyr yn ennill pwyntiau sy'n cyfateb i gyfanswm gwerth y cardiau yn eu llaw. Mae chwaraewyr hefyd yn talu ceiniog i mewn i'r bowlen arian am bob cerdyn sydd ar ôl yn eu llaw. Ar ôl i sgôr y rownd gael ei chyfodi, mae'r chwaraewr i'r chwith o'r deliwr blaenorol nawr yn delio.
Ennill
Y chwaraewr gyda’r sgôr isaf ar ddiwedd y gêm sy’n ennill . Os yn chwarae am arian, bydd yr enillydd yn casglu'r pot.