Tabl cynnwys
AMCAN Y CRIBBAGE: Byddwch y chwaraewr cyntaf i sgorio 121 pwynt (neu 61 pwynt).
NIFER Y CHWARAEWYR: 2-3 chwaraewr
NIFER O GARDIAU: cerdyn 52 safonol
SAFON CARDIAU: K (uchel), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A
DEFNYDDIAU: Bwrdd cribbage
MATH O GÊM: Arall
CYNULLEIDFA: 10+
Gweld hefyd: Rheolau Gêm SUECA - Sut i Chwarae SUECACYFLWYNIAD I CRIBBAGE
Cribbage yw gêm 400 oed sy’n deillio o gêm gardiau Saesneg o’r enw “Cribbage” Nodi.” Crëwr y gêm oedd Syr John Suckling, a oedd yn fardd Saesneg. Agwedd mwyaf diddorol cribbage yw ei ddefnydd o bwrdd cribbage i gadw sgôr, yn hytrach na beiro a phapur. Mae hyn hefyd yn gwneud sgorio'n fwy effeithlon sydd yn ei dro yn gwneud y gêm yn gyflymach ac yn fwy deniadol.
Mae'r gêm hon wedi'i theilwra ar gyfer 2 neu 3 chwaraewr, fodd bynnag, gall chwaraewyr ffurfio timau o ddau mewn gêm pedwar chwaraewr.
Gôl y gêm yw cronni pwyntiau i'r targed 121 pwynt (neu 61 pwynt). Mae pwyntiau'n cael eu hennill drwy wneud cyfuniadau o gardiau.
Gweld hefyd: RAILROAD CANASTA Rheolau Gêm - Sut i Chwarae CANASTA RAILROADMae gan Y BWRDD CRIBBAGE
A Byrddau Cribbage 4 rhes gyda 30 twll ym mhob rhes. Rhennir y rhesi yn ddwy set o resi gan banel canol. Mae pob chwaraewr yn derbyn cyfanswm o 121 o dyllau di-dor ar rai byrddau. Mae'r bwrdd yn cael ei gadw rhwng y chwaraewyr. Mae pob chwaraewr yn cydio mewn dau beg sydd yr un lliw. Bob tro mae chwaraewr yn sgorio, mae'n symud peg ar hyd ei ochr o'r bwrdd. 1twll = 1 pwynt. Mae pegiau'n neidio ar ei gilydd i ddangos cynyddiad y pwyntiau a enillwyd rhwng troeon. Cyfeirir at gêm o 61 pwynt fel “unwaith o gwmpas” a gêm o 121 pwynt fel “ddwywaith o gwmpas.”
Y FARGEN
Gan ddefnyddio dec wedi'i siffrwd, mae pob chwaraewr yn torri a cerdyn sengl, gan adael o leiaf pedwar cerdyn ar ddiwedd y dec. Os bydd dau chwaraewr yn tynnu cardiau o reng gyfartal rhaid iddynt dynnu eto. Y chwaraewr sydd â'r cerdyn toriad isaf sy'n delio gyntaf. Mae'r cytundeb bob yn ail ar ôl uniongyrchol. Fodd bynnag, wrth ddechrau gêm newydd collwr yr un flaenorol yw'r deliwr cyntaf. Mae'r deliwr yn siffrwd y cardiau olaf ac yn gadael i rywun nad yw'n gwerthu dorri'r dec cyn delio.
Ar ôl hynny, mae'r deliwr yn pasio 6 cherdyn wyneb i waered i bob chwaraewr, gan ddechrau gyda'u gwrthwynebydd neu'r chwaraewr ar y chwith.<3
Y CRIB
Mae chwaraewyr yn archwilio eu llaw 6 cherdyn a rhaid iddynt “osod” dau gerdyn am gyfanswm o bedwar cerdyn mewn llaw. Y pedwar cerdyn a roddwyd i ffwrdd yw “ y crib.” Crib yw eiddo'r deliwr, fodd bynnag, nid yw'r cardiau hyn yn cael eu datgelu tan ar ôl i'r dwylo gael eu chwarae.
CYN-CHWARAE
Unwaith y bydd yr asen wedi'i “llaesu,” a di- chwaraewr deliwr yn torri'r dec. Rhoddir cerdyn uchaf rhan isaf y dec ar ei ben. Dyma'r cerdyn cychwyn. Os mai jac yw'r cerdyn hwn, cyfeirir ato fel “His Heels,” pegiau deliwr 2 (sgoriau 2) pwynt. Ni ddefnyddir y cerdyn hwn wrth chwarae Cribbage ond fe'i defnyddir yn ddiweddarach pan fydd chwaraewyr yn gwneud cerdyncyfuniadau.
Y CHWARAE
Ar ôl i'r cychwynnwr gael ei fflipio, mae'r nondelealer yn chwarae un cerdyn ar y bwrdd, wyneb i fyny. Yna mae'r deliwr yn dilyn, gan ddatgelu cerdyn. Mae hyn yn parhau yn ôl ac ymlaen, eu dwylo yn cael eu hamlygu un cerdyn ar y tro. Mae chwaraewyr yn cadw'r cardiau yn eu dwylo ar wahân.
Rhaid i bob chwaraewr gyhoeddi cyfanswm rhedegol gwerth y cardiau trwy ychwanegu'r un y mae'n ei chwarae i'r un a chwaraewyd yn flaenorol. Er enghraifft, chwarae bodau gyda 2, mae'r nondeler yn dweud, "dau." Nesaf, mae'r deliwr yn chwarae 8, maen nhw'n dweud "deg." Mae Kings, Queens, a Jacks i gyd werth 10 pwynt. Mae cardiau rhif yn werth wynebwerth neu werth pip.
THE GO
Ni all cyfanswm y cardiau sy'n rhedeg fod yn fwy na 31. Unwaith na all chwaraewr chwarae cerdyn heb fynd dros 31, rhaid iddo ddweud “ewch. ” Yna mae eu gwrthwynebydd yn pegio 1. Ar ôl y Go, gall y gwrthwynebydd chwarae unrhyw gardiau mewn llaw y gellir eu chwarae heb wneud y cyfanswm yn fwy na 31. Gallant hefyd sgorio pwyntiau ar gyfer parau a rhediadau, a ddisgrifir isod. Os yw chwaraewr yn taro 31 yn union, maen nhw'n pegio 2. Mae pwy bynnag sy'n galw Go yn arwain yn y cam nesaf o'r chwarae, mae'r cyfrif yn dechrau ar sero eto. Ni allwch arwain y cam nesaf gyda chardiau a ddefnyddiwyd yn flaenorol i sgorio cyfuniadau. Mae pwy bynnag sy'n chwarae'r cerdyn olaf yn cyrraedd peg 1 i Go a pheg ychwanegol os byddan nhw'n glanio'n syth ar 31.
PEGIO
Gôl y gêm yw casglu pwyntiau drwy begio. Gall chwaraewyr sgorio pwyntiau ar gyfer Go a'rcyfuniadau canlynol:
Pymtheg: Yn chwarae cerdyn sy'n gwneud y cyfanswm = 15, Peg 2
Pâr: Yn chwarae cerdyn o reng gyfartal â yr un a chwaraewyd yn flaenorol, Peg 2
Pedwar (Pâr Dwbl, Pâr Dwbl Brenhinol): Ychwanegu'r 4ydd cerdyn o'r un gwerth, Peg 12
<0 Rhedeg (Dilyniant): Ychwanegu cardiau, sydd â chardiau a chwaraewyd yn flaenorol, ffurflen:- Dilyniant 3, Peg 3
- Dilyniant 4, Peg 4
- Dilyniant 5, Peg 5
- Pob cerdyn nesaf mewn dilyniant, Peg 1 yr un
Byddwch yn ofalus i gadw cardiau yn y drefn y cawsant eu chwarae.
Y DWYLO
Unwaith y bydd y chwarae wedi gorffen, caiff y tair llaw eu cyfrif yn y drefn hon: di-werthwr, deliwr, crib. Gall y rhai nad ydynt yn werthwyr “gyfrif allan” yn agos at ddiwedd y gêm ac ennill cyn i'r deliwr gael cyfle i gyfri eu llaw. Mae'r cychwynnwr yn berthnasol i bob llaw felly mae'r ddau ohonyn nhw'n dod i gyfanswm o 5 cerdyn. Maent yn cael eu cyfrif fel a ganlyn:
Pymtheg: Pob set o gardiau â chyfanswm o 15, 2 bwynt yr un
Pâr: Dau gerdyn o reng gyfartal , 2 bwynt yr un
Brenhinol Pâr: Tri cherdyn o safle cyfartal, 6 phwynt yr un
Rhedeg: Dilyniant o 3+ cerdyn, 1 pwynt y cerdyn
Flush: 4 cerdyn o'r un siwt (heb gynnwys y criben na'r cerdyn cychwyn), 4 pwynt
4 cerdyn mewn llaw neu yn y criben sydd yr un siwt â'r cychwynnwr, 5 pwynt
Ei Nobs: Jac o'r un siwt â'r cychwynnwr naill ai mewn llaw neu yn y crib, 1 pwyntyr un
DIWEDD GÊM
Gellir gosod cribbage ar naill ai 121 pwynt neu 61 pwynt ac mae'r gêm yn dod i ben unwaith y bydd chwaraewr yn cyrraedd y pwyntiau targed. Os bydd y sawl nad yw'n gwerthu yn mynd allan yn gyntaf nid yw'r deliwr yn cael sgorio ei law ac mae'r gêm yn dod i ben. Os bydd un chwaraewr yn mynd allan cyn i’r llall gyrraedd hanner y sgôr targed, dywedir bod y collwr “wedi’i lechu,” ac mae’r enillydd yn sgorio 2 gêm yn hytrach nag 1 yn unig. Mae rhai amrywiadau yn chwarae “skunk ” neu gêm ddwbl , sy'n golygu os yw'r collwr yn methu cyrraedd 3/4 y pwynt targed mae'r enillydd yn ennill gêm ddwbl. Ac, os nad yw’r chwaraewr yn cyrraedd hanner y sgôr targed, mae’n gêm “skunk dwbl” neu pedwarplyg.
CYFEIRIADAU:
//www.cribbage.org/rules/rule1.asp
//en.wikipedia.org/wiki/Rules_of_cribbage