ກົດລະບຽບເກມ Cribbage - ວິທີການຫຼິ້ນ Cribbage ເກມບັດ

ກົດລະບຽບເກມ Cribbage - ວິທີການຫຼິ້ນ Cribbage ເກມບັດ
Mario Reeves

ຈຸດປະສົງຂອງ CRIBBAGE: ເປັນຜູ້ຫຼິ້ນຄົນທຳອິດທີ່ມີຄະແນນ 121 ຄະແນນ (ຫຼື 61 ຄະແນນ).

ຈຳນວນຜູ້ຫຼິ້ນ: 2-3 ຜູ້ຫຼິ້ນ

ຈຳນວນບັດ: ມາດຕະຖານ 52 ບັດ

ອັນດັບຂອງບັດ: K (ສູງ), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A

ອຸປະກອນ: ກະດານກະບະ

ປະເພດເກມ: ອື່ນໆ

ຜູ້ຊົມ: 10+

ການແນະນຳກ່ຽວກັບ CRIBBAGE

Cribbage ເປັນເກມທີ່ມີອາຍຸ 400 ປີທີ່ສືບທອດມາຈາກເກມບັດພາສາອັງກິດທີ່ຮູ້ຈັກກັນໃນນາມ “ Noddy.” ຜູ້ສ້າງເກມແມ່ນ Sir John Suckling, ເຊິ່ງເປັນນັກກະວີອັງກິດ. ລັກສະນະທີ່ໜ້າສົນໃຈທີ່ສຸດຂອງການຄິ້ວແມ່ນການໃຊ້ ກະດານສະລີບ ເພື່ອຮັກສາຄະແນນ, ແທນທີ່ຈະເປັນປາກກາ ແລະເຈ້ຍ. ອັນນີ້ຍັງເຮັດໃຫ້ການໃຫ້ຄະແນນມີປະສິດທິພາບຫຼາຍຂຶ້ນ ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ເກມດຳເນີນໄປໄດ້ໄວ ແລະ ມີສ່ວນພົວພັນຫຼາຍຂຶ້ນ.

ເກມນີ້ຖືກປັບແຕ່ງສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນ 2 ຫຼື 3 ຄົນ, ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດສ້າງເປັນທີມຂອງ 2 ຄົນໃນສີ່ເກມ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ໄກ່ TISPY - ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຫລິ້ນກັບ Gamerules.com

ເປົ້າ​ຫມາຍ​ຂອງ​ເກມ​ແມ່ນ​ເພື່ອ​ສະ​ສົມ​ຈຸດ​ທີ່​ເປົ້າ​ຫມາຍ 121 ຈຸດ (ຫຼື 61 ຈຸດ​)​. ຄະແນນແມ່ນໄດ້ຮັບໂດຍການປະສົມບັດ.

ກະດານ CRIBBAGE

A ກະດານເບາະແສ ມີ 4 ແຖວທີ່ມີ 30 ຮູໃນແຕ່ລະແຖວ. ແຖວຖືກແບ່ງອອກເປັນສອງຊຸດຂອງແຖວໂດຍແຜງກາງ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນໄດ້ຮັບຈໍານວນທັງຫມົດ 121 ຂຸມຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນບາງກະດານ. ກະດານແມ່ນເກັບຮັກສາໄວ້ລະຫວ່າງຜູ້ນ. ແຕ່ລະຜູ້ນ grab ສອງ pegs ທີ່ມີສີດຽວກັນ. ທຸກໆຄັ້ງທີ່ຜູ້ນໄດ້ຄະແນນ, ພວກເຂົາເຈົ້າຍ້າຍ peg ຕາມຂ້າງຂອງຄະນະຂອງເຂົາເຈົ້າ. 1ຂຸມ = 1 ຈຸດ. Pegs ເຕັ້ນໄປຫາເຊິ່ງກັນແລະກັນເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງຈຸດທີ່ໄດ້ຮັບລະຫວ່າງການຫັນ. ເກມທີ່ມີ 61 ຄະແນນເອີ້ນວ່າ "ຮອບດຽວ" ແລະເກມ 121 ຄະແນນເປັນ "ຮອບສອງເທື່ອ." ບັດດຽວ, ປ່ອຍໃຫ້ຕໍາ່ສຸດທີ່ຖ້າສີ່ບັດຢູ່ໃນຕອນທ້າຍຂອງສຽງ. ຖ້າຜູ້ນສອງແຕ້ມບັດທີ່ມີອັນດັບເທົ່າທຽມກັນພວກເຂົາຕ້ອງແຕ້ມອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. ຜູ້ນຜູ້ທີ່ມີບັດຕັດຕ່ໍາສຸດ deals ທໍາອິດ. ຂໍ້ຕົກລົງສະລັບກັນຫຼັງຈາກມືທໍາອິດ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເມື່ອເລີ່ມຕົ້ນເກມໃຫມ່, ຜູ້ສູນເສຍຂອງທີ່ຜ່ານມາແມ່ນຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍທໍາອິດ. ຕົວແທນຈໍາໜ່າຍຈະສະຫຼັບບັດທີ່ສຸດທ້າຍ ແລະໃຫ້ຜູ້ທີ່ບໍ່ແມ່ນຕົວແທນຈໍາໜ່າຍຕັດບັດອອກກ່ອນການຕົກລົງ.

ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຕົວແທນຈໍາໜ່າຍໄດ້ຜ່ານຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນ 6 ໃບຕໍ່ຫນ້າ, ໂດຍເລີ່ມຈາກຄູ່ຕໍ່ສູ້ຂອງເຂົາເຈົ້າ ຫຼື ຜູ້ນໄປທາງຊ້າຍຂອງເຂົາເຈົ້າ.

CRIB

ຜູ້ຫຼິ້ນກວດເບິ່ງບັດ 6 ຂອງເຂົາເຈົ້າແລະຕ້ອງ "ວາງ" ສອງບັດສໍາລັບຈໍານວນທັງຫມົດສີ່ບັດໃນມື. ສີ່ບັດທີ່ວາງໄວ້ນັ້ນແມ່ນ “ ຕຽງນອນ.” ຄຼິບແມ່ນຂອງຕົວແທນຈໍາໜ່າຍ, ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ບັດເຫຼົ່ານີ້ຈະບໍ່ຖືກເປີດເຜີຍຈົນກ່ວາຫຼັງຈາກມືຖືກຫຼິ້ນ. ຜູ້ນ dealer ຕັດ deck ໄດ້. ບັດດ້ານເທິງຂອງສ່ວນຕ່ໍາຂອງດາດຟ້າຖືກວາງຢູ່ເທິງ. ນີ້ແມ່ນ ບັດເລີ່ມຕົ້ນ. ຖ້າບັດນີ້ເປັນ jack, ມັນຖືກເອີ້ນວ່າ “Heels Heels,” ຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍ pegs 2 (ຄະແນນ 2) ຄະແນນ. ບັດນີ້ບໍ່ໄດ້ໃຊ້ໃນການຫຼິ້ນ Cribbage ແຕ່ຖືກໃຊ້ແທນເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນສ້າງບັດການປະສົມກັນ.

ການຫຼິ້ນ

ຫຼັງຈາກຜູ້ເລີ່ມຖືກພິກປີ້ນ, ຜູ້ທີ່ບໍ່ແມ່ນຕົວແທນຈະຫຼິ້ນບັດດຽວຢູ່ເທິງໂຕະ, ຫັນໜ້າຂຶ້ນ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ພໍ່ຄ້າປະຕິບັດຕາມ, ເປີດເຜີຍບັດ. ນີ້ສືບຕໍ່ກັບຄືນໄປບ່ອນ, ມືຂອງພວກເຂົາຖືກເປີດເຜີຍຫນຶ່ງບັດໃນເວລານັ້ນ. ຜູ້ນເກັບບັດຢູ່ໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າແຍກກັນ.

ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນຕ້ອງປະກາດຈຳນວນບັດທັງໝົດຂອງມູນຄ່າຂອງບັດໂດຍການເພີ່ມອັນທີ່ເຂົາເຈົ້າກຳລັງຫຼິ້ນໃສ່ໃນເມື່ອກ່ອນ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ຫຼິ້ນສັດກັບ 2, nondealer ເວົ້າວ່າ, "ສອງ." ຕໍ່ໄປ, ພໍ່ຄ້າຫຼິ້ນ 8, ພວກເຂົາເວົ້າວ່າ "ສິບ." Kings, Queens, ແລະ Jacks ທັງໝົດມີມູນຄ່າ 10 ຄະແນນ. ບັດຕົວເລກແມ່ນມີມູນຄ່າໃບໜ້າ ຫຼືມູນຄ່າ pip.

ເບິ່ງ_ນຳ: ລາ​ຄາ​ແມ່ນ​ສິດ​ຂອງ​ເກມ​ຫ້ອງ​ອາບ​ນ​້​ໍ​ເດັກ​ນ້ອຍ​ກົດ​ລະ​ບຽບ - ວິ​ທີ​ການ​ຫຼິ້ນ​ລາ​ຄາ​ແມ່ນ​ສິດ​ຂອງ​ເກມ​ຫ້ອງ​ອາບ​ເດັກ​ນ້ອຍ

THE GO

ບັດທີ່ແລ່ນທັງໝົດບໍ່ສາມາດເກີນ 31 ໄດ້. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນບັດໄດ້ໂດຍບໍ່ເກີນ 31, ພວກເຂົາຕ້ອງເວົ້າວ່າ “ໄປ. ” opponent ຂອງເຂົາເຈົ້າຫຼັງຈາກນັ້ນ pegs 1. ຫຼັງຈາກ Go, opponent ສາມາດຫຼິ້ນບັດໃດໆໃນມືທີ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ໂດຍບໍ່ມີການເຮັດໃຫ້ຈໍານວນທັງຫມົດເກີນ 31. ພວກເຂົາເຈົ້າຍັງສາມາດຄະແນນຈຸດສໍາລັບຄູ່ແລະການແລ່ນ, ເຊິ່ງໄດ້ອະທິບາຍຂ້າງລຸ່ມນີ້. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຕີ 31 ແທ້ໆ, ເຂົາເຈົ້າຕີ 2. ໃຜເອີ້ນວ່າ Go ນໍາພາໃນໄລຍະຕໍ່ໄປຂອງການຫຼິ້ນ, ການນັບເລີ່ມຕົ້ນທີ່ສູນອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. ທ່ານ​ບໍ່​ສາ​ມາດ​ນໍາ​ໄປ​ສູ່​ໄລ​ຍະ​ຕໍ່​ໄປ​ດ້ວຍ​ບັດ​ທີ່​ໃຊ້​ໃນ​ເມື່ອ​ກ່ອນ​ເພື່ອ​ການ​ປະ​ສົມ​ຄະ​ແນນ​. ໃຜທີ່ຫຼິ້ນບັດສຸດທ້າຍຈະໄດ້ຮັບຄະແນນ 1 ສໍາລັບ Go ແລະບັດພິເສດຖ້າພວກເຂົາລົງຈອດໂດຍກົງໃນວັນທີ 31.

PEGGING

ເປົ້າໝາຍຂອງເກມແມ່ນເພື່ອເກັບຄະແນນຜ່ານການແຂ່ງຂັນ. ຜູ້ນສາມາດຄະແນນສໍາລັບ Go ແລະການປະສົມດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:

ສິບຫ້າ: ການຫຼິ້ນບັດທີ່ເຮັດໃຫ້ມີຈໍານວນທັງຫມົດ = 15, Peg 2

ຄູ່: ການຫຼິ້ນບັດທີ່ມີອັນດັບເທົ່າກັບ ອັນທີ່ເຄີຍຫຼິ້ນຜ່ານມາ, Peg 2

Four (Double Pair, Double Pair Royal): ການເພີ່ມບັດທີ 4 ທີ່ມີຄ່າດຽວກັນ, Peg 12

<0 Run (Sequence):ການເພີ່ມບັດ, ທີ່ມີບັດທີ່ເຄີຍຫຼິ້ນໃນເມື່ອກ່ອນ, ແບບຟອມ:
  • ລໍາດັບຂອງ 3, Peg 3
  • ລໍາດັບຂອງ 4, Peg 4
  • ລຳດັບຂອງ 5, Peg 5
  • ແຕ່ລະບັດຕໍ່ໄປໃນລຳດັບ, Peg 1 ແຕ່ລະບັດ

ຈົ່ງລະມັດລະວັງຮັກສາບັດຕາມລຳດັບທີ່ເຂົາເຈົ້າຫຼິ້ນ.

ມື

ເມື່ອຫຼິ້ນຈົບ, ສາມມືຈະຖືກນັບຢູ່ໃນລໍາດັບນີ້: ບໍ່ແມ່ນຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍ, ຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍ, ຕຽງນອນ. ຜູ້ທີ່ບໍ່ແມ່ນຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍສາມາດ "ນັບອອກ" ຢູ່ໃກ້ໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມແລະຊະນະກ່ອນທີ່ພໍ່ຄ້າມີໂອກາດທີ່ຈະນັບມືຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຕົວເລີ່ມຕົ້ນໃຊ້ກັບແຕ່ລະມືເພື່ອໃຫ້ພວກມັນທັງ ໝົດ 5 ບັດ. ພວກມັນຖືກນັບເປັນດັ່ງນີ້:

ສິບຫ້າ: ແຕ່ລະຊຸດຂອງບັດທີ່ມີທັງໝົດ 15, 2 ຄະແນນແຕ່ລະ

ຄູ່: ສອງບັດທີ່ມີອັນດັບເທົ່າທຽມກັນ , 2 ຄະແນນຕໍ່ກັນ

Royal ຄູ່: ສາມບັດອັນດັບເທົ່າທຽມກັນ, 6 ຄະແນນຕໍ່ກັນ

ແລ່ນ: ລຳດັບຂອງ ບັດ 3+, 1 ຄະແນນຕໍ່ບັດ

ຟຼີ: 4 ບັດໃນຊຸດດຽວກັນ (ບໍ່ລວມເອົາຄຣີບ ຫຼືຕົວເລີ່ມຕົ້ນ), 4 ຄະແນນ

4 ບັດໃນມື ຫຼືຢູ່ໃນກະຕ່າທີ່ມີຊຸດດຽວກັນກັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ, 5 ຄະແນນ

ລາວ Nobs: Jack ຂອງຊຸດດຽວກັນກັບ starter ບໍ່ວ່າຈະຢູ່ໃນມືຫຼືໃນ crib, 1 ຄະແນນແຕ່ລະ

END GAME

Cribbage ສາມາດກຳນົດໄດ້ 121 ຄະແນນ ຫຼື 61 ຄະແນນ ແລະເກມຈະສິ້ນສຸດລົງເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນໄປຮອດຈຸດເປົ້າໝາຍ. ຖ້າຜູ້ທີ່ບໍ່ແມ່ນຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍອອກໄປກ່ອນ, ພໍ່ຄ້າບໍ່ໄດ້ຮັບຄະແນນໃນມືຂອງພວກເຂົາແລະເກມຈະສິ້ນສຸດລົງ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງອອກໄປກ່ອນອີກຄົນໜຶ່ງໄດ້ຄະແນນຕາມເປົ້າໝາຍເຄິ່ງໜຶ່ງ, ຜູ້ເສຍແມ່ນບອກວ່າເປັນ “ຫຼົງໄຫຼ,” ແລະຜູ້ຊະນະໄດ້ຄະແນນ 2 ເກມແທນທີ່ຈະເປັນພຽງ 1. ບາງຕົວປ່ຽນແມ່ນຫຼິ້ນ “ສະເກັດເງິນ ” ຫຼື ເກມຄູ່ , ຊຶ່ງໝາຍຄວາມວ່າ ຖ້າຜູ້ແພ້ບໍ່ພົບ 3/4 ຈຸດເປົ້າໝາຍຜູ້ຊະນະຈະຊະນະເກມຄູ່. ແລະ, ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ຮອດເຄິ່ງໜຶ່ງຂອງຄະແນນເປົ້າໝາຍ, ມັນແມ່ນ “Double Skunk” ຫຼື ເກມສີ່ຫຼ່ຽມ.

ເອກະສານອ້າງອີງ:

//www.cribbage.org/rules/rule1.asp

//en.wikipedia.org/wiki/Rules_of_cribbage




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ເປັນຄົນກະຕືລືລົ້ນເກມກະດານ ແລະເປັນນັກຂຽນທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫຼີ້ນບັດ ແລະເກມກະດານມາດົນເທົ່າທີ່ລາວຈື່ໄດ້. ຄວາມຮັກຂອງລາວສໍາລັບເກມແລະການຂຽນໄດ້ນໍາພາລາວສ້າງບລັອກຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ແລະປະສົບການຂອງລາວໃນການຫຼີ້ນເກມທີ່ນິຍົມຫລາຍທີ່ສຸດໃນທົ່ວໂລກ.ບລັອກຂອງ Mario ໃຫ້ກົດລະບຽບທີ່ສົມບູນແບບ ແລະຄໍາແນະນໍາທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍສໍາລັບເກມເຊັ່ນ: ໂປ໊ກເກີ, ຂົວ, chess, ແລະອື່ນໆອີກ. ລາວມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອ່ານຂອງລາວຮຽນຮູ້ແລະມ່ວນຊື່ນກັບເກມເຫຼົ່ານີ້, ໃນຂະນະທີ່ຍັງແບ່ງປັນຄໍາແນະນໍາແລະກົນລະຍຸດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາປັບປຸງເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ.ນອກເຫນືອຈາກ blog ຂອງລາວ, Mario ເປັນວິສະວະກອນຊອບແວແລະມັກຫຼີ້ນເກມກະດານກັບຄອບຄົວແລະຫມູ່ເພື່ອນຂອງລາວໃນເວລາຫວ່າງຂອງລາວ. ລາວເຊື່ອວ່າເກມບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນແຫຼ່ງຂອງຄວາມບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງຊ່ວຍພັດທະນາທັກສະທາງດ້ານສະຕິປັນຍາ, ຄວາມສາມາດໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ ແລະການໂຕ້ຕອບທາງສັງຄົມ.ຜ່ານ blog ຂອງລາວ, Mario ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສົ່ງເສີມວັດທະນະ ທຳ ຂອງເກມກະດານແລະເກມບັດ, ແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ຄົນມາເຕົ້າໂຮມກັນແລະຫຼີ້ນພວກມັນເປັນວິທີຜ່ອນຄາຍ, ມີຄວາມມ່ວນ, ແລະຢູ່ໃນຈິດໃຈ.