Cribbage-spelreëls - Hoe om Cribbage the Card Game te speel

Cribbage-spelreëls - Hoe om Cribbage the Card Game te speel
Mario Reeves

DOELWIT VAN CRIBBAGE: Wees die eerste speler wat 121 punte (of 61 punte) aanteken.

AANTAL SPELERS: 2-3 spelers

AANTAL KAARTE: standaard 52-kaart

RANK VAN KAARTE: K (hoog), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A

MATERIALE: Cribbage board

TIPE SPEL: Ander

GEHOOR: 10+

INLEIDING TOT CRIBBAGE

Cribbage is 'n 400 jaar oue speletjie wat afstam van 'n Engelse kaartspeletjie bekend as " Noddy.” Die skepper van die speletjie was Sir John Suckling, wat 'n Engelse digter was. Die interessantste faset van cribbage is die gebruik daarvan van 'n cribbagebord om telling te hou, eerder as 'n pen en papier. Dit maak ook telling doeltreffender wat die wedstryd om die beurt vinniger en boeiender maak.

Hierdie speletjie is gepasmaak vir 2 of 3 spelers, maar spelers kan spanne van twee in 'n wedstryd met vier spelers vorm.

Die doel van die spel is om punte op te bou tot die teiken 121 punte (of 61 punte). Punte word verdien deur kaartkombinasies te maak.

DIE CRIBBAGE BOARD

'n Cribbage Boards het 4 rye met 30 gate in elke ry. Die rye word deur 'n middelste paneel in twee stelle rye verdeel. Elke speler ontvang 'n totaal van 121 aaneenlopende gate op sommige borde. Die bord word tussen die spelers gehou. Elke speler gryp twee penne wat dieselfde kleur is. Elke keer as 'n speler punte aanteken, beweeg hulle 'n pen langs hul kant van die bord. 1gat = 1 punt. Pennetjies spring mekaar om die verhoging van die punte wat tussen beurte behaal word, te demonstreer. Daar word na 'n wedstryd van 61 punte verwys as 'n "once around" en 'n wedstryd van 121 punte as 'n "twice around."

DIE DEAL

Deur 'n geskommelde dek te gebruik, sny elke speler 'n enkele kaart, wat 'n minimum laat as vier kaarte aan die einde van die dek. As twee spelers kaarte van gelyke rang trek, moet hulle weer trek. Die speler wat die laagste snykaart het, handel eerste. Die transaksie wissel na die eerste hand. Wanneer 'n nuwe speletjie begin word, is die verloorder van die vorige een egter die eerste handelaar. Die handelaar skommel die kaarte laaste en laat 'n nie-handelaar die dek sny voordat hy uitdeel.

Daarna gee die handelaar vir elke speler 6 kaarte gesig-na onder, begin met hul teenstander of die speler aan hul linkerkant.

Sien ook: KULTUURTAGS Spelreëls - Hoe om TRES Y DOS te speel

DIE KRIP

Spelers ondersoek hul 6 kaart hand en moet twee kaarte "weglê" vir 'n totaal van vier kaarte in die hand. Daardie vier kaarte wat weggelê is, is " die krip." Die krip is die handelaar s'n, maar hierdie kaarte word eers geopenbaar nadat die hande gespeel is.

VOORSPEEL

Sodra die rib "weggelê" is, is 'n nie- handelaar speler sny die dek. Die boonste kaart van die onderste deel van die dek word bo-op geplaas. Dit is die beginkaart. As hierdie kaart 'n domkrag is, word daar na verwys as "Sy hakke," handelaar 2 (telling 2) punte. Hierdie kaart word nie in Cribbage-spel gebruik nie, maar word eerder later gebruik wanneer spelers kaart maakkombinasies.

DIE SPEEL

Nadat die aansitter omgedraai is, speel die nie-handelaar 'n enkele kaart op die tafel, gesig-na bo. Dan volg die handelaar en onthul 'n kaart. Dit gaan heen en weer voort, hul hande word een kaart op 'n slag blootgestel. Spelers hou die kaarte apart in hul hande.

Elke speler moet die lopende totaal van die waarde van kaarte aankondig deur die een wat hulle speel by te voeg by die een wat voorheen gespeel is. Byvoorbeeld, speel wesens met 'n 2, die nie-handelaar sê, "twee." Volgende, die handelaar speel 'n 8, hulle sê "tien." Kings, Queens en Jacks is almal 10 punte werd. Getalkaarte is sigwaarde of pitwaarde werd.

THE GO

Die kaarte wat in totaal is, kan nie 31 oorskry nie. Sodra 'n speler nie 'n kaart kan speel sonder om meer as 31 te gaan nie, moet hulle sê "gaan. ” Hulle teenstander pen dan 1. Na die Go, kan die teenstander enige kaarte in die hand speel wat gespeel kan word sonder om die totaal meer as 31 te maak. Hulle kan ook punte aanteken vir pare en lopies, wat hieronder beskryf word. As 'n speler 31 presies slaan, pen hy 2. Wie ook al Go genoem het, lei in die volgende fase van spel, die telling begin weer by nul. Jy kan nie die volgende fase lei met kaarte wat voorheen gebruik is om kombinasies aan te teken nie. Wie die laaste kaart speel, kry 1 vir Go en 'n ekstra pen as hulle direk op 31 land.

PEGGING

Die doel van die speletjie is om punte in te samel deur pegging. Spelers kan punte aanteken vir 'n Go and thevolgende kombinasies:

Vyftien: Speel 'n kaart wat die totaal = 15 maak, Peg 2

Paar: Speel 'n kaart van gelyke rang as die een wat voorheen gespeel is, Pen 2

Vier (Double Pair, Double Pair Royal): Voeg die 4de kaart van dieselfde waarde by, Pen 12

Hardloop (reeks): Voeg kaarte by, dit met kaarte wat voorheen gespeel is, vorm:

  • Volkvolgorde van 3, Peg 3
  • Volkord van 4, Peg 4
  • Rekwensie van 5, Pen 5
  • Elke volgende kaart in 'n volgorde, Pen 1 elk

Wees versigtig om kaarte te hou in die volgorde waarin hulle gespeel is.

DIE HANDE

Sodra die spel klaar is, word die drie hande in hierdie volgorde getel: nie-handelaar, handelaar, krip. Nie-handelaars kan naby die einde van die wedstryd "uittel" en wen voordat die handelaar die geleentheid het om hul hand te tel. Die voorgereg is van toepassing op elke hand, so hulle het altwee 5 kaarte. Hulle word soos volg getel:

Vyftien: Elke stel kaarte wat totaal 15, 2 punte elk

Paar: Twee kaarte van gelyke rang , 2 punte elk

Koninklike Paar: Drie kaarte van gelyke rang, 6 punte elk

Loop: Rekwensie van 3+ kaarte, 1 punt per kaart

Spoel: 4 kaarte van dieselfde pak (nie die krip of die voorgereg ingesluit nie), 4 punte

4 kaarte in die hand of in die krip wat dieselfde pak as die voorgereg is, 5 punte

Sy nobs: Boek van dieselfde pak as die voorgereg, hetsy in die hand of in die krip, 1 puntelke

EINDE SPEL

Cribbage kan op óf 121 punte óf 61 punte gestel word en die wedstryd eindig sodra 'n speler die teikenpunte bereik. As die nie-handelaar eerste uitgaan, kry die handelaar nie hul hand nie en die wedstryd eindig. As een speler uitgaan voordat die ander die helfte van die teikentelling bereik het, word gesê dat die verloorder “gejaag” is, en die wenner teken vir 2 wedstryde eerder as net 1. Sommige variasies speel “skunk ” of dubbelspel , wat beteken as die verloorder nie 3/4 van die teikenpunt haal nie, wen die wenner 'n dubbelspel. En as die speler nie die helfte van die teikentelling bereik nie, is dit 'n “dubbele skunk” of vierdubbelspel.

VERWYSINGS:

//www.cribbage.org/rules/rule1.asp

Sien ook: Jhyap-spelreëls - Leer hoe om met spelreëls te speel

//en.wikipedia.org/wiki/Rules_of_cribbage




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.