Правілы гульні Cribbage - Як гуляць у картачную гульню Cribbage

Правілы гульні Cribbage - Як гуляць у картачную гульню Cribbage
Mario Reeves

МЭТА КРЫББІДЖА: Быць першым гульцом, які набярэ 121 ачко (або 61 ачко).

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 2-3 гульцы

Глядзі_таксама: Правілы гульні DEER IN THE HEADLIGHTS - Як гуляць у DEER IN THE HEADLIGHTS

КОЛЬКАСЦЬ КАРТ: стандартныя 52 карты

РАНГ КАРТ: K (высокі), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A

МАТЭРЫЯЛЫ: Дошка Cribbage

ТЫП ГУЛЬНІ: Іншае

Глядзі_таксама: БОЛЬШАСЦЬ ЯРДАЎ ПАСАЎ У СУПЕРКУБКУ І ІНШЫЯ РЭКОРДЫ СУПЕРКУБКА - Правілы гульні

АЎДЫТОРЫЯ: 10+

УВОДЗІНЫ Ў КРЫБІДЖ

Крыбідж гэта 400-гадовая гульня, якая паходзіць ад англійскай картачнай гульні, вядомай як “ Нодзі». Стваральнікам гульні быў сэр Джон Саклінг, які быў англійскім паэтам. Самым цікавым аспектам крыбіджа з'яўляецца выкарыстанне дошкі крыбіджа для падліку балаў, а не ручкі і паперы. Гэта таксама робіць падлік ачкоў больш эфектыўным, што, у сваю чаргу, робіць гульню больш хуткай і займальнай.

Гэтая гульня прызначана для 2 ці 3 гульцоў, аднак гульцы могуць ствараць каманды з двух чалавек у гульні з 4 гульцамі.

Мэта гульні складаецца ў тым, каб назапашваць ачкі да мэты 121 ачко (або 61 ачко). Ачкі зарабляюцца, складаючы камбінацыі карт.

ДОШКА КРЫБІДЖА

A Дошкі Крыббіджа мае 4 рады з 30 адтулінамі ў кожным шэрагу. Радкі падзелены на два шэрагі з дапамогай сярэдняй панэлі. Кожны гулец атрымлівае ў агульнай складанасці 121 бесперапынную дзірку на некаторых дошках. Дошка захоўваецца паміж гульцамі. Кожны гулец бярэ два калкі аднаго колеру. Кожны раз, калі гулец забівае гол, ён рухае калок уздоўж свайго боку дошкі. 1адтуліна = 1 бал. Калкі скачуць адзін з адным, каб прадэманстраваць прырост ачкоў, атрыманых паміж ходамі. Гульня з 61 ачком называецца «аднойчы», а гульня з 121 ачком — «двойчы».

ЗДЗЕЛКА

Выкарыстоўваючы ператасаваную калоду, кожны гулец наразае адна карта, пакідаючы мінімум чатыры карты ў канцы калоды. Калі два гульца бяруць карты аднолькавага рангу, яны павінны браць зноў. Першы раздае гулец, у якога самая нізкая карта. Раздача чаргуецца пасля першай раздачы. Аднак пры пачатку новай гульні той, хто прайграе ў папярэдняй, - першы дылер. Дылер тасуе карты ў апошнюю чаргу і дазваляе не-дылеру разрэзаць калоду перад раздачай.

Пасля таго, дылер перадае кожнаму гульцу 6 карт тварам уніз, пачынаючы з суперніка або гульца злева ад яго.

ШПАЛЬКА

Гульцы правяраюць сваю руку з 6 карт і павінны «адкласці» дзве карты, каб у агульнай складанасці мець чатыры карты ў руцэ. Гэтыя чатыры адкладзеныя карты - гэта « ложачак». Шпаргалка належыць дылеру, аднак гэтыя карты не адкрываюцца, пакуль не разыгрываюцца раздачы.

ПАПЕРАДНЯЯ ГУЛЬНЯ

Пасля таго, як рабрына «адкладзена», не- гулец-дылер разразае калоду. Зверху кладзецца верхняя карта ніжняй часткі калоды. Гэта стартавая карта. Калі гэтая карта з'яўляецца валетам, яна называецца "Яго пяткі", дылер прывязвае 2 (2) ачкі. Гэтая карта не выкарыстоўваецца ў гульні Cribbage, але выкарыстоўваецца пазней, калі гульцы робяць картукамбінацыі.

ГУЛЬНЯ

Пасля таго, як стартар быў перавернуты, той, хто не раздае, гуляе адну карту на стале тварам уверх. Потым ідзе дылер, адкрываючы карту. Гэта працягваецца наперад і назад, іх рукі адкрываюцца па адной карце. Гульцы трымаюць карты ў сваіх руках паасобку.

Кожны гулец павінен абвясціць агульны кошт карт, дадаўшы тую, якую ён разыгрывае, да той, якую разыгрываў раней. Напрыклад, гуляйце ў істот з 2, недылер кажа: «два». Затым дылер гуляе 8, кажуць «дзесяць». Каралі, дамы і валеты каштуюць 10 ачкоў. Лічбавыя карты каштуюць наміналу або кошту пунктаў.

THE GO

Агульная колькасць карт не можа перавышаць 31. Калі гулец не можа разыграць карту, не перавысіўшы 31, ён павінен сказаць «ідзі». » Затым іх апанент прывязвае 1. Пасля Go апанент можа разыграць любыя карты ў рукі, якія можна разыграць, не перавысіўшы агульную колькасць 31. Яны таксама могуць набіраць ачкі за пары і забегі, якія апісаны ніжэй. Калі гулец дасягае дакладна 31, ён ставіць 2. Той, хто назваў Go, вядзе ў наступнай фазе гульні, адлік зноў пачынаецца з нуля. Вы не можаце весці наступны этап з картамі, якія раней выкарыстоўваліся для набору камбінацый. Той, хто разыграе апошнюю карту, атрымлівае прывязку 1 для Go і дадатковую прывязку, калі трапляе непасрэдна на 31.

ПРЫВЯЗКА

Мэта гульні - набраць ачкі праз прывязку. Гульцы могуць набіраць ачкі за Go і theнаступныя камбінацыі:

Пятнаццаць: Разгуляць карту, якая складае агульную суму = 15, Peg 2

Пара: Разгуляць карту роўнага рангу, як той, які быў разыграны раней, Peg 2

Чатыры (Двойная пара, Double Pair Royal): Даданне 4-й карты таго ж значэння, Peg 12

Выкананне (паслядоўнасць): Даданне карт з картамі, згулянымі раней, форма:

  • Паслядоўнасць 3, прывязка 3
  • Паслядоўнасць 4, прывязка 4
  • Паслядоўнасць з 5, прывязка 5
  • Кожная наступная карта ў паслядоўнасці, прывязка 1 кожная

Будзьце асцярожныя, захоўвайце карты ў тым парадку, у якім яны разыгрываліся.

РУКІ

Пасля заканчэння гульні залічваюцца тры рукі ў наступным парадку: не-дылер, дылер, шпаргалка. Недылеры могуць "адлічыць" бліжэй да канца гульні і выйграць, перш чым у дылера з'явіцца магчымасць падлічыць іх руку. Стартар прымяняецца да кожнай рукі, так што яны абодва складаюць 5 карт. Яны падлічваюцца наступным чынам:

Пятнаццаць: Кожны набор карт, які складае 15, 2 ачкі кожны

Пара: Дзве карты аднолькавага рангу , 2 ачкі кожная

Каралеўская Пара: Тры карты аднолькавага рангу, 6 ачкоў кожная

Прабег: Паслядоўнасць 3+ карты, 1 ачко за кожную карту

Флэш: 4 карты адной масці (не уключаючы шпаргалку або стартавую), 4 ачкі

4 карты ў руцэ або ў шпаргалцы, якія той жа масці, што і стартар, 5 ачкоў

Яго нобы: Валет той жа масці, што і стартар, у руцэ або ў шпаргалцы, 1 балкожны

КАНЕЦ ГУЛЬНІ

Крыббідж можа быць усталяваны на ўзроўні 121 або 61 ачка, і гульня заканчваецца, як толькі гулец дасягне мэтавых ачкоў. Калі не-дылер выходзіць першым, дылер не атрымлівае ачкоў сваёй рукі, і гульня заканчваецца. Калі адзін гулец выходзіць раней, чым другі дасягае паловы зададзенага бала, няўдачнік лічыцца "пахінутым", а пераможца забівае за 2 гульні, а не толькі за 1. Некаторыя варыянты гульні "скунс". ” або падвойная гульня , што азначае, што калі няўдачнік не дасягне 3/4 мэтавага бала, пераможца выйграе падвойную гульню. І, калі гулец не дасягае паловы мэтавага бала, гэта "двайны скунс" ці чатырочны.

ЛІТАРАТУРА:

//www.cribbage.org/rules/rule1.asp

//en.wikipedia.org/wiki/Rules_of_cribbage




Mario Reeves
Mario Reeves
Марыё Рыўз - энтузіяст настольных гульняў і захоплены пісьменнік, які гуляе ў карты і настольныя гульні столькі, колькі сябе памятае. Любоў да гульняў і пісьменства прывялі яго да стварэння блога, дзе ён дзеліцца сваімі ведамі і вопытам гульні ў некаторыя з самых папулярных гульняў ва ўсім свеце.У блогу Марыё прадстаўлены поўныя правілы і простыя для разумення інструкцыі для такіх гульняў, як покер, брыдж, шахматы і многіх іншых. Ён захоплена дапамагае сваім чытачам вывучаць і атрымліваць асалоду ад гэтых гульняў, а таксама дзеліцца парадамі і стратэгіямі, якія дапамогуць ім палепшыць сваю гульню.Акрамя свайго блога, Марыё з'яўляецца інжынерам-праграмістам і любіць гуляць у настольныя гульні з сям'ёй і сябрамі ў вольны час. Ён лічыць, што гульні з'яўляюцца не толькі крыніцай забавы, але і дапамагаюць у развіцці кагнітыўных навыкаў, здольнасці вырашаць праблемы і сацыяльных узаемадзеянняў.Праз свой блог Марыё імкнецца прапагандаваць культуру настольных і картачных гульняў і заахвочваць людзей збірацца разам і гуляць у іх, каб расслабіцца, павесяліцца і заставацца ў разумовай форме.