Règles du jeu de cribbage - Comment jouer au cribbage ?

Règles du jeu de cribbage - Comment jouer au cribbage ?
Mario Reeves

OBJECTIF DU CRIBBAGE : Soyez le premier joueur à marquer 121 points (ou 61 points).

LE NOMBRE DE JOUEURS : 2-3 joueurs

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LE NOMBRE DE CARTES : standard de 52 cartes

RANG DE CARTES : K (élevé), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A

MATÉRIAUX : Table de cribbage

TYPE DE JEU : Autres

AUDIENCE : 10+

INTRODUCTION AU CRIBBAGE

Cribbage Le cribbage est un jeu vieux de 400 ans qui descend d'un jeu de cartes anglais connu sous le nom de "Noddy". Le créateur de ce jeu était Sir John Suckling, un poète anglais. La facette la plus intéressante du cribbage est son utilisation d'un planche de cribbage Cela rend également le comptage des points plus efficace, ce qui, à son tour, rend le jeu plus rapide et plus intéressant.

Ce jeu est conçu pour 2 ou 3 joueurs, mais les joueurs peuvent former des équipes de deux dans une partie à quatre joueurs.

Le but du jeu est d'accumuler des points pour atteindre l'objectif de 121 points (ou 61 points). Les points sont gagnés en faisant des combinaisons de cartes.

LA PLANCHE DE CRIBBAGE

A Tableaux de cribbage a 4 rangées de 30 trous par rangée. Les rangées sont divisées en deux ensembles de rangées par un panneau central. Chaque joueur reçoit un total de 121 trous continus sur quelques planches. La planche est gardée entre les joueurs. Chaque joueur prend deux pions de la même couleur. Chaque fois qu'un joueur marque un point, il déplace un pion le long de son côté de la planche. 1 trou = 1 point. Les pions sautent l'un sur l'autre pour démontrer l'incrémentation.Une partie de 61 points est appelée "un tour" et une partie de 121 points "deux tours".

L'AFFAIRE

A partir d'un jeu de cartes mélangé, chaque joueur coupe une seule carte, laissant un minimum de quatre cartes en fin de jeu. Si deux joueurs tirent des cartes de même valeur, ils doivent tirer à nouveau. Le joueur qui a la carte coupée la plus basse distribue en premier. La distribution est alternée après la première main. Cependant, au début d'une nouvelle partie, le perdant de la précédente est le premier donneur. Le donneur mélange les cartes en dernier et laisse une carte à l'autre joueur, qui la distribue à son tour.le non donneur coupe le jeu avant de distribuer.

Ensuite, le croupier passe 6 cartes à chaque joueur, face cachée, en commençant par son adversaire ou le joueur à sa gauche.

LE LIT

Les joueurs examinent leurs 6 cartes en main et doivent en retirer deux, pour un total de quatre cartes en main. Ces quatre cartes retirées sont " le berceau". Le berceau est celui du croupier, mais ces cartes ne sont révélées qu'une fois les mains jouées.

PRE-PLAY

Une fois la côte "étalée", un joueur qui ne distribue pas coupe le jeu. La carte supérieure de la partie inférieure du jeu est placée sur le dessus. Il s'agit du carte de démarrage. Si cette carte est un valet, on l'appelle "son talon", le croupier marque 2 points. Cette carte n'est pas utilisée dans le jeu du Cribbage mais elle est utilisée plus tard lorsque les joueurs font des combinaisons de cartes.

LE JEU

Une fois que l'entame a été retournée, le non-donneur joue une seule carte sur la table, face visible. Puis le donneur suit en révélant une carte. Ce mouvement de va-et-vient se poursuit, les mains étant exposées une carte à la fois. Les joueurs gardent les cartes dans leurs mains séparées.

Chaque joueur doit annoncer le total de la valeur des cartes en ajoutant celle qu'il joue à celle qu'il a déjà jouée. Par exemple, le joueur qui joue un 2 dit "deux", puis le croupier joue un 8 et dit "dix". Les rois, les dames et les valets valent tous 10 points. Les cartes numérotées valent leur valeur faciale ou leur valeur en points.

LE GO

Le total des cartes ne peut pas dépasser 31. Lorsqu'un joueur ne peut pas jouer une carte sans dépasser 31, il doit dire "Go". Son adversaire joue alors 1. Après le Go, l'adversaire peut jouer toutes les cartes en main qui peuvent être jouées sans que le total dépasse 31. Il peut également marquer des points pour les paires et les séries, qui sont décrites ci-dessous. Si un joueur atteint exactement 31, il joue 2. Celui qui a dit Go est en tête dans leLors de la phase suivante du jeu, le décompte recommence à zéro. Vous ne pouvez pas mener la phase suivante avec des cartes précédemment utilisées pour marquer des combinaisons. Celui qui joue la dernière carte obtient un pion pour le Go et un pion supplémentaire s'il tombe directement sur le 31.

PEIGE

Le but du jeu est d'accumuler des points en piquant. Les joueurs peuvent marquer des points pour un Go et les combinaisons suivantes :

Quinze : Jouer une carte qui fait le total = 15, Peg 2

Paire : Jouer une carte de même rang que celle jouée précédemment, Peg 2

Voir également: Règles du jeu Seven and a Half - Comment jouer à Seven and a Half ?

Quatre (Double Paire, Double Paire Royal) : En ajoutant la 4ème carte de même valeur, Peg 12

Exécuter (Séquence) : L'ajout de cartes, qui s'ajoutent aux cartes déjà jouées, permet de former le jeu :

  • Séquence de 3, Peg 3
  • Séquence de 4, Peg 4
  • Séquence de 5, Peg 5
  • Chaque carte suivante dans une séquence, Peg 1 chacune

Veillez à conserver les cartes dans l'ordre dans lequel elles ont été jouées.

LES MAINS

Une fois le jeu terminé, les trois mains sont comptées dans l'ordre suivant : non croupier, croupier, crib. Les non croupiers peuvent "compter" vers la fin du jeu et gagner avant que le croupier n'ait la possibilité de compter sa main. L'entame s'applique à chaque main de façon à ce qu'elles totalisent toutes les deux 5 cartes. Elles sont comptées comme suit :

Quinze : Chaque série de cartes totalisant 15, 2 points chacune

Paire : Deux cartes de même rang, 2 points chacune

Royal Paire : Trois cartes de même rang, 6 points chacune

Exécutez : Séquence de 3 cartes ou plus, 1 point par carte

Rinçage : 4 cartes de la même couleur (à l'exclusion du berceau et de l'amorce), 4 points

4 cartes en main ou dans le berceau qui sont de la même couleur que la carte de départ, 5 points

Ses Nobs : Valet de la même couleur que l'entame, en main ou dans le berceau, 1 point chacun

FIN DU JEU

Le cribbage peut être fixé à 121 points ou à 61 points et la partie se termine lorsqu'un joueur atteint les points cibles. Si le joueur qui n'est pas croupier sort en premier, le croupier ne peut pas marquer sa main et la partie se termine. Si un joueur sort avant que l'autre n'atteigne la moitié du score cible, le perdant est considéré comme ayant été le plus fort. "se sont précipités". et le gagnant marque pour 2 jeux au lieu d'un seul. Certaines variantes jouent "mouffette" ou double jeu Si le perdant n'atteint pas les 3/4 du score cible, le gagnant gagne une partie double. Et si le joueur n'atteint pas la moitié du score cible, c'est un "double skunk" ou quadruple jeu.

RÉFÉRENCES :

//www.cribbage.org/rules/rule1.asp

//en.wikipedia.org/wiki/Règles_du_cribbage




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves est un passionné de jeux de société et un écrivain passionné qui joue aux jeux de cartes et de société depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Son amour pour les jeux et l'écriture l'a amené à créer son blog, où il partage ses connaissances et son expérience en jouant à certains des jeux les plus populaires au monde.Le blog de Mario fournit des règles complètes et des instructions faciles à comprendre pour des jeux comme le poker, le bridge, les échecs et bien d'autres. Il est passionné d'aider ses lecteurs à apprendre et à apprécier ces jeux tout en partageant des conseils et des stratégies pour les aider à améliorer leur jeu.En dehors de son blog, Mario est ingénieur logiciel et aime jouer à des jeux de société avec sa famille et ses amis pendant son temps libre. Il croit que les jeux ne sont pas seulement une source de divertissement, mais aident également à développer des compétences cognitives, des capacités de résolution de problèmes et des interactions sociales.À travers son blog, Mario vise à promouvoir la culture des jeux de société et des jeux de cartes, et à encourager les gens à se rassembler et à y jouer pour se détendre, s'amuser et rester en forme mentalement.